• 历史巨轮:人类文明的故事 Through the Ages: A Story of Civilization

    2006年 / 线下面基/F14平台、iOS、Android等 / 策略

    2021-10-3 / 标签: 桌游

    牛逼,桌面文明,比文明自己出的桌游强多了。缺点就是过于复杂,特别像结算阶段,每局两三小时里每回合和终局算分差不多就要用三分之一时间,显然自动结算的电子版好很多。但打电子版桌游感觉又背离了桌游的原意,对我来说还是电子游戏更香。
  • 富饶之城 Citadels

    2000年 / 桌面游戏 / 策略

    2021-8-27 / 标签: 桌游

    像seven wonders、splendor这些策略游戏固然好,但一旦大家都玩熟悉了,很容易变成一个个迅速做出最优解的无情刷分机器,熟悉程度和乐趣成反比。加入猜测身份的要素会更有趣一点。
  • 璀璨宝石 Splendor

    2014 / 桌面 / 资源管理

    2021-8-21 / 标签: 桌游

    这游戏玩熟后基本是先攻必胜的游戏,先手随便截胡后手。其实很多棋牌类游戏都存在这个问题,但感觉偏娱乐性的非对称游戏似乎不是很注重先后手平衡性太差这个问题。
  • 马尼拉 Manila

    2005 / 桌游

    2021-8-21 / 标签: 桌游

    算分机制比较独特,竞价船长、卖保险机制让这个游戏充满了更多有意思的玩法,日常花15块钱叫船长然后就留一丢丢钱先卖保险盘活全局,充分利用货币的时间价值。同学赢我基本靠做海盗把我吃了b38
  • 七大奇迹 7 Wonders

    2010年 / Android、iOS、桌面游戏 / 策略

    2021-8-21 / 标签: 桌游

    策略性桌游里算不错的,能支持7个人玩很难得,而且轮抽和交易系统让玩家只需要关心身边两个人的卡,从而让系统大大简化。打了五六局,感觉部分奇观比如金字塔比较无趣,空花和罗德岛巨像有点厉害。
  • 星杯传说

    2010 / 桌面游戏 / 上海一逸文化传播有限公司

    2021-3-7 / 标签: 桌游

    受到伤害要抽牌、而只有牌的数量大于血量上限才会掉血的设计令人眼前一亮,比游戏王三国杀这种绝大多数情况下有手牌就是大爷的单纯手牌管理游戏要更精巧。另外,这游戏有unity版本可以网上打,没有人愿意尝试下吗
  • 游戏王ygocore YGOPro

    2011年 / PC、Android、iOS / 卡牌游戏

    2017-9-6 / 标签: 游戏王 桌游

    两年前退环境,现在改成啥样已经不关我事了。从小学拍卡玩到用惑星直列、雷击瞎逼玩,之后到中学在游戏王社团正儿八经玩,再到大学伊始在网上对战玩,这游戏承载了我很多回忆。家里还留了个亚正的混光卡组,我大混光是不可战胜的!!
  • 仙剑奇侠传:逍遥游 仙剑奇侠传:逍遥游

    2012年3月15日 / 线下 / 桌面游戏

    2015-7-21 / 标签: 桌游 仙剑 逍遥游

    一开始的对战模式做的不是很平衡,有些角色明显偏强有些又明显偏弱。后来凤鸣玉誓出了个冒险模式算是个每部分都要打3h的桌游了,但是三部分整个的打完一遍也没太大兴趣再来几遍了。制作组野心很大还附送了个网络版激活码结果网络版影子也没有。总的来说还是有创意的,偶尔玩玩感觉不错。
  • 优诺 UNO

    2006-05-09 (Xbox 360) / WiiWare、Microsoft Windows、Windows Phone等 / 纸牌 / 桌游

    2015-6-25 / 标签: 桌游 UNO

    陪同学在桌游吧玩的时候学会的,不觉得多好玩,也就陪陪同学打的程度,话说UNO到底怎么念233
  • 三国杀

    2008-01-01(初版) / 桌面 / 桌面卡牌游戏

    2015-2-1 / 标签: 桌游

    高中和室友天天打,大学嘛。。。现在偶尔还会打打,最怀念的还是初中玩的标准版

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