学魂就学彻底点,别搞这么多又臭又长的过场(噬神者都没这么烦过)
还行吧,比黑魂简单,妹子好看
谢谢设计地图的人,成功把我生理和心理都弄恶心了
类魂,人物美型
带npc压力小太多,听喜欢的声优吹你彩虹屁。 越玩越糙,战斗真的好硬啊。 后盘随便逛逛就带上几十上百万魂。 // 真正的地图其实是足迹系统,地图挺大的但是也不要放垃圾啊,一些捷径真的没意义又啰嗦,某些角落实在是意义不明。 // 感觉修血英的记忆可以有一些互动的,黑暗探索者那个还挺有意思的。 // 几个主要女性角色都跟穿着情趣内衣似的,明明男人都穿得比较正经,过场的时候那个对比,简直没眼看
不会设计地图你就抄啊,都是万代发行的游戏,这破地图恶心死了。
整体系统表现过于魂,剧情设定上想方设法解释这些过于接近的地方时总是给人一种“真努力啊真努力啊”的憨萌感。捏人系统完全是性癖大暴露,鲜明生动的NPC塑造将游戏的氛围带回了正常日系ARPG的节奏。虽然缺点非常多且非常明显,但是小姐姐们都太色了,没法给差评。 —————————————————————— 剧情桥段都很老但是经典,虽老但吃,流下热泪。
游戏设计粗糙的地方实在太多了!跑图的时候很容易被莫名其妙的空气墙卡住,传送点复活后有十秒左右的时间没法完成任何操作,回忆内容强制和平缓步。除去各种恶心人的小瑕疵,这游戏的打击感也硬得要死,除了硬直,见不到任何受击反馈(自己的受击反馈倒是做得蛮夸张的)。但是习惯了这些傻逼设定以后,感觉这游戏还是有点东西的。简化了很多机制,冥血这套系统也做出了自己的东西,再加上各种大大大...还是有体验一下的价值的。
这个噬血代码,玩法不能和叙事很好的结合。设定上其实是一帮人集体行动,打架的时候人不知道他们在哪,过场就都冒出来了。故事土鳖,感情铺垫不够,角色羁绊不深。游戏在感情不到位的情况下,硬上二次元式煽情,效果不好。
38小时通关,后面有几个boss还挺难的...整体打下来的感觉是这游戏恰好位于能够触怒普通玩家但是老的魂系列玩家估计会觉得不够受苦这么一个位置,非常尴尬。而且关卡质量实在是太不稳了,有些图道中设计的挺好但是boss白给,有些图正好反过来。至于教堂我觉得是设计的最好的一张地图,要是能多几张这种立体结构做的比较好的大地图评价可能能再高一点,现在的成品就算了吧
糅合了许多东西 却做不到既要又要 演出上称不上精彩 战斗称不上爽快 地图称不上精致 战斗也不需要什么脑子 完美地停留在了又不是不能玩的水平 或许制作上确实能够看出了用心与理想 却也难以称得上成功
可以还能玩剧情过于白痴了
除了大,其他没有明显优势,剧情演出配上这读盘,PC版都觉得磨叽,前期有点难受,适应以后的综合体验尚可
PC版开修改器26小时打完,对我来说难度爆表。没修改器的话,加上眩晕的时间估计得200小时以上。。。白血教堂倒是较为顺利地过去了。每次补给存档怪物都会全部复活的设定太可怕了,魂系游戏果然不是我该去碰的。要不是黄色MOD可能都不会开坑。跟噬神者的剧情联动感觉这里的吸血鬼就是弱化版啊,出去都要被虐
不和魂比的话还是蛮好玩的,手感没有噬神者飘,但依旧算不上很好。后期数值略崩坏,体验反而没有前期好。设计一堆血码和技能,底子里还是JRPG。对于虚幻4的应用比较成熟,场景贴图和招式特效不错,视觉上在日厂里算前沿的,画面很明艳,中后期打BOSS时疯狂用拍照模式。(只不过我个人并不喜欢噬神者以及本作的武器设计风格)备受争议的白血教堂实际玩下来感觉还行,根本难不住玩过魂系列的玩家。八云哥yyds
pc移植做得好些就买了
作为亮点的捏人居然不能捏飞机场,不能捏140cm,最矮都比mia高一个头,脸型也有限……前期手感稀烂,到中后期适应了就开始瞎堆超高韧性超高攻击的怪,怪随便来个横扫就把你秒了,堕鬼来袭简直神经病。地图上感觉还行,至少有图有足迹,就是白血教堂做的太大了。世界观不错,剧情普普通通。综合来看就算当成能打架的捏人游戏也不大行,可惜类似的市面上仅此一份,没得选
老不死人了 地图要素看一眼基本都能猜到 没什么意外的地方,看了下结局条件 感觉初见完美结局没难度,但她真的太大了
魂类游戏
无论是BOSS的动作设计、地图构造还是打击感都比不上其它魂like,只能说奈子不错了。。
