• 高级战争1+2 Re-Boot Camp Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

    2023年4月21日 / Nintendo Switch / SLG

    2023-12-18 / 标签: Switch SRPG

    以现在的眼光看这个20多年前的战棋系统已经落后太多,剩的只有开创性了。剧情等于没有,整体难度也一般,能造兵的关卡策略性还行但大部分不能造兵的关卡战术非常单调。系统毫无养成性可言,一路S奖励给的金钱基本毫无卵用;战争迷雾更是逆天,都高级战争了连个侦察机一类的广域探查手段都没有,想S基本纯靠背板。推荐真心喜欢本作的玩家试试easy tech的游戏,他们家的欧陆战争、世征、将荣、罗马系列不仅依靠历史题材缓解了剧情上的尴尬,还在类似高级战争的战棋系统基础上加入了包括将领、兵种武器、部队等级在内的养成要素,士气、包夹、战术卡等策略要素,还有不同国家特色兵种、科技树,城市功能也更加丰富,甚至还有真实地理大地图和外交系统。由奢入俭难,让我再回头打本作这样堪称原始的作品,实在是有点难顶。
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2022-3-18 / 标签: SRPG Switch

    一周目困难通了四个结局,真结局换成了普通难度,22人打的太痛苦了…不用凹点、养成要素减少、剧情推动方式这些比火纹好,但像素画风一言难尽,rpg探索意义不明。角色机制丰富,但困难难度不少杂技角色用不上,要么靠赖皮机制——搭梯子把AI当傻子打,要么一群人龟墙角苟住,数值设计毫无游戏体验,可能普通难度的玩的会更爽一些。最后四条路线都挺离谱,能看出想往现实主义靠,无奈国际政治描写如此降智支撑不了结局发展。
  • 魔剑镇魂曲:英雄之泪 魔剑镇魂曲:英雄之泪

    2010年8月 / Android、JAVA / SRPG

    2021-6-13 / 标签: SRPG

    今天跟基友聊天的时候,基友说战棋这么简单的游戏在手机上应该很好制作,结果这么多年了连火纹手游都被魔剑镇魂曲这个十年前的单机战棋手游给爆了。我深以为然,虽然打这游戏是十年前高中时候了,但魔剑镇魂曲除了难度有点低,别的不比当时NDS上的火纹差。只能说是手游的受众问题,硬核的游戏往往没什么人玩,比如在bgm连词条都没有,像火纹手游那样粗糙、简单点的,反而能吸引更多人。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-2-28 / 标签: Switch SRPG

    一周目80h超难皇女线。超难单纯堆砌敌方面板数值,还有傻X散步系统浪费时间,实在乏味提不起劲打二周目。本质是养成要素巨幅增加的觉醒,超难前期被等级压制比较难打,中后期凹点+吃果养成起来一样乱杀,闪避130的龙骑菲迪南特,7格之内鬼见愁的拳皇菲利克斯……火纹已经在萌豚养成游戏的道路上越走越远,也许风花雪月会和P5一样,获得更多的受众、收获更高的评价,但在我心中,曾经标榜战棋策略的火纹,无疑已经死了。
  • 梦幻模拟战1&2 (重制版) ラングリッサーI&II

    2019-04-18 (PS4, NS) / PC、PS4、Nintendo Switch / SRPG

    2020-4-16 / 标签: PC SRPG

    1代剧情白给、线路凑数,只能打5分,2代丰满了不少,可以打7分。重制后太简单,度过前期艰难的几关熬到中期就可以无脑推图。佣兵系统虽然别出心裁,也很有可玩性,但只有前中期有用,后期佣兵就是给敌方法爷送菜的,只能跟火纹一样变身单兵无双,可玩性大大下降,再加上多线重复作业,会很快厌倦,可能只有1周目开挑战模式打M线算有点挑战性。推荐一下2代M线(孤王线),当真是“落了片白茫茫大地真干净”。
  • 火焰之纹章if ファイアーエムブレムif

