• 忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II

    2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja

    2014-1-11

  • 忍者龙剑传:龙剑 NINJA GAIDEN Dragon Sword

    2008-03-20 / NDS / ACT

    2014-1-11

  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2022-8-23

    除了短基本没什么缺点了,天才之作,开创了一个难以复制的解密类型,并将这种创意机制融合到流程之中,浑然天成的感觉
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2014-12-19

  • 召唤之夜4 サモンナイト4

    2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan

    2014-1-11

  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2014-12-19

  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2014-12-19

  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2019-10-7

    接近完美的一周目体验,总算明白为什么卡婊敢复刻这么多次了,因为游戏质量实在过硬,而且真的永远不会过时
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2023-11-13

    最后的潜入追逐就是生存恐惧的雏形吧。可惜小时候不懂,GBA时代能玩到这样的作品真的很难不拍案叫绝
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2014-12-19

  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2023-11-23

    虽然是线性,但感觉流程中要动脑的地方还是很多的,这代的强敌设计略鬼畜
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2014-12-19

  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2014-12-19

  • 最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    2014-12-19

  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2014-12-19

  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2014-1-11

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