只剩个二次元皮撑下门面
地图设计与其说是差劲,不如说是有些故意恶心人了,白色迷宫如果不是朋友带着转的不知道要绕多久,BOSS的设计和打击感也是中流的水平。不过二次元妹妹质量尚可(指大奶奶),几个主要角色塑造也还可以,剧情……没打完,但是afk前给我的感觉还是蛮不错的,最重要的是捏人系统做的真的很棒,单就捏脸就可以单独加一分了
打击感最差的类魂游戏,地图虽然不太复杂教堂那关上楼下楼绕圈过多3D眩晕很痛苦(不过还挺喜欢那张图)剧情太慢了光学效果好刺眼(却被家长评价为什么这个游戏看起来这么阴暗www
年轻人的第一款魂game。单手剑的打击感实在有点糟,但大剑的还算不错(因为我是大剑推完全图的所以这方面感受还行)。剧情上实在没有什么特别出彩的点,非常《日系》,非常《二次元》,每条支线基本都是看了开头就能猜到结尾的类型,但是整体的基调并不让人讨厌,演出也还算精美,妹子都很可爱,捏人自由度也很高。// dlc好像是从隔壁噬神者拿来了三个换皮boss,初见还挺有意思,后来发现出招攻击什么的其实还挺单调
痛失老婆,不悦/可以玩,PS5不看攻略打出TE也就十几个小时,地图还是有逻辑的
黄金版打折入手,拙想玩玩所谓二次元黑魂罢了。(学习期间没时间玩电脑,搁置了)
打击感一坨 地图设计也一坨 数值也一坨 300级塔爬到底层被鱼塘一刀秒,我不知道什么铁人能顶住这个数值啊,主角纯纯摄像机工具人,真正的主角其实是路易 不过捏的女儿好看捏,我的评价是唯一价值就是捏人
意外的不差,剧情甚至可以说整挺好,最后揭秘世界观让人很期待续篇 但dlc究极差评,有的是能写的东西能整的活,非要搞个什么深层,boss的挑战更是究极受苦,boss那个机体性能让你连续完美闪避10次,一击伤害4万,带固定队友不准喝药不准被救,甚至还有只准用铁管不能切武器不受伤害打赢boss,这都是人想出来的挑战内容吗?
手感僵硬,剧情尬,游戏性和剧情都不行
我太菜力
白血教堂是个好地图
感覺一般,戰鬥打擊感垃圾,人設還不錯,但不能作爲動力支撐我打完一周目
二次元魂游,也算是我第一款魂like吧。缺点不少,地图设计真的不太行,没有学到魂系游戏箱庭地图的精髓。再就是音乐没有什么能给人留下深刻印象的BGM。整体来说还行吧,战斗方面虽然没啥打击感,但技能组合还算有趣,25小时通关一周目,估计我也不会再打开这个游戏了。。。
41 小时一周目真结局通关,流程有些短,最终 boss 战和剧情显得仓促。 捏人系统好评,虽然脸型有点少,但无 mod 情况下也能捏出不少还原度 80% 的角色了。 战斗方面没啥难度,全程双巨几乎一刀一硬直,打击感还好,单手剑就真没啥打击感了,后期黑装大剑三蓄流直接碾压一切。 地图设计上可以看出已经很努力在学黑魂了,但还是差得远,槲寄生点位很少,大部分捷径形同虚设,然后部分地图为了绕路而绕路
噬血
呃呃,什么全面劣化黑魂
其在RPG职业互动和链接上的扩展是值得鼓励的,白色宫殿的地图也是让人印象深刻,后半段的演出表现也都不错
够大,我很讨厌拙劣的模仿,但是够大,实在没有好游戏的时候杀时间可以玩玩,剧情可以看看,手感很差,7分不能再多了。
白教堂的路线多为短分支,且没有特别隐蔽的支路,对擅长跑图的玩家来说挺容易就全收集了。个人觉得最恶心的地图反而是第三张山谷那张,几个跳崖点真的蛋疼。
地图设计不会学别学,在万代眼里魂的地图就是堆粪怪加各种意义不明的地形设计?打击感软绵绵,设计了不少花哨的招式系统但用处不大。在这种情况下,剧情仍然无聊,难道你游只靠捏脸赚钱?那还真是好玩