    2015年6月25日 / 3DS / SRPG

    2019-7-22 / 标签: 3DS SRPG

    这次养成系统终于没那么大分量了,不再像觉醒的垃圾系统可以养成个巫师单人无脑推队。暗夜线L难度打得灵魂燃尽,找回了以前精打细算步步为营的策略感。虽然L难度不能凹点,但傻逼的随机成长系统还是让我好几个人都长残废了,要是睿智凹点系统能改成根据期望固定加点,火纹的系统能好上不少。剧情上三条线都写得跟弱智一样,就算是现在的网文估计都不会这么简单粗暴的处理剧情,这次风花雪月的“史诗三线剧情”八成也是白给。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2019-7-13 / 标签: 3DS SRPG

    以前L难度打了十章不想打了,换了H难度终于速通。火纹这代又加了很多新系统,进一步堆砌养成要素,玩的很痛苦。我并不喜欢战棋游戏有太多养成要素,只想静静地体验排兵布阵下棋的感觉,本作L难度如果不好好养成想打过很困难。这点来说,养成要素只剩压级练果的曹操传适合我,最近的圣女战旗下棋体验也更好。火纹剧情也是越来越白给,当年GBA三作的史诗感荡然无存。加上被风花雪月宣传轰炸恶心,我已经对这系列不抱什么希望了
  • 圣女战旗 圣女战旗

    2019年5月27日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / SRPG / 苍火游戏小组(Azure Flame Studio)

    2019-6-3 / 标签: SRPG STEAM PC

    30h将军模式全宝箱全挑战全成就,败退了4个,打到后面懒得刻意为不死人重开了。火纹like游戏,难度也跟火纹接近,将军模式容错率很低,一个走位不慎或者意料之外的miss人就没了,AI还特别喜欢集火最菜的,打的心累。剧情存在感不高,明明可以讲的东西很多,但通篇一直打来打去,文本量实在太少,剧本功力有待提高。结尾可以推测剧情只发展到了雾月政变前夕,续作空间很大,期待继续暴打反法同盟。
  • 诸神战争:时之跨越 GOD WARS ~時をこえて~

    2017年6月22日 / PSV、PS4 / RPG

    2019-4-9 / 标签: PSV SRPG

    老派战棋还是挺有意思的,找到了以前玩曹操传、GBA上的火纹和PSP上召唤之夜的感觉,现在的火纹养成系统太过浮夸反而不好玩。打到最后因为练女主的被动才发现这游戏竟然可以AI挂机刷技能和等级,那技能设计还有什么意思,不如经验翻倍减少委托让玩家少刷点……剧情借鉴神话传说,整体还算有意思,但被太耗时间的游戏系统喧宾夺主了。PSV上可以一玩。
  • 超女神信仰诺瓦露 激神黑心 超女神信仰 ノワール 激神ブラックハート

    2014-05-29 / PSV、PC / シミュレーションRPG / コンパイルハート

    2018-10-31 / 标签: 地雷社 PC SRPG

    醉了,闪退多到我要疯了……战棋SRPG系统感觉比之前重生的RPG系统简单,游戏性也丰富了一点,但是横向对比其他战棋质量也只能说一般,到底还是地雷社的游戏。秘书的设定很无语,又没有本子内容,好好的百合游戏要个男的干嘛
  • 真·三国无双 英杰传 真・三國無双 英傑伝

    2016年8月3日 / PS4、PSV、PS3 / 策略角色扮演

    2018-8-5 / 标签: PS4 SRPG KOEI

    唯一的策略性在于找好位子然后共鸣几次直接清场,确实是战棋版的无双。想法很好,一开始也觉得很爽快,但是从头到尾都是这一套,玩到一半就腻歪了。难度也很简单,即使是困难难度,也就是一次共鸣内打出几万伤害的任务难一点,要靠合理的站位布局来完成。抛开这部分,完全就是割草满地开无双的战棋,这完全不是战棋游戏的精髓啊,无双跟战棋结合从结果看还是跑偏了。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2017-6-4 / 标签: 传颂之物 galgame PSV SRPG

    本作剧情中战争比重很大,处理不过不失,还是不要期待11区脚本在战争政治方面的水平为好。白皇的人物塑造比前作好了不少,高潮部分的烘托和渲染也很不错。但当初的传颂在结尾抖出的设定令人惊艳,本作虽然还算精彩但仍有意犹未尽之感。游戏性方面节奏变慢了,没有前作互相秒的爽快感,新加的系统也是华而不实。其实不是很满意,感觉二人白皇离六年前震撼到我的传颂之物还是有差距,不过情怀使然,还是打了个比较高的分。
  • 召唤之夜6 失落的境界 サモンナイト6

