• 火焰之纹章if ファイアーエムブレムif

    2015年6月25日 / 3DS / SRPG

    2019-7-22 / 标签: 3DS SRPG

    这次养成系统终于没那么大分量了,不再像觉醒的垃圾系统可以养成个巫师单人无脑推队。暗夜线L难度打得灵魂燃尽,找回了以前精打细算步步为营的策略感。虽然L难度不能凹点,但傻逼的随机成长系统还是让我好几个人都长残废了,要是睿智凹点系统能改成根据期望固定加点,火纹的系统能好上不少。剧情上三条线都写得跟弱智一样,就算是现在的网文估计都不会这么简单粗暴的处理剧情,这次风花雪月的“史诗三线剧情”八成也是白给。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2019-7-13 / 标签: 3DS SRPG

    以前L难度打了十章不想打了,换了H难度终于速通。火纹这代又加了很多新系统,进一步堆砌养成要素,玩的很痛苦。我并不喜欢战棋游戏有太多养成要素,只想静静地体验排兵布阵下棋的感觉,本作L难度如果不好好养成想打过很困难。这点来说,养成要素只剩压级练果的曹操传适合我,最近的圣女战旗下棋体验也更好。火纹剧情也是越来越白给,当年GBA三作的史诗感荡然无存。加上被风花雪月宣传轰炸恶心,我已经对这系列不抱什么希望了
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2019-7-4 / 标签: 3DS 逆转裁判

    后殖民主义语境下的逆转裁判,装的还是巧舟那一套“司法正义”的旧酒,看得都审美疲劳了。虽然大逆整体比逆转更成熟,很多细节雕琢的更仔细,但叙事节奏反而倒退了,十章完全可以删减合并成五六章,现在这样很多部分显得非常赘余,最后的高潮铺垫太多,反而冲淡了玩家的热情。本作的幕后黑手显然不明白飞鸟尽良弓藏的道理,也不明白“圣人不死,大盗不止”的对立统一辩证关系。不过有一说一,大逆的音乐和操作体验比逆转好不少,可以加分。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2019-6-20 / 标签: 3DS 逆转裁判

    实在太简单,5条命都够打通游戏了,就算以前的逆转初代都没这么ez,原因在于很多我上去5分钟就能解决的问题,他们能在那争论一个章节。本来以为陪审制度可能想借鉴弹丸论破的讨论方法,但本作陪审团成员的睿智演出一定是专门来黑陪审制度的。除最终章外,案件水平太低,可能2代要翻案?游戏里挖了很多坑都没填,一看就是为2代蓄势。总体来说虽然案件质量一般,但游戏体验不错,比系统繁复到一定境界的后期逆转裁判好多了。
  • 名侦探柯南 幻影狂诗曲 名探偵コナン ファントム狂詩曲

    2014-04-17 / 3DS / AVG

    2018-9-15 / 标签: 3DS

    核心诡计有些弱,但跟柯南本身的案件横向比较还算可以。不满都在于系统,spike这个祖传的不同视角切换的时间图系统实在太弱智了,游戏体验极为割裂,放在推理游戏里极度考验玩家的集中力和记忆力。这套从428到时间旅行者再到密室逃脱用的系统一次两次很新鲜,用多了我真的希望这系统入土。嘴炮系统也相当无语,观察反驳是个半成品,除了不停观察也没别的好方法,导致过程异常枯燥。计分系统即使看穿凶手也只能回回拿B……
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2018-9-9 / 标签: 3DS 逆转裁判

    又臭又长的典范,最后一次开庭前的搜查都能中断三次,可想而知要搜查多久。过于繁复,让人眼花缭乱的同时也导致了明明还有别的可能性被强行收束到游戏结果的唯一一种,很不满意。这代恢复了逆转5之前的老套路,系统上无脑做加法,恨不得各种超自然力量都来一遍,御魂托宣的加入刷新了之前的难度,游戏体验比4代还差。引入民诉是一大突破,可惜浅尝辄止。逆转系列也是在新本格道路上越走越远了,最后的诡计颇有《活尸之死》的味道
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2018-8-8 / 标签: 3DS 逆转裁判

