• 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2024-3-31 / 标签: ACT PC

    [28/34 ACHV] 一周目龙之还乡+复归常人+断绝不死。人生首个soulslike,打法以杀止杀,有针锋相对刀尖舔血的美感,精确弹刀的正反馈绝佳,反复练习后击破boss更是痛快。支线剧情有许多动人之处,只是不太喜欢主线里个人意志稀薄的提携玉龙为君死。地图和场景设计顶级,能一窥东方文化怪诞阴翳的侧面。
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2024-3-9 / 标签: PC TPS

    [23/35 ACHV] 17年沉迷弹丸时入的绝少,当初想看教主相关剧情但半途而废,今年出于游戏OCD强迫自己通关,打完感觉遭受了一些精神折磨。弹丸系列剔除推理就只剩极度抽象的世界观,前脚刚批判完针对未成年的性剥削和暴力,后脚就糊玩家一脸儿童色情,平均五句话能恶心我一次,很符合我对日本“一般向”游戏的刻板印象。结尾揭示真相有些本篇的感觉,但其他章节的剧情和关卡都令人昏昏欲睡,如无意外不会再碰小高的其他游戏。
  • Pendula Swing - The Complete Journey

    2020-3-8 / Mac、PC / Point & click adventure game, RPG

    2024-3-6 / 标签: PC RPG AVG

    [35/42 ACHV] 天下闻名的英雄结束隐居再度入世,时移势易后人类兴旺而魔法式微,也算一款芙莉莲(划掉)。难得有中老年女性主角,喜欢游戏捕捉的1920s世相百态,音乐非常jazz age。角色很多元,也涉及到不少社会问题,表达方式算得上举重若轻,然而结局处实在忍不住说教,立刻落俗。文笔童书程度,清晰简洁,只是我原本想看西幻风味盖茨比,所以预期和实际有落差。缺陷是满纸typo,不能手动存档,且到处都是年久失修的bug,并不影响主线推进但体验很差。
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2024-3-3 / 标签: RPG PC

    [40/143 ACHV] 一周目Azata限定+登神结局。高情商:量大管饱;低情商:不知节制。从pfk开始猫头鹰就文笔欠佳,剧本写成絮叨又冗杂的vomit draft,战斗和系统也有堆料之嫌。假如剧情出色我能原谅以上全部,然而主线是龙傲天power trip,最终登神某种程度上是对神之“正统”的反叛,可惜剧本对此并未多加探索。Azata路线含有大量载歌载舞种花植树并顺手拯救世界的迪士尼行为,轻松但欠缺趣味,比起chaotic更偏whimsical,mythic quests也毫无新意,唯一优势是龙很可爱。最大亮点在于Areelu的角色塑造,非常喜欢这类对抗生死规则与既定秩序的天才学者形象。
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2024-2-1 / 标签: ACT Stealth PC

    主角太imba敌人配置又很散,最高难全收集低混乱通关。超能力花式暗杀确实和道德系统冲突,混乱度的想法很有趣,但落实方式简单粗暴,宽恕他人成为了达到目的的手段,而且不少非致命选项比死亡更残忍。杀或不杀比起道德抉择更像一场delayed gratification实验,当下的爽快vs结尾的满足,一个电子棉花糖的概念。如果有空想试试高混乱,who says that murder's not an art ♪
  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2024-1-19 / 标签: PC AVG

    Awwwww好可爱的母女小故事!美术风格明快,地图相当漂亮,不是个人偏好的类型但玩下来轻松又治愈。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2024-1-18 / 标签: AVG PC

    [22/31 ACHV incl. archaeologist] 途中九死一生,结局豁然开朗。主角一路向外探索,摸爬滚打直到星空尽头与宇宙彼此凝望,最终却落笔于对自身的观照,从宏观到微观,内核非常人本。太空浩瀚瑰丽而危机四伏,支撑冒险者的唯有好奇心和烤棉花糖。| 2024/1/26 EotE: 比本体更线性,自成一张线索网络,风格也很不同。对未知的恐惧是dlc的文眼,从叙事到玩法都围绕其展开,只有破除这一迷障才能达成自我救赎。交流与传承也写得极其动人,走到结尾感叹世事都是种因得果,心灵是命运的引擎。故事写得草蛇灰线伏脉千里,结构精致巧妙,甚至带有禅意。
  • Lucifer Within Us

