極限脱出 9時間9人9の扉 游戏

松林 玩过 @ 2020-12-20 14:54

还行,反正骗到我了

维物语 玩过 @ 2020-11-19 00:20

先玩过某作了,所以评价低一些,不过过程是真的紧凑,好玩

藤原鸽子 玩过 @ 2020-11-8 09:30

密室逃脱类型的巅峰作品,但是填数字真的很容易卡关,,

灼霞 玩过 @ 2020-11-6 12:47

一周目be后期待很高,打完才发现除了核心诡计好像没啥优点,完全浪费了前期的紧张氛围......莫名的挖坑,愚蠢的人物塑造,割裂的叙事,小家子气的动机,对剧情毫无推进的密室内容,简而言之:不成熟。去见识见识传说中的e17

伴埜 玩过 @ 2020-11-3 14:21

steam版玩完就去买了*ds

シュレーディンガーの犬 玩过 @ 2020-11-2 12:48

玩的还是ever17的套路

鱼子 玩过 @ 2020-10-28 01:51

6.5。本质密室逃脱游戏,不知道是不是因为文本量少的原因,打越剧本的优缺点全凸显出来了:诡计和谜题的设计不错,但是玄乎的剧情非常微妙,还有糟糕的人物塑造(能把立绘如此有个性的角色写得这么无趣很厉害了)。作为主要玩法的密室谜题设计有点意思,前提是能忽略填数字游戏和重复跑密室收集结局(

EuropeanIntrigue 玩过 @ 2020-10-23 23:35

这种伪科学的调调还是打越弄得舒服,整体上还是符合SF的气氛基调,不像某SG,已经根本不是SF而是带悬疑要素的言情剧(?)了

人鱼丼 玩过 @ 2020-10-23 15:29

密室难度低,多周目重复显得枯燥,单存档非常不友好,最后数独未免反高潮。剧情比解谜更有意思,过去与现在互为因果很妙,虽然男女主生死关头谈恋爱找定情信物还是看得我脑壳疼。

亞略 玩过 @ 2020-10-20 15:25

从游戏玩法到诡计设置都做到了与 DS 的完美结合,堪称教科书一般的软硬件结合实例。整体以数字根作为核心思路的设计,空前地提升了玩家的参与度,出色的情绪调动与易上手的推理思路,让本作没有出现一些推理作品会有的玩家跟不上主角思维的问题。本作虽经过多次移植,但结合双屏的诸多设计还是只有实机能感受到的巧妙,移植版在这一点上是无法还原的。本作同时也是 DS 不朽的名作之一,两者的相辅相成堪称游戏设计的典范。

零肆 玩过 @ 2020-9-20 15:25

nb

鹰月殿子 玩过 @ 2020-9-16 00:23

微妙。虽然没猜到最大那个诡计,但是次要的几个剧情诡计都猜到了。TE的设定细想一下会发现未填的坑有点多,作为真结局个人感觉不太满意。谜题难度总体适中,但是还是有少数谜题存在难度较高、设置不太友好的问题。

宇宙真神 玩过 @ 2020-9-9 12:33

特意于九月九日星期三九点九时九分大概九秒在宿舍3303号房视频通关,也是我在BGM上标记的第九部游戏。整体还是e17无限脱出那个味,虽然不想打九分不过用另一个号评了6现在就可以评九了,游戏过程很有意思,看的极简剧情可能不到九个小时,总体比较推荐,虽然整体上非常相似,不过未交代清楚的问题比ever17多的多,也未及前者精妙,虽然玩ever17时候没有感觉到超神的震撼,不过一对比差距尽显,其实我也不认

NK 玩过 @ 2020-8-26 02:17

剧情坑太多了,密室逃脱的急迫感倒是做的很棒

Asahi 玩过 @ 2020-8-13 18:03

0369这几个数字到底是谁的根本就没解释清楚啊喂

Zeei 玩过 @ 2020-8-10 14:07

还是玩nds版比较好

grox133 玩过 @ 2020-8-7 22:34

失望

Rinrinron 玩过 @ 2020-8-7 07:02

大家都说比较推荐nds上玩 不过我在pc上的体验也不错

lizily 玩过 @ 2020-8-5 15:37

没的说。

土御门玄逆 玩过 @ 2020-7-28 13:47

steam版,首次接触打越,上来就给flow功能也是没谁了,密室逃脱各种解密设计的都十分巧妙,cv也很给力,涉及到的知识也是方方面面:形态形成场,ice9,EDT,太阳系九星……为续作挖的坑也有,但也完全对得起这10+H游戏时间!