    2016年3月10日 / PS Vita、PS4 / ファンタジックシミュレーションRPG

    2016-6-25 / 标签: PSV 繁体中文版 SRPG

    三周目clear,界廊打穿,全S评价get。手感不好,战斗系统换成了看spd的AT槽,这尼玛还是正统战棋的双方互动一回合么?中后期S评价不能让自己角色被碰到一次,这游戏已经变成远程召唤术的天下。作为一个系列粉,我对于这作的心情是复杂的,归结为哀其不幸,怒其不争吧。最后,令人发指的白金率……坑爹的钓鱼和全夜话彻底断送我的白金想法
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2015-1-27 / 标签: PC SEGA SRPG

    流程比2代难,比3代简单,基本就是号令一上村姑开无双。到了二周目的hard-ex游击战才算能让人动动脑子。剧情不怎么值得推敲,像小孩子过家家,这个问题可以说到了3代才稍微有点改善,不过虚构类军事题材游戏我也就没见过几个能写好的。军事力量不是真正的力量,用瓦尔基里取得的胜利不是真正的胜利,这台词看得我尴尬癌都犯了。
  • 火影忍者 木叶战记 NARUTO-ナルト- 木ノ葉戦記

    2003年9月12日 / GBA / SRPG

    2015-1-16 / 标签: GBA SRPG SLG

    SRPG只要游戏性不反人类我都会给还可以的分数
  • 风色幻想XX ~交错的轨迹~ 風色幻想XX 交錯的軌跡

    2008年6月24日(台湾)、2009年7月10日(中国大陆) / PC / SRPG

    2015-1-13 / 标签: 风色幻想 SRPG PC SLG

    当年找战棋类玩,感觉是个战棋都不错,但现在看真的不太行。
  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2015-1-5 / 标签: PSP SRPG

    作为PSP游戏,画面有点糟糕,给我的第一印象不是很好。不过系统让我坚持了下来,总体来说作为战棋游戏质量还是有保证的。
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2015-1-4 / 标签: GBA 火焰纹章 SRPG

    战棋类游戏的入门作,当时玩的和口袋妖怪一样投入
  • 风色幻想6~冒险奏鸣~ 風色幻想6~冒險奏鳴~

    2007-07-12(台湾)、2007-09-01(中国大陆) / PC / SRPG

    2015-1-3 / 标签: 风色幻想 PC SRPG SLG

    风色还不错的一作了,作为战棋游戏可以加点分
  • 魔界战记2 魔界戦記ディスガイア2

    2006-02-23 (PS2) / PC、PSP、PS2 / SRPG

    2015-1-3 / 标签: PSP 魔界戦記 SRPG

    一直对魔界战记来不了感觉,剧情恶搞不说,系统也有点太繁复了打着很累。觉得赶不上召唤之夜。
  • 战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校

    2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA

    2015-1-3 / 标签: PSP SEGA SRPG 战场女武神

    没3代系统好,感觉很多方面还很简陋,先打完3代再打2代感觉很不习惯。。但是战斗比三代简单很多,一周目轻轻松松的就全S了
  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2015-1-3 / 标签: PSP SEGA SRPG

    挺好一游戏,打着根本停不下来,100多h轻松消失
  • 仙境传说:光与暗的公主 ラグナロク~光と闇の皇女~

    2011-10-27 / PSP / RPG(戦略) / アポロソフト、チャイム

    2015-1-3 / 标签: PSP SRPG

    作为战棋,游戏性尚可,就是这人物培养感觉莫名其妙,酒馆里拉出来的比剧情人物强也是我第一次见到。。
  • 召唤之夜5 サモンナイト5

    2013-05-16 / PSP / ファンタジックシミュレーションRPG / FELISTELLA

    2015-1-3 / 标签: PSP SRPG SLG

    游戏性赶不上前两代了。但是看在用了3DCG的份上,人设也养眼了不少,还是给8分吧。

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