    2020-10-15 / Mac、PC / AVG

    2024-1-11 / 标签: PC AVG

    赛博驱魔师与数字魔鬼的设定挺有意思,玩法类似逆裁,可惜太短了,通关感觉打了个demo。开场看见Ain Soph以为基于卡巴拉,缩写真是糊弄人于无形。
  • 天外世界:太空人之选 The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition

    2023年3月7日 / PC / RPG

    2024-1-10 / 标签: RPG FPS PC

    武器的塑料手感和高水平的对话树都和fnv同出一脉,fnv是后末日时代的苟延残喘,天外是末日前一刻的醉生梦死。dlc比本体出色算是黑曜石传统艺能,Eridanos节奏完美,Gorgon稍嫌冗长但剧情尚可。然而作为书写极端资本主义自毁过程的政治讽喻剧,天外戏谑有余而锋利不足——挂着笑脸骂人就容易骂得隔靴搔痒事不关己。选择协助博士后结局看似欣欣向荣,但Halcyon的病灶并非人民的无能,增加劳动力和发展科技都不治本,只要资源依旧有限,科学家就无法解决系统性的问题。开篇还挺辛辣,到头来笔锋一转绕回老路上,问题大写加粗,回答闪烁其词(大概是不敢写)。我以为最后能听见枪响,结果ends not with a bang but a whimper,这个题材还是太难为人。
  • 质量效应 传奇版 Mass Effect Legendary Edition

    2021年5月14日 / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2023-12-26 / 标签: RPG TPS PC

    [118/127 ACHV] Headcanon是paragon+destroy。主线美式科幻片,第一部略显庸俗,后两部渐入佳境。队友相关支线尤其好,角色都有鲜明的成长弧线,避无可避的死亡则是自我完成的最后一跃。ME3里thresher maw一节印象深刻,自然伟力的象征创造奇迹,是对生命本身的颂扬。缺陷是过于人类中心和西方中心,楷模指挥官是理想的救世主,却也是white savior的又一媒体呈现。Legion的结局暗示拥有灵魂才算完整,用人类的评价体系衡量一切,仿佛有机体必然高于合成体。然而无论如何生软巅峰时期的人物塑造都臻于完美,ME依旧是我至今为止玩过最好的character-driven RPG。
  • 龙腾世纪: 审判 Dragon Age: Inquisition

    2014-11-18 / PS4、Xbox One、PS3等 / RPG

    2023-12-10 / 标签: RPG PC

    [52/69 ACHV] 主线正常发挥,dlc期待以上,Trespasser写精灵传说都是伪史,JoH写英雄生平面目全非。有几位同伴略显边缘,但核心队友塑造延续了高水准。前作角色cameo也让人开心,喜欢DA里每代主角都能留下痕迹的传承感。相比之下支线差远,地图上塞满浪费时间的小怪和收集物,判官日常通马桶。战斗AI简化过头,主角还是个缺乏生气的plot device。看得出用寒霜生成地图很快乐,然而景色再好看绕路爬山依然是折磨。Trespasser一个重磅炸弹扔下来DAD却放消息如挤牙膏,看生软现状,或许没有续作才是仁慈。
  • Escape From Mystwood Mansion

    2023-09-27 / PC / 解谜

    2023-11-14 / 标签: PC PUZ

    中规中矩的第一人称视角解谜,overseer结局有一丝幽默,逃离结局比较underwhelming,整体是可以拿来消遣的鸡肋游戏。流程非常正直觉,但某些地方实际上是考眼力,一口气玩下来有点疲劳,适配了手柄的话体验会更舒服些。
  • Stray Gods: The Roleplaying Musical

