• 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2020-7-4

  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2017-7-16

    謝謝PS3的模擬器。這部作品是3D惡魔城的正途,也是魂系列的基石。戰鬥手感雖然粗糙,但是保留了最具有說服力和打擊感的核心,未來的魂系列將會繼續發展他,包括隻狼;而關卡設計則基本囊括了後來所有單地圖的模式,而只有魂1通過不同地圖的連接超越了它。總之作為基礎,他並非完美,卻十分堅固。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-6-19

    魂系列的終點:地圖設計返回單線,但戰鬥手感已經是打磨到頂點。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-11

    戰鬥邏輯依然是魂的延伸,但是他顯然加入了更多ACT風格。Boss戰的高度超越血源和魂3。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2018-2-13

  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2017-7-2

  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2017-9-3

    大作。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2018-1-17

    系統是全部。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2017-10-11

    事后回顾——第一章讲述去往大英帝国;第二章真正成为律师;第三章开始从相信委托人变为探查真相,顺带牵出来『死神』;第四章埋线第七章挖出来;第五章结尾一转,但话说回来不打通全作品的话对这部作品的理解还是会有偏差——当我重打的时候,从第一章就已经开始浑身发冷了。。。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2020-3-19

  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2017-7-16

  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-12

    新鲜感一过就全都是问题了,战斗系统退回到魂一/恶魂水准,基本没有好用的硬直机制;BOSS设计看起来很酷炫,然而也就剩下酷炫了,判定/转向都十分恶心 (而且是人为的恶心,这个可以看并非NEP大佬的解包)。 这么大的体量,只能维持一周目的新鲜感,实在是太悲惨了。
  • 阿修罗之怒 アスラズ ラース

    2012-02-23 / PS3、XBOX360 / 体験型連続活劇アクション

    2018-12-14

    视频通关,因此给分按照动画来给吧,宫泽康纪表现真好。

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