• 往事伴我 With My Past

    2024-05-07 / PC / 平台解谜

    2024-5-15 / 标签: 解谜 国产 像素 独立

    踏上寻找自我之旅,与往事和解。《往事伴我》的主创团队用一系列精彩且难度适中的解谜向我们展示了他们眼里的往事与人生。这虽然只是个像素解谜小游戏,但道出了平凡人一生中那些大大小小的瞬间。主创用悦耳的背景音乐,优美的像素化风,富有哲理的引言,精妙的解谜向我们诉说着关于过去的人生哲理,极富说服性。 不愧是清华大佬创作的游戏,本作真的无愧于“艺术”之名。游戏的节奏恰到好处,叙事也在抽象与细致入微之间恰到好处地切换。虽然我没彻底理解主角是如何踏上这样一个寻找自我的旅途的,但是我在云朵和墙璧间那一行行字里清晰认知到了创作者对人生、对往事的思考。思辨之外,游戏的画面也非常精美,音乐也可以轻松调动情绪。通过循序渐进的叙事,我慢慢地与自己的往事和解。接受过去,让它成为未来吧。
  • 黑帝斯2 Hades II

    2024年5月7日(Early Access) / PC / ACT

    2024-5-20 / 标签: roguelike 独立游戏 ACT

    继承于一代的优点和缺点!剧情还是量大管饱,居然有上下两个地图,战斗依旧爽!而且做出了和一代的区分。敌人强度有点高,局外养成比一代还要冗长繁琐。
  • 美少女万华镜异闻 雪女 美少女万華鏡異聞 雪おんな

    2024年4月26日 / PC / 新生オカルティック官能ADV

    2024-4-26 / 标签: galgame 八宝備仁 ωstar 美少女万华镜 拔作

    勉强算是万华镜平均水平?这作加入了大量的动画演出,视觉效果还行。部分CG不错,Q版可爱。动态H少且质量一般。纯爱小故事,男主最正常的一集。
  • 剑星 Stellar Blade

    2024年4月26日 / PS5 / ARPG

    2024-5-20 / 标签: PS5 ACT 韩国 SHIFT_UP RPG ARPG

    整成换装游戏了!伊芙的各种搭配还是很好看的,不少衣服真的顶啊。战斗这块做得也不错,非常爽快,剧情难度还能变成QTE游戏。地图设计还行,敌人都是纯怪物打起来没什么互动感。剧情虽然是好猜到的科幻走向,不过结局还是蛮有特色的。一周目真结局通关,希望后面会有更多关于真结局的解读。
  • 饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG

    2024-4-24 / 标签: galgame 国产 历史 零创游戏

    饿殍遍地,哀鸿遍野。“明末”这样的乱世,再加上“吃人”的主题,配合可爱女孩满穗的主视觉图,一副“美少女上餐桌”的地狱绘图跃然纸上。吃人是真的有,不过不是吃的美少女。游戏质量还不错,对CG、音乐、配音、剧情都还算满意。体量虽小,价位正好。如果故事能再多扩展一些可能会更好,也可以更深入连接一下历史背景。
  • 下一站江湖Ⅱ

    2024年4月18日 / Android、iOS、PC / ARPG / 白玉京工作室

    2024-4-21 / 标签: RPG 国产 武侠

    目前问题还是有点多。毫无打击感,战斗根本没有锁敌机制各种打空气。新手村过多填充,国产武侠典中典的强行死亲朋好友剧情。体量确实还可以,主线有配音也还不错。
  • 恶意不息 No Rest for the Wicked

    2024年4月18日 (抢先体验) / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2024-4-23 / 标签: 独立游戏 ARPG Moon_Studios

    未来可期。打击感非常棒,美术风格也不错。玩法上前期类魂中期开始类暗黑。依靠丰富的角色养成和装备刷取,优秀的战斗打击感和运镜,大量的任务和新区域以及对重复区域的鼓励探索,本作已具有相当规模的可玩性。除却一些小问题外,修修bug,改善优化,还算不错。
  • 共鸣 ReMix