    2023年8月10日 / PC、PS4、PS5等 / 故事驱动互动音乐游戏

    2023-11-12 / 标签: PC AVG

    这不就是希腊神话版Fables,然而角色都非常美国化,先贴标签再写人,剧情无聊又轻佻。长达两三千年的创伤经验能用唱得马马虎虎的歌来解决,显得创伤都很不值钱,导致我对角色命运毫无兴趣,一律放任自流。是音乐剧游戏音乐却极差,系统不含backlog和快进,逼着人把配音从头听到尾,打完一看首页连章节选择都没有,非常坐牢。从神话到音乐剧每个标签都符合我的喜好,成品却让人痛苦面具,奇了。
  • 杀死公主 Slay the Princess

    2023年10月23日 / PC / Visual Novel, Interactive Fiction

    2023-11-4 / 标签: PC AVG

    [29/97 ACHV] 公主的多面性令人惊喜,Deconstructed damsel结局让人感叹真的好会骂,某些创作者笔下女角色毫无agency仿佛纸糊的,公主画风逐渐崩坏实在是最佳讽刺。她是“你”的对照但也是“你”选择的产物,比起对立的双神,更像同个神明的两副脸孔,翻手变化覆手永恒。然而为了这么碟醋包饺子算是meta游戏的通病,meta标签仿佛各种自我陶醉和谜语人行为的免罪符。想法还算有趣,总体不对电波。
  • 巴别塔圣歌 Chants of Sennaar

    2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc

    2023-11-4 / 标签: AVG PUZ PC

    [25/25 ACHV] 匠心独运的语言学游戏,各语言的核心词全部可以互译,某种程度上暗示了它们出自同源。最喜欢诗人层,地图精致,语序变化有趣,谜题也相对有挑战性。最后一关的破译机制较为粗糙,语素叠加很有趣却没深挖,但就游戏节奏而言或许是必要的牺牲,毕竟TE最后还有一串解谜。结尾立体图像投射非常动人,各语言中的至高概念实为同一事物的不同表达,令人有种顿悟的畅快但又怅然若失。越是学外语越觉得隔阂远不止语言差异,比起交流的能力,或许交流的愿望才是重中之重。
  • Interrogation: You will be deceived

    2019-12-06 / PC、iOS、Android / Simulation - Strategy - Detective-mystery

    2023-11-2 / 标签: AVG PC

    [16/30 ACHV][Challenge mode] 政治坐标系测试+谈判模拟器。和Dr. Olaru的那段对话极有启发性,某种程度上是本游戏的内置攻略:仅基于意识形态的组织会因意识形态的漏洞和冲突而瓦解。
  • 密教模拟器 Cultist Simulator

    2018年5月31日 / IOS、PC / SIM

    2023-9-5 / 标签: PC SIM roguelike

    [18/83 ACHV] 一周目Forge+Power Ascension,谁能想到密教头子主要收入来源竟是肝论文……lore和SS相似,AK个人风格溢出,写得怪诞而绮丽,通感用得入化境。Moth,heart,stone等等都是SS里常见的意象,两个游戏甚至可以互相解释:SS对于moth语焉不详,CS就清晰定义为"the wild and perilous principle of chaos and yearning",谢谢AK亲自给玩家写词典。这类text-based roguelike确实很肝,虽然越玩越中毒,但还是希望能单独放出lore合集。
  • 影子诡局:被诅咒的海盗 Shadow Gambit: The Cursed Crew

    2023年8月17日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / RTT

    2023-8-30 / 标签: RTT Stealth PC

    [20/26 ACHV][57.3%(Cursed)] 看似量大管饱地图也更精致,然而和前两作比简单太多,有不少小型任务初见能二十分钟结束战斗。削弱双杀能力后角色依然过强而且能力重合度高,随意自选角色导致关卡毫无针对性,有堆怪之嫌。我个人不反对地图重复利用,但前两作内重复地图好歹有气候差分,这一作连守卫配置都不变就离谱。玩3mi的游戏还是头一次觉得腻味,不会写剧情何必强写,老实设计关卡和敌人排布就很好。可惜没有下一作了,这就是最后的波纹。
  • 艾尔博特·克鲁格医生的心理治疗 艾尔博特·克鲁格医生的心理治疗