    逆转系列诡计最满意的一作。我对系列评价不高的根本原因在于核心诡计弱,单纯通过不断发现新证据实现逆转,最后扒开一看案情浅薄的很。虽然本作plot写的稀烂,但是trick出色,单拎出来甚至可以放进小说,却也因此暴露出了系统的掣肘,为了迎合心理分析勾玉镯子不得不设计一些突兀的剧情。流程上的也体现了一种简约美,最多走两个流程的来回(搜查-审判),之前两作整天都是三个来回甚至还出现过四个来回的案子,太过赘余。
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2018-4-25 / 标签: 3DS 口袋妖怪

    这个复刻感觉挺一般的,本来想着准神都要二周目才能抓终于可以随便玩玩用巨沼和家门口的女皇通个关当个休闲玩家了,结果打一半发现有妹妹,又滚回去抓同步凯西了……这个游戏完美诠释了如果当你彻底了解了口袋妖怪的对战部分和包括性格种族值个体值努力值等各种系统,甚至连“某pm修多少特攻可以觉冰确1无耐土猫”这种问题都能回答出来,这游戏反而会因为强迫症玩着很痛苦。反正我是完全找不回当年摸索绿宝石386的快乐了
  • 精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2018-3-4 / 标签: 3DS 精灵宝可梦 RPG

    更新了究极之日,细节方面好了一些但整体槽点还是太多。圆庆广场度假村擦擦乐,净是噱头。毒龙比较BUG靠着这玩意龙星带Z暴力推塔70多层,半分钟一层效率打塔,比用受队磨塔舒服多了。新加入的神兽大礼包刷的脑壳疼,难受。顺带推荐个无压力100层塔的配置,电Z/命玉 UT鸣鸣带mega龙舞雪姨和进化奇石3D2,就是打的比较慢而且考验先读能力。
  • 真女神转生4 FINAL 真・女神転生IV FINAL

    2016年2月10日 / 3DS / RPG

    2018-2-27 / 标签: 3DS ATLUS RPG

    女神转生系列感觉除了女神异闻录,别的我打的几个作品都乏善可陈,实在说不上不喜欢。女神异闻录系列是传统王道剧情,还算可以接受,但本作这神魔人大战的剧情我也是醉了……游戏性方面包括之前打的恶魔幸存者系列,都不如女神异闻录结合Persona自然,有点强行糅合的感觉,很别扭。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2018-2-3 / 标签: 3DS 极限脱出

    25h全通,密室难度和流程长度应该都是三代中最高的。不过说实在的善人死亡就是打越时间线系游戏的典型,观测未来改变过去再重现未来形成闭环,太典型了反而没什么特色,玩下来觉得不如1代,也不如3代。更不要说突然接入的世界观还要配合3代才能完整的搞明白,有点赘余。听说打越本来是想搞很多代弄一个宏大世界观的,我只能说幸好销量差导致只搞出两代,还要多来几代真是饶了我吧,这个时间线跳来跳去的逗逼系统不想再见到了
  • 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2018-1-3 / 标签: 3DS Pokemon RPG

    没有对比就没有伤害。本来我以为XY不过是稀松平常,玩了日月感觉我还是玩XY吧,这根本不是我想玩的口袋妖怪。用UB打了打,我是明白之前为什么朋友退7代环境了。Z招式比mega还BUG不说,这速度线也拉了太NM多了,意思是大家以后都要以围巾美丽为标杆咯
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2018-1-1 / 标签: 3DS 口袋妖怪 任天堂

    35h一周目,75级陆鲨和血翼秒天秒地秒空气,打冠军的时候真是求求你上个能吃我俩技能的怪……第六世代简直就跟孤儿一样,给我来个Z啊……

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