    2024年4月17日 / PC / ACT

    2024-4-25 / 标签: roguelike 类吸血鬼幸存者 音游 国产 独立游戏

    很有创意的音游+类土豆兄弟。按节奏玩各种不同的英雄很带感。音乐和视觉风格都不错。
  • 女神异闻录:夜幕魅影

    2024年4月12日 / iOS、Android / RPG

    2024-4-25 / 标签: 女神异闻录 手游 RPG ATLUS JRPG 完美世界

    完美世界你怎么做的,怎么能在珠玉在前的情况下把P5X做得这么垃圾?移动、战斗各种谜之小卡顿让人心烦意乱,进战斗磨叽不说,每次放技能都一卡一卡的,从一测就有的毛病到现在都没优化好,真是底层代码的问题?女神异闻录战斗都非常流畅,为什么手游做的这么烂?剧情也一言难尽,怪盗偶像这个纯粹为了抽卡而生的设定更是要多割裂有多割裂。游戏其他方面的设计也让人玩着不舒服。第一章结尾Boss战还算有点特色,第二章剧情略微好一点了。 首充、各种礼包、大小月卡基本氪了一轮了,新手池没出金自选了猫,结果UP池又歪了猫,吃满大保底拿的Joker。武器池也歪了猫的武器,大保底拿的Joker专武。我真有点玩不下去,要不是因为我是铁血P厨,尽量把剧情过一过吧。P系列都玩过了,P5X想当代餐的。当不了一点!现在也没什么玩下去的兴致了。Yui又吃了大保底,声音还难听。
  • 龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2

    2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2024-4-9 / 标签: Capcom ARPG JRPG RPG

    烂,无论是烂到家的优化,毫无乐趣且冗长的跑图环节,制作人坚持的各种逆天糟粕,还是卡普空永远忘不掉的内购。我在Steam截屏时还会出现巨大的卡顿。 游戏能称道的点可能还是战斗系统比较丰富优质,以及随从系统设计精妙,AI不错。我玩的是法师,技能读条的感觉确实有法师那味。随从间的交流和配合也让人有一种联机探险的感受。此外,开放世界任务的设计也非常一般,没有方便的传送已经让往返的跑图变得毫无乐趣了,角色间的对话也毫无沉浸感,完全没有继续游玩的动力。
  • 双盲把戏

    2024年3月14日 / Nintendo Switch、PC / 非线性推理文字冒险AVG

    2024-3-22 / 标签: AVG 推理 独立游戏 国产

    本作的剧本可圈可点,推理过程流畅自然。虽说案件只有一个,但是你可以询问各种细节,在破案过程中推理出其他有趣的隐藏事实,与马戏团成员成为好朋友。作为视觉小说来说,《双盲把戏》的演出很棒,运用了很多漫画图片来展示剧情。因为本作剧情全部发生在马戏团,巧妙的演出效果很好地展现了马戏团成员精彩的表演,通过几张连环画图片回忆起小时候爱看的马戏团表演。 双视角的设定很有意思。叙诡很精彩,结局的推理部分质量还可以,真相揭露的瞬间回头一看各种伏笔都对的上。
  • 背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles

    2024年3月8日(Early Access) / PC / 策略

    2024-3-11 / 标签: 独立游戏 rogue 背包

    简单易上手也很上头的背包管理自走棋,感觉深度不错。官方也一直在更新,蛮有意思的。各种物品的摆放与融合可以轻松做到1+1大于2的效果,并在自走棋战斗环节还能观看小人打出华丽的特效击败对手。采用排位分的模式很好地划分了休闲玩家与高玩。希望能和朋友PVP。
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-3-20 / 标签: Vanillaware SRPG JRPG ATLUS 香草社 RPG

    已白金,为了它买的PS5,也是第一个白金奖杯。香草社的画风真的绝美,无论是地图探索、角色立绘还是战斗场景都让人感到舒适。战斗也是真的好玩上头,无论是高难度低难度都能获得别样的乐趣。在广袤的地图中移动战棋,修改编程规则和站位,运用各种勇气技能与道具,披荆斩棘收复土地,这是义军的宏伟篇章。 就是可惜了剧情没什么亮点,最终Boss从头搞事到尾,整个流程也是最为王道的展开。共有六七十名可操作剧情角色,属实量大管饱,就是大部分角色塑造极其浅薄。可以培养好感度选择最终的正宫的设定也很有意思,但是不能后宫真的是让我无比纠结啊!
  • 兄弟:双子传说 重制版 Brothers: A Tale of Two Sons Remake

    2024年2月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2024-3-3 / 标签: 解谜

    解谜整体设计的还不错,不难也不怎么会卡关。手柄操控两人的设计很新颖,不习惯但是很有趣。剧情很烂,特别是后期有过多的恶趣味,结局也让人吐槽欲满满,看在结局解题的设计我原谅你了。这个故事告诉我们不能相信女人。
  • 小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    2024-2-23 / 标签: roguelike 肉鸽 卡牌 策略

    《小丑牌》(《Balatro》)是我心目中的又一款神级肉鸽卡牌游戏。《小丑牌》基于“德州扑克”等经典扑克玩法,使用了大量赌场扑克术语,创造了这款好玩上头的策略卡牌Roguelike。一轮游戏中,通过打出各种各样的牌型,叠加筹码与倍率以及小丑牌带来的加成后,在每一“底注”轮次凑够“小盲”“大盲”以及特别Boss关所需要的筹码以通过关卡。多种初始牌组,上百种特别卡牌收藏,丰富的牌型构建手段以及独特的守关Boss足以证明肉鸽性的完备,而叠加小丑牌Buff后获得的巨额筹码又带来了无比的满足感。
  • 满头大汗了吧,击球手! Circle Hitter