    2020-09-22 / PC / 短篇恐怖

    2023-8-19 / 标签: PC AVG

  • 细胞神曲 -Cell of Enpireo- 細胞神曲 -Cell of Enpireo-

    2018-05-22 / PC / 探索×情報収集型 生還及び真相解明目的SFサスペンス​

    2023-8-19 / 标签: RPG PC

    点B→点S→至高点。剧情里基督教和民科含量对半开,过去组的三位都很有意思。初鸟的挣扎源自identity crisis,他成圣的同时也是自己的狂信徒,S+能看到他对星的身份确有执着,而宇津木一直以来理所当然的尊崇敬奉多半令他上瘾了。宇津木的行动全部出于爱与偏执,然而偏执对象只是有殊异之处的凡人,导致这种爱呈现又真又塑料的二象性。他们之间发展出一种codependency,甚至有folie à deux的味道。原田则展现出诸多矛盾,缺乏共情但又喜爱他人,愿意以死拯救晴己却也极端冷漠,或许故事的精彩程度比角色的喜怒哀乐更吸引他,而舍生比爱要更容易。作者擅长情感铺垫和人物塑造,演出也出色,逃出生天的紧张时刻偏偏配舒缓哀伤的音乐,喜欢结局前穿越幻觉抵达门扉的段落,只是最后父子和解的戏码实在令人生厌。
  • 方块逃脱合集 Cube Escape Collection

    2020年10月14日(Steam) / PC / PUZ

    2023-8-9 / 标签: PC PUZ

    Birthday/Theatre/The Cave>其他
  • 大神传:小小太阳 大神伝 〜小さき太陽〜

    2010年9月30日 / NDS / ACT

    2023-7-31 / 标签: NDS ACT

    NDS性能不行导致场景要多次加载,没二段跳跑图又很憋,让人毫无探索和收集欲,只想直奔目的地,不及前作有趣。最终战前堆boss是什么系列传统吗,而且结局又留坑,估计是不会有填上的那天了。优点是承袭自本传的水墨风格,小大神和子笔神很可爱,以及触屏画笔业真的快乐。
  • 重生长公主的日常

    2023年1月19日 / iOS、Android / 乙女向放置类狗血剧情模拟器

    2023-7-24 / 标签: SIM Android

    已通关。放置类,然而要求玩家自主关注重点事件,履历一大抄又无自动暂停和时间倒退,玩法来说很不友好。剧情看似轮回改命,实则现实主义,字里行间全是朱门酒肉臭路有冻死骨。先前朋友聊到传统故事里死去的女人成了厉鬼才有机会惩罚带给她们痛苦的男性,反过来则说明只有死亡才能让她们刀枪不入百毒不侵。长公主也是如此,无轮回则无生路,到死都是漂亮玩意儿,再来一次还是不能直接宰了便宜弟弟,连她需要维护的世家都是男性权力体系。太后即使身为世家女也无法得到背后势力的全心支持,必须推傀儡上位垂帘听政。该傀儡毫无资本血统成谜,但单凭身为男性就让他在第一世登临帝位。君君臣臣父父子子,没有重生能力就无法打碎的完美权力闭环。挺有意思的是旁白里的长公主纯看戏乐子人心态。另外,这位作者的所有游戏都是对的地得强迫症患者的折磨。
  • 无光之海 SUNLESS SEA

    2015-02-06 / PC / Roguelike

    2023-7-18 / 标签: PC AVG roguelike

    [48/54 ACHV] 一周目诗人写就zong of the zee功成身退。风格有cosmic horror要素但整体更偏新怪谈,带些实验色彩,字字珠玉、怪谲异常,营造出近乎浪漫的恐怖。Lore丰富繁杂,叙事抽象且含有大量隐喻,朋友形容为a lump of gorgeous obscurity,实在很贴切。其实缺陷颇多:情节散落各处、需要场外信息、船只航速缓慢、角色容易死亡,但写得漂亮我就全都能原谅。