STEINS;GATE 游戏


我的游戏簿NO.23:《命运石之门》

by 谭亭 2015-4-30 03:37 (+3)
  在通完石头门这部游戏之后,我特意上网查了一下5pb.这个制作公司,才发现它有多大的来头。5pb.是原KID公司破产后重组的产物,保留了KID的不少人才,做出的高质量作品如许之多也就有了理由。可惜这个新势力在兴盛了几年之后也走了KID的老路,留下了一堆令人如雷贯耳 ... (more)

【无聊整理】批评空间非エロgal排行(データ数≥100)

by 三十张 2014-1-15 06:36 (+11)
数据统计时间 2014年01月13日 09:50 同一游戏的不同版本,只保留中央值较高的那一版(不限平台) 以下是前20的视频版 AC:http://www.acfun.tv/v/ac998401[http://www.acfun.tv/v/ac998401] bilibili:http://www.bilibili.tv/video/av912314/[http://www.bilibili.tv/v ... (more)

イシイジロウ、下倉バイオ、打越鋼太郎、中澤工及林直孝和松原達也的4Gamer座談会

by 三十张 2013-11-13 11:37 (+2)
 事の発端は,アドベンチャーゲーム制作の第一人者として知られるレベルファイブのイシイジロウ氏が,こんな発言をしたところから始まった。  「ゲームの物語づくりの最先端が“いま”“どこに”あるのかを確認しなければならない」  これは,ニトロプラスより ... (more)

通关Steins;Gate时的碎碎念(整理归档用意)

by Xusheng(朝乃) 2013-6-19 12:52 (+0)
好久没在Bangumi里写日志了,其实是近一年多来,自己关于动漫方面的评论和感想从以前写在CK论坛里的某个帖子转而都写在Google Plus这个社交平台上了,都是以Post的形式发布的... 最近想了想,还是将那些文字集合一下成为日志、博文的形式好一点,毕竟社交平台的流水线 ... (more)

Steins;Gate 線形拘束のフェのグラム通关感想及解包工具

by asahui 2013-5-19 03:01 (+15)
这是打完后写在Google+上的一篇记录,由于限定范围,如果有必要就重发Public吧。也存一份在BGM 附上全CG(伪,理由下面说了) 全CG[https://plus.google.com/photos/116849580808065403145/albums/5877446960565178513?authkey=CM30hayJzfzzEw] 全游戏最喜欢这张 St ... (more)

STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム

by A.one 2013-4-28 04:17 (+26)
发个日志留念 这应该算是参加制作的第一个商业游戏 关于ADV的制作 真的学到了不少东西 PS应用方面也有不小的突破 怒领工资还送了份样本 居然还是限定版 良心 里面还真送了一个冈伦的手机模型 可惜没PS3 其实连电视都没有 STAFF ROLL 原来B站有人传 ... (more)

[微剧透]白金感想

by 藤原雪歩 2013-4-25 20:30 (+3)
之所以叫做白金感想是因为这游戏的奖杯还是很有意思的,至少对于一个刚刷完356猛将传的人简直是一种救赎。 没有那种莫名其妙的刷刷刷,大部分奖杯只要留存档的习惯一周目就都出来了,包括结局。 当然不看攻略的话第一结局应该全被拐到工读生战士那去了吧…… 其实就 ... (more)

[剧透]这应该就是STEINS;GATE时间跳跃机的灵感来源了

by 三十张 2013-3-5 09:03 (+5)
当年IN系上提出的各种各样的创意设定,社长果然都还记得而且后来几乎都用上了 虽然社长自已用时大多都只用一些创意了,而某些更深层的设定都没再继续用。。。 (more)

概述二次元时空穿越种种

by Shura 2011-3-12 09:07 (+15)
随着《魔法少女小圆》结局的逐渐逼近,其世界观也几乎完全浮出了水面。除了对传统魔法少女梦想那粉碎般的设定外,也并不意外地运用了穿越时空,改变历史的套路,并且很明显地指向一个苦情结局。《魔法少女小圆》的时空观不出俗套地还是采用了平行世界观,但不同的是,其 ... (more)

Steins;Gate通关杂谈

by 2011-1-18 17:48 (+35)
总评(无剧透) 打个82分吧 要是没有宅neta和某死宅的吐槽,我可能只能打75分。 总之可以看出是认真做出来的东西,玩着也挺有趣,也就是这样了。 这游戏也犯了一些所谓SF游戏的通病:试图“科学地”讨论一些非科学问题。简单地说就是太自以为是了,以为多搬一些“四维时空 ... (more)