CODE VEIN 游戏

白银昴星 玩过 @ 2019-12-14 14:56

越到后期地图越屎,撑不下去了草

蒼き雫 玩过 @ 2019-12-5 03:17

作为噬神者系列故事还凑合。打起来实际体验也有魂2水准,并没有那么不堪,如果不以魂3和血源这种标准来看的话;最低“推荐”(7分)还是可以推荐的。////////19年12月修改:我就不该在刷血源高周目的时候手贱点进这游戏,现在好了,“还行”(6分)都怕是给高了(bgm38)。另,这换装系统我给0分。自己衣服能上色但是为了好看又不得不顺从装备那糟糕的配色,本来能有的自由度荡然无存,真的失望。

みなせ 玩过 @ 2019-12-4 11:50

想半天优点只能想出个人设好,捏人系统优秀。 预购的PS4数字豪华版。本体素质与期待落差很大。怪重复度高无脑堆数量,boss攻击无前摇不合理,后期血码输出平衡严重崩坏。剧情又臭又长。地图设计有些纯粹就是恶心人没有任何意义。学魂只学个皮毛,一点内核的东西都没学到。制作组估计以为只要是难就叫魂。

ichi 玩过 @ 2019-11-17 15:26

地图设计中下,剧情无聊又长又臭还好有奶子可以看,虽然是魂like毕竟是万代,一部分音效和魂都一样,不过最大区别的技能方面比魂丰富太多而且合理应用加AI伙伴难易度就变得很低,不过AI伙伴强的过分的问题有时候boss战摸鱼都能过

GZhan 搁置 @ 2019-11-4 06:32

喜欢的vtuber玩这个玩得特别开心, 自己玩的时候反而觉得战斗特别别扭... 已搁置

エヴァ·ベアトリーチェ 玩过 @ 2019-10-31 23:00

一周目25h通关,让我缓缓等这股恶心劲下去再考虑二周目的问题。剧情和设定其实还行,虽然照搬黑魂的东西有点多,但起码能用自己那套自圆其说,游戏性方面,我只能说难并不代表好,为绕而绕的地图,无脑堆数量的小怪,千篇一律无前摇高伤aoe的boss,打过这些玩意并不能给玩家带来过关的成就感,只有纯粹的恶心,一句话概括,画虎不成反类犬。PS:音监可以拖出去乱棍打死了,完美诠释什么叫bgm把人活生生带出戏

紫苑寺流歌 玩过 @ 2019-10-29 23:21

游戏体验极差 剧情不知所云 真结局打完一脸懵逼

Asterismos 玩过 @ 2019-10-24 00:04

捏脸游戏,跑图很难受。

闪回 玩过 @ 2019-10-23 22:36

意外地还能玩。对于一个soullike来说boss战是不是过于简单了,除了冰火都是第一次就莽过去了,比雪山精英怪还省事()。

日蚀 玩过 @ 2019-10-23 20:36

武器平衡一泡污,玩完只狼再玩这种你来我往的前十个小时疯狂受苦,不过捏人和队友是真的有趣

Mercurius 玩过 @ 2019-10-19 12:26

24小时一周目ture end通关 PS:线上拉来的都是什么gui物,还不如npc,我跟八云哥贴贴 PS:二周目难度过分了,怪成长比玩家高太多,各种npc一周目意气风发二周目集体拉跨。通的很艰难。大概类比一下的话,一周目比魂3一周目更容易些,二周目直接跳到魂3三周目之上的难度。

secretgarnet 玩过 @ 2019-10-16 11:13

7=7.5-0.5, 四个周目玩下来印象分有7.5左右,但要扣0.5分给高周目数值设计丨总体来说是不错的作品。捏人和buddy系统就不谈了;地图设计一般,火街堆怪太恶心丨战斗系统初上手会感觉比较硬,但适应一段时间的快节奏攻防后还是很刺激的;血码和技能的搭配是亮点,尝试新的build代价很小且各种build都能打得出彩,如果有续作希望保持。

blz436 玩过 @ 2019-10-12 12:24

"A GOVERNMENT BUILT LADDER, GLAD IT\'S HERE FOR US"

玩过 @ 2019-10-10 13:07

62+2/100 //我是不太懂这些做Souls like的游戏设计师都是怎么理解黑暗之魂的,增加过图难度就只会无脑堆怪,增加BOSS难度就是无前摇的高伤类龙车或者AOE。地图构造没有一处学到了宫崎英高巧妙的回环设计,还特别容易迷路。翻滚、盾反的手感很奇怪,背刺的判定尤其差劲,武器设计也缺乏平衡。当然捏人系统肯定是要给好评的 ,讲真比打怪有意思,作为ARPG已经精细到暴露玩家性癖的程度了

時坂 洸 玩过 @ 2019-10-9 13:05

steam入的预购豪华版(冲动购物)。略有特色的黑魂模仿者,当然直接说抄袭也不为过,某些设定换个皮上来就照搬的,胆子真的大。可惜有一副好外壳但是充填内部的剧情却不让人满意,前期靠着打回忆杀挺感人,但中后期一转救世非常生硬。而且直白点,本作主角是路易才对,玩家操控的角色单纯就是工具人,这点在剧情上非常明显,让人很不爽。PS:战斗真不难,像我这种连蛮颚龙都打不过的辣鸡都能轻松过,没懂说boss难的

書架のウルスラ 玩过 @ 2019-10-9 00:19

「I will remember, keep my calming forever in me.」先说缺点,动作前遥很自然,但是后摇和硬直很僵硬。个人觉得游戏内建筑设计挺有艺术味道,教堂也没有那么不堪入目。作为日厂万代这一份迟交了许久的答卷,有好有坏。碎片式的血英剧场逐渐弥补了世界观,情感牌打的不错。可以说人物塑造拉满了,很成功。一路下来,伊奥这一“特异点”的塑造用一首ed升华到极致。

虚言 玩过 @ 2019-10-8 00:55

看朋友玩的,对路痴极不友好,萌萌二刺猿人设+魂味战斗设计真是奇妙啊

真夜中 抛弃 @ 2019-10-6 17:52

打到最后变成刷刷刷,而且从白血教堂开始地图变得极为恶心。小怪重复度高也就算了,BOSS的设计居然基本上也感觉不出来什么差异……玩不下去了,放弃

Q 玩过 @ 2019-10-6 14:39

这游戏还是差点意思,总有一种半成品的感觉,声优都是熟悉的声音,足够萌,地图挺多,但是并不是图图相连,其中那个白血圣堂是最最最最恶心的,重复度巨巨巨巨高,特别容易迷路,现在想打二周目就又卡在这里了,其他地图也是很容易迷路,全凭感觉一点点走,有时候走偏了,找到隐藏碎片,但是回去路没了。 跑图的时候带伙伴,旁边的人会不断地说话提醒你,但是这提醒真没用,就是能感觉不是自己一个人,开新地图的时候没有地图,

Amdeous 在玩 @ 2019-10-6 11:59

其实游戏本身还可以,就是教堂区域,恶鬼来袭,还有这个奇葩锁定系统真的是难受