学魂就学彻底点,别搞这么多又臭又长的过场(噬神者都没这么烦过)
还行吧,比黑魂简单,妹子好看
谢谢设计地图的人,成功把我生理和心理都弄恶心了
类魂,人物美型
带npc压力小太多,听喜欢的声优吹你彩虹屁。 越玩越糙,战斗真的好硬啊。 后盘随便逛逛就带上几十上百万魂。 // 真正的地图其实是足迹系统,地图挺大的但是也不要放垃圾啊,一些捷径真的没意义又啰嗦,某些角落实在是意义不明。 // 感觉修血英的记忆可以有一些互动的,黑暗探索者那个还挺有意思的。 // 几个主要女性角色都跟穿着情趣内衣似的,明明男人都穿得比较正经,过场的时候那个对比,简直没眼看
不会设计地图你就抄啊,都是万代发行的游戏,这破地图恶心死了。
整体系统表现过于魂,剧情设定上想方设法解释这些过于接近的地方时总是给人一种“真努力啊真努力啊”的憨萌感。捏人系统完全是性癖大暴露,鲜明生动的NPC塑造将游戏的氛围带回了正常日系ARPG的节奏。虽然缺点非常多且非常明显,但是小姐姐们都太色了,没法给差评。 —————————————————————— 剧情桥段都很老但是经典,虽老但吃,流下热泪。
游戏设计粗糙的地方实在太多了!跑图的时候很容易被莫名其妙的空气墙卡住,传送点复活后有十秒左右的时间没法完成任何操作,回忆内容强制和平缓步。除去各种恶心人的小瑕疵,这游戏的打击感也硬得要死,除了硬直,见不到任何受击反馈(自己的受击反馈倒是做得蛮夸张的)。但是习惯了这些傻逼设定以后,感觉这游戏还是有点东西的。简化了很多机制,冥血这套系统也做出了自己的东西,再加上各种大大大...还是有体验一下的价值的。
这个噬血代码,玩法不能和叙事很好的结合。设定上其实是一帮人集体行动,打架的时候人不知道他们在哪,过场就都冒出来了。故事土鳖,感情铺垫不够,角色羁绊不深。游戏在感情不到位的情况下,硬上二次元式煽情,效果不好。
38小时通关,后面有几个boss还挺难的...整体打下来的感觉是这游戏恰好位于能够触怒普通玩家但是老的魂系列玩家估计会觉得不够受苦这么一个位置,非常尴尬。而且关卡质量实在是太不稳了,有些图道中设计的挺好但是boss白给,有些图正好反过来。至于教堂我觉得是设计的最好的一张地图,要是能多几张这种立体结构做的比较好的大地图评价可能能再高一点,现在的成品就算了吧
糅合了许多东西 却做不到既要又要 演出上称不上精彩 战斗称不上爽快 地图称不上精致 战斗也不需要什么脑子 完美地停留在了又不是不能玩的水平 或许制作上确实能够看出了用心与理想 却也难以称得上成功
可以还能玩剧情过于白痴了
除了大,其他没有明显优势,剧情演出配上这读盘,PC版都觉得磨叽,前期有点难受,适应以后的综合体验尚可
PC版开修改器26小时打完,对我来说难度爆表。没修改器的话,加上眩晕的时间估计得200小时以上。。。白血教堂倒是较为顺利地过去了。每次补给存档怪物都会全部复活的设定太可怕了,魂系游戏果然不是我该去碰的。要不是黄色MOD可能都不会开坑。跟噬神者的剧情联动感觉这里的吸血鬼就是弱化版啊,出去都要被虐
不和魂比的话还是蛮好玩的,手感没有噬神者飘,但依旧算不上很好。后期数值略崩坏,体验反而没有前期好。设计一堆血码和技能,底子里还是JRPG。对于虚幻4的应用比较成熟,场景贴图和招式特效不错,视觉上在日厂里算前沿的,画面很明艳,中后期打BOSS时疯狂用拍照模式。(只不过我个人并不喜欢噬神者以及本作的武器设计风格)备受争议的白血教堂实际玩下来感觉还行,根本难不住玩过魂系列的玩家。八云哥yyds
pc移植做得好些就买了
作为亮点的捏人居然不能捏飞机场,不能捏140cm,最矮都比mia高一个头,脸型也有限……前期手感稀烂,到中后期适应了就开始瞎堆超高韧性超高攻击的怪,怪随便来个横扫就把你秒了,堕鬼来袭简直神经病。地图上感觉还行,至少有图有足迹,就是白血教堂做的太大了。世界观不错,剧情普普通通。综合来看就算当成能打架的捏人游戏也不大行,可惜类似的市面上仅此一份,没得选
老不死人了 地图要素看一眼基本都能猜到 没什么意外的地方,看了下结局条件 感觉初见完美结局没难度,但她真的太大了
魂类游戏
无论是BOSS的动作设计、地图构造还是打击感都比不上其它魂like,只能说奈子不错了。。