只剩个二次元皮撑下门面
地图设计与其说是差劲,不如说是有些故意恶心人了,白色迷宫如果不是朋友带着转的不知道要绕多久,BOSS的设计和打击感也是中流的水平。不过二次元妹妹质量尚可(指大奶奶),几个主要角色塑造也还可以,剧情……没打完,但是afk前给我的感觉还是蛮不错的,最重要的是捏人系统做的真的很棒,单就捏脸就可以单独加一分了
打击感最差的类魂游戏,地图虽然不太复杂教堂那关上楼下楼绕圈过多3D眩晕很痛苦(不过还挺喜欢那张图)剧情太慢了光学效果好刺眼(却被家长评价为什么这个游戏看起来这么阴暗www
年轻人的第一款魂game。单手剑的打击感实在有点糟,但大剑的还算不错(因为我是大剑推完全图的所以这方面感受还行)。剧情上实在没有什么特别出彩的点,非常《日系》,非常《二次元》,每条支线基本都是看了开头就能猜到结尾的类型,但是整体的基调并不让人讨厌,演出也还算精美,妹子都很可爱,捏人自由度也很高。// dlc好像是从隔壁噬神者拿来了三个换皮boss,初见还挺有意思,后来发现出招攻击什么的其实还挺单调
痛失老婆,不悦/可以玩,PS5不看攻略打出TE也就十几个小时,地图还是有逻辑的
黄金版打折入手,拙想玩玩所谓二次元黑魂罢了。(学习期间没时间玩电脑,搁置了)
打击感一坨 地图设计也一坨 数值也一坨 300级塔爬到底层被鱼塘一刀秒,我不知道什么铁人能顶住这个数值啊,主角纯纯摄像机工具人,真正的主角其实是路易 不过捏的女儿好看捏,我的评价是唯一价值就是捏人
意外的不差,剧情甚至可以说整挺好,最后揭秘世界观让人很期待续篇 但dlc究极差评,有的是能写的东西能整的活,非要搞个什么深层,boss的挑战更是究极受苦,boss那个机体性能让你连续完美闪避10次,一击伤害4万,带固定队友不准喝药不准被救,甚至还有只准用铁管不能切武器不受伤害打赢boss,这都是人想出来的挑战内容吗?
手感僵硬,剧情尬,游戏性和剧情都不行
我太菜力
白血教堂是个好地图
感覺一般,戰鬥打擊感垃圾,人設還不錯,但不能作爲動力支撐我打完一周目
二次元魂游,也算是我第一款魂like吧。缺点不少,地图设计真的不太行,没有学到魂系游戏箱庭地图的精髓。再就是音乐没有什么能给人留下深刻印象的BGM。整体来说还行吧,战斗方面虽然没啥打击感,但技能组合还算有趣,25小时通关一周目,估计我也不会再打开这个游戏了。。。
41 小时一周目真结局通关,流程有些短,最终 boss 战和剧情显得仓促。 捏人系统好评,虽然脸型有点少,但无 mod 情况下也能捏出不少还原度 80% 的角色了。 战斗方面没啥难度,全程双巨几乎一刀一硬直,打击感还好,单手剑就真没啥打击感了,后期黑装大剑三蓄流直接碾压一切。 地图设计上可以看出已经很努力在学黑魂了,但还是差得远,槲寄生点位很少,大部分捷径形同虚设,然后部分地图为了绕路而绕路
噬血
呃呃,什么全面劣化黑魂
其在RPG职业互动和链接上的扩展是值得鼓励的,白色宫殿的地图也是让人印象深刻,后半段的演出表现也都不错
够大,我很讨厌拙劣的模仿,但是够大,实在没有好游戏的时候杀时间可以玩玩,剧情可以看看,手感很差,7分不能再多了。
白教堂的路线多为短分支,且没有特别隐蔽的支路,对擅长跑图的玩家来说挺容易就全收集了。个人觉得最恶心的地图反而是第三张山谷那张,几个跳崖点真的蛋疼。
地图设计不会学别学,在万代眼里魂的地图就是堆粪怪加各种意义不明的地形设计?打击感软绵绵,设计了不少花哨的招式系统但用处不大。在这种情况下,剧情仍然无聊,难道你游只靠捏脸赚钱?那还真是好玩