    2024-02-14 / PC / 弹幕

    2024-2-19 / 标签: 休闲 街机

    由个人开发者制作的休闲弹幕类击球小游戏。UI美观,玩法简单上头,却不失难度。你将操作一个小小击球手,在灵活躲避来自圆形边缘不断移动的敌人发射的各种各样的子弹的同时,预判走位挥动球棒将其反弹回去。与此同时,屏幕内还会出现一些功能区域,在其中待上一会可以获得一些助力,比如时间减缓、护盾等等。注意你的体力是有限制的,连续打击了太多次子弹可就筋疲力竭了。支持国产个人开发者
  • 薄暮夏梦 薄暮夏梦

    2024年2月8日 / PC、PS5、PS4等 / 冒险解谜AVG

    2024-2-11 / 标签: 全年龄 galgame 国产 恋爱

    一款国产剧情向短篇作品,聚焦于千禧年的上海。音乐优秀,氛围带有一丝淡淡的隽永,剧情偏意识流。无论是众多普通结局还是最后的真结局都还算出色。十分可惜没有配音。
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-18 / 标签: ATLUS 女神异闻录 JRPG RPG persona SEGA

    时隔一年,探寻生命的意义,重拾那份感动。 感谢Atlus的重制,让我重新体验了现代化的女神异闻录3。爬了两遍264层的塔尔塔罗斯,我还是如此依依不舍。《你的记忆》响起时,还是忍不住落泪啊… 作为重制版,虽然保留了原作的一些硬伤,比如高重复度的爬塔和一些剧情慢热的缺陷,但是本作依旧有很多值得称赞的现代化改编。全3D+2D演出使得重要剧情变得无比动人,爬塔的各种优化以及神通法的加入使得战斗变得更为有趣。特性、神通法以及光暗增加伤害性技能使得队友也变得无比之强。这是让我无比感动的重制版。
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-4-15 / 标签: Cygames ARPG JRPG PS5 共斗

    一直战斗一直爽!解锁了豆丁之后战斗变得无比上头,无论是主线单机还是联机共斗都乐趣无穷。主线虽然是没什么波澜起伏的王道剧情,但是巨物战斗带来的大场面太过震撼了。听说后期刷素材非常单调乏味,以后偶尔刷一刷感受战斗乐趣吧。
  • 苍翼:混沌效应 苍翼:混沌效应

    2024年1月31日 / iOS、Android、PC / ACT、Roguelite动作 / 91Act

    2024-2-4 / 标签: roguelike 横版 国产 ACT 动作

    战斗手感优秀,有很多独立武器和动作模组的二次元角色可供选择,还有配音。除却战斗外感觉一般。
  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-2-2 / 标签: JRPG SEGA PC RPG 如龙

    在我对《如龙7》感到失望后,《如龙8》以它完美的表现交出了一份令人满意的答卷。寥寥几笔却巧夺天工的回合制战斗系统优化,解决核心痛点的世界探索,热带风情的全新的美国夏威夷地图,量大管饱且充满悬念与反转的主线剧情和轻松欢乐的支线剧情,以及最重要的——桐生一马的最终战,这是毫无疑问的最佳《如龙》!回合制改得是真好玩!!支线一如既往欢乐或感动。主线憋屈了13章,终章也没爽起来,结尾还有点恶心人,算是虎头蛇尾了。桐生一马的死前日记情怀拉满了,真的很感动。《如龙8》除却剧情外,一切都很完美。
  • 湮灭线

    2024年1月25日 / PC / ACT

    2024-1-27 / 标签: roguelike ACT 横版 类银河战士恶魔城

    确实是个还不错的国产动作肉鸽。但是,这种游戏玩得越多我越想回去玩死亡细胞。手感,画面都不太行。
  • 进击的机甲球 Go Mecha Ball

    2024-01-25 / PC、Xbox One、Xbox Series X/S / ACT

    2024-2-20 / 标签: roguelike 肉鸽 动作

    扮演机甲球边翻滚边开枪的玩法设计非常有趣,上手有着十足的新鲜感,但是游玩过程中体验不佳,肉鸽成长属性的设计并不优秀,略有遗憾。
  • 雾锁王国 Enshrouded

    2024年1月24日(Early access) / PC / ARPG

    2024-1-25 / 标签: 多人 制作 生存

    几个朋友一起玩,有点没玩明白,游戏体验很累。引导不明确,难度曲线很离谱。在开局升到二级后,出现了很多三级的怪物,这些怪物可以两下打死我们,但我们打他们如同刮痧,只能依靠无限复活堆命打怪。而主线指引的地方全是三级怪,还有雾气(时间久了就会死)。

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