• 天使帝国4 天使帝國Ⅳ

    2016-06-30 / iOS、PC / SLG

    2017-1-13 / 标签: 国产 SLG PC

    看在战棋的面子上不打算多黑,系统很简陋一度让我觉得是个手游,养成几乎等于没有,难度不大,游戏性一般。q版画风不够细腻,和现在的高分屏感觉格格不入,结果上看直接做成手游比较合适。剧情也约等于没有,王道到极点,最后挖了坑不知道是准备出续作还是DLC,我不知道这个游戏的销量能支持再来个续作吗……除了插画好评,找不到别的让我眼前一亮的地方了(这游戏只有我和纯羽爱大神打过bgm38)
  • fault - milestone two 上

    2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル

    2018-4-24 / 标签: STEAM PC

    叙事节奏有点迷,感觉铺垫烘托没做足就直接矛盾冲突集中爆发了,很突兀。既然想反映体制压迫下民众的觉醒,最关键的体制却交代的不够清楚,感觉像我发个帖于是大家就革命了,太过儿戏。也不知道这个中文是不是原生的,西方奇幻世界观下说半白不文的话真是瞬间脱戏,而且有不少用词还存在值得推敲斟酌的地方。总的来说给我的体验很一般。
  • 恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-

    2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG

    2019-10-6 / 标签: PC RPG

    第四周目只要打终章,所以其实是三周目,但即便如此强行让玩家反复打同样流程的设计还是非常不友好,应当砍掉一个周目。前两周目剧情还行,三周目开始画风突变,管理者成了替罪羊。如果管理者的职责是收集理念,而代行者身处悲剧时迸发的理念最多,那管理者的做法是很自然的,只消灭两人治标不治本。剧本完成度微妙,主角在现实中有怎样的变化涉及较少。不知道为啥让久弥写,这种几万文本RPG随便拉个人都差不多。妹子建模还可以
  • 罪恶王冠 失落的圣诞节 ギルティクラウン ロストクリスマス

    2012-07-26 / PC / ADV

    2015-10-1 / 标签: Nitro+ PC

    看了看,还是觉得罪恶王冠世界观过于中二,这部想洗地也没洗成。BGM竟然还有RAP,简直精神污染……演出效果我觉得有点华而不实了,应当追求的是在合适的地方加重演出,而不是像好莱坞特效片一样不要钱似的特效从头铺到尾
  • 风暴英雄 Heroes of the Storm

    2015-06-03 / PC / MOBA

    2015-1-9 / 标签: blizzard MOBA PC

    当初作为暴白,义不容辞地成为了内测首批用户。素质不好说,但是玩着真的不顺手,很多地方不习惯。很快就弃了,这个游戏是我从暴白转向暴黑的一个节点,我觉得只有暴白能玩的下去。
  • 仙剑奇侠传五

    2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2015-1-3 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC

    简直玩弄我感情,写的什么JB剧情
  • 鸑鷟:镜花水月 鸑鷟:镜花水月

    2009-11-01 / PC / AVG 视觉小说 / Youth-Bloom制作组

    2015-1-5 / 标签: 国产 galgame PC

    当初玩完感觉剧本完成度不高,后来才知道原来后面还有坑我去
  • 碧蓝航线 交汇的航迹 アズールレーン クロスウェーブ

    2019年8月29日 / PS4、PC、Nintendo Switch / 進撃海戦RPG

    2024-2-24 / 标签: PC

    纵使有心理预期这游戏不好玩,实际打完还是难掩失望,玩法单一,剧情单薄,也就立绘和建模能看看,建议直接上风铃月影叮叮叮
  • 极限凸骑 怪物卡片对决 限界凸騎 モンスターモンピース

    2013-01-24 / PSV、PC / 萌えカード対戦ゲーム

    2017-4-1 / 标签: PC 地雷社

    移植到PC上玩了玩,说是卡牌其实根本没多少卡牌的策略元素,我觉得这游戏还赶不上国产的天使帝国4
  • 血狮

    1997年4月27日 / PC / RTS / 尚洋电子

    2015-1-3 / 标签: 国产 PC

    臭名昭著

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