前期还不错的游戏体验被白金迷宫尽毁,弃了
一周目结束 怪物设计平庸,场景设计平庸,玩法设计平庸。 换皮小怪不说,连BOSS都没点特色全是360度aoe的攻击机制真的无聊。 带八云都不用防反闪避,直接莽就完事了。 一张大地图内各区域重复度极高,场景全靠堆各种颜色的不明物体。 打击感还是跟噬神者一样,虽然用了动捕但导致无时无刻不在穿模。 OST比较中意。 剧情量足但都是常见日式套路(血英回忆真的又蠢又尬)
同期游戏里的上游,大家都是阔剑,就不多要求什么了。
如果公式魂学的骨架能让这种丑陋的血肉看起来像个人一样,那又怎么能说不是功德无量呢
这游戏你说卖人设吧,服装少的要死不说还强制面罩披风,卖战斗吧,背刺手感贼差,弹反倒是还行,但是只狼爽太多,外加长的过分的挨打硬直,卖魂吧,怪物血量是动作游戏的,以及最重要的,堕鬼群和雪山是哪个傻逼设计的,话说小怪掉的垃圾太多了,捡起来好烦……
吃神没接触过,姑且谈一下目前感受。进度在打完海岸后,前面地图既视感稍微强,尤是巨大风洞比之法兰粪坑。场景塑料质感光污染,打击感这个不好说,巨型武器使用还行,轻型则随便了。捏人系统不错,人设与剧情可看度差强人意,米亚冲冲冲,bgm是亮点。
为了看这游戏还算能看的那一部分所需要跨越的障碍着实有点多
从老早开始有消息到已发售我从未产生过想玩的心情,但是现在看到捏人系统,我动摇了bgm38
Te通关,总体感觉是传统jrpg和魂类游戏的一个融合,本质上还是更jrpg一些。魂的部分自然比不上fs的那些,但是也差不到哪去,并且玩家玩法的丰富性上其实更胜一筹。剧情感觉还不错,有很多jrpg传统的煽情,但确实也有一点魂味,人物对话远多于魂,总体上更中二,更偏重角色刻画。
捏人真好
我喜欢吸血鬼小姐姐
怕不是食神3
前期还不错的游戏体验被白金迷宫尽毁,弃了
一周目结束 怪物设计平庸,场景设计平庸,玩法设计平庸。 换皮小怪不说,连BOSS都没点特色全是360度aoe的攻击机制真的无聊。 带八云都不用防反闪避,直接莽就完事了。 一张大地图内各区域重复度极高,场景全靠堆各种颜色的不明物体。 打击感还是跟噬神者一样,虽然用了动捕但导致无时无刻不在穿模。 OST比较中意。 剧情量足但都是常见日式套路(血英回忆真的又蠢又尬)
同期游戏里的上游,大家都是阔剑,就不多要求什么了。
如果公式魂学的骨架能让这种丑陋的血肉看起来像个人一样,那又怎么能说不是功德无量呢
这游戏你说卖人设吧,服装少的要死不说还强制面罩披风,卖战斗吧,背刺手感贼差,弹反倒是还行,但是只狼爽太多,外加长的过分的挨打硬直,卖魂吧,怪物血量是动作游戏的,以及最重要的,堕鬼群和雪山是哪个傻逼设计的,话说小怪掉的垃圾太多了,捡起来好烦……
吃神没接触过,姑且谈一下目前感受。进度在打完海岸后,前面地图既视感稍微强,尤是巨大风洞比之法兰粪坑。场景塑料质感光污染,打击感这个不好说,巨型武器使用还行,轻型则随便了。捏人系统不错,人设与剧情可看度差强人意,米亚冲冲冲,bgm是亮点。
为了看这游戏还算能看的那一部分所需要跨越的障碍着实有点多
从老早开始有消息到已发售我从未产生过想玩的心情,但是现在看到捏人系统,我动摇了bgm38
Te通关,总体感觉是传统jrpg和魂类游戏的一个融合,本质上还是更jrpg一些。魂的部分自然比不上fs的那些,但是也差不到哪去,并且玩家玩法的丰富性上其实更胜一筹。剧情感觉还不错,有很多jrpg传统的煽情,但确实也有一点魂味,人物对话远多于魂,总体上更中二,更偏重角色刻画。
捏人真好
我喜欢吸血鬼小姐姐
怕不是食神3