• 刀塔自走棋

    2019年1月4日 / PC (Mod) / SLG

    2019-7-9 / 标签: PC STEAM

    游廊地图也算单独条目的话我觉得东方梦符祭也能单开一个。。1月这游戏刚出的时候用精英6战打了十几把上了主教三就搁置了。后来5月用精英六战打了几把止步主教二,之后不感兴趣了,随机性太强。玩法还是很新颖的,但我觉得更适合做成手游。
  • 夜永 夜永

    2020年11月19日 / PC、Mac OS X / AVG 视觉小说

    2021-10-15 / 标签: 百合 galgame STEAM

    这系列越写越短是怎么回事,不会再写写真就变成直接快进到发糖吧……我倒是没觉得比前作差多少,但歪果仁设定不太和谐,一个老外对各种掌故和neta信手拈来实在违和,更别说还会念连我都没听说过的诗词了……交换生这个设定的矛盾冲突也发挥的不够好,没有表现出对短暂时间不断流逝的唏嘘和怅惘,最后表演的高潮也差点意思。不过整体行文流畅度来看,还是国产游戏里数一数二的。
  • fault - milestone one

    2013-08-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / サイエンスハイファンタジー

    2017-6-24 / 标签: STEAM PC

    人物塑造敷衍,两主角连推动剧情的工作都没有做,单纯是个旁观者,就最后强行拉回主线还挖坑。其次,日式游戏充斥着大量使用“记忆”来还原或者复活人的情节,我一直将此视为无稽之谈。无意再去重申马哲的“物质第一性,意识第二性”,但记忆、经验与情感作为意识内的狭小分支,在本作里能否代表意识整体这个问题仍然值得商榷。感谢楼上的指证,但我还是对这个网文式的文风颇为不满。本作写作手法也相当稚嫩,可能是写手缺乏经验吧
  • fault - milestone two 上

    2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル

    2018-4-24 / 标签: STEAM PC

    叙事节奏有点迷,感觉铺垫烘托没做足就直接矛盾冲突集中爆发了,很突兀。既然想反映体制压迫下民众的觉醒,最关键的体制却交代的不够清楚,感觉像我发个帖于是大家就革命了,太过儿戏。也不知道这个中文是不是原生的,西方奇幻世界观下说半白不文的话真是瞬间脱戏,而且有不少用词还存在值得推敲斟酌的地方。总的来说给我的体验很一般。

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