• 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2024-3-31 / 标签: ACT PC

    [28/34 ACHV] 一周目龙之还乡+复归常人+断绝不死。人生首个soulslike,打法以杀止杀,有针锋相对刀尖舔血的美感,精确弹刀的正反馈绝佳,反复练习后击破boss更是痛快。支线剧情有许多动人之处,只是不太喜欢主线里个人意志稀薄的提携玉龙为君死。地图和场景设计顶级,能一窥东方文化怪诞阴翳的侧面。
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2024-2-1 / 标签: ACT Stealth PC

    主角太imba敌人配置又很散,最高难全收集低混乱通关。超能力花式暗杀确实和道德系统冲突,混乱度的想法很有趣,但落实方式简单粗暴,宽恕他人成为了达到目的的手段,而且不少非致命选项比死亡更残忍。杀或不杀比起道德抉择更像一场delayed gratification实验,当下的爽快vs结尾的满足,一个电子棉花糖的概念。如果有空想试试高混乱,who says that murder's not an art ♪
  • 大神传:小小太阳 大神伝 〜小さき太陽〜

    2010年9月30日 / NDS / ACT

    2023-7-31 / 标签: NDS ACT

    NDS性能不行导致场景要多次加载,没二段跳跑图又很憋,让人毫无探索和收集欲,只想直奔目的地,不及前作有趣。最终战前堆boss是什么系列传统吗,而且结局又留坑,估计是不会有填上的那天了。优点是承袭自本传的水墨风格,小大神和子笔神很可爱,以及触屏画笔业真的快乐。
  • 脑航员 Psychonauts

    2005年4月19日 / PC、Xbox、PS2 / Platform

    2023-6-19 / 标签: ACT Platformer PC

    [37/37 ACHV] 结合古典精神分析与现代精神病学,对人类意识进行了绝妙诠释。脑中世界充斥着具备隐喻性的元素,其本身就是一种富有层次感的叙事。美术又怪又可爱,场景设计令人叫绝,剧本荒诞幽默但埋了不少黑暗的细节。非常有趣,有趣是游戏的最高美德。
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2022-11-22 / 标签: PC ACT

    [51/51 ACHV] 主线天神救世,平庸但足够安全,地图探索也能弥补故事的简单。结局不少坑没填,奈何制作组人走茶凉。美术和音乐一流,天照的动态舒展优美,单纯在旷野上奔跑都很快乐,大神降每次看都感动。笔调系统新颖且符合世界观,只是判定较差。然而游戏内也存在大量糟粕,即使用水墨画风都要性化女角色,且天照身为母神,剧本却存在大量男性视角,一寸セクハラ,极其毁意境。玩日厂作品前必须做好被恶心的准备。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-7-6 / 标签: PC roguelike ACT

    [49/49 ACHV] 无神力全成就。这种故事确实很适合做成roguelike,命运无可战胜,打出了西西弗斯的味道,然而还是无法掩盖又肝又看脸的本质。好在美术和配音都很绝,死亡惩罚也温和。人活着就是为了撸大狗勾!