• 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-4-27

    新加的概念和无谓时间线太多,故弄玄虚自以为是到直接影响到最后关键情景重现的情绪带动,可以说野岛野村鸟山北濑这几个鸟人选了最烂的改编,他们的叙事能力根本就hold不住。9分给大地图美术战斗系统和年度配乐,最关键的剧情却被这些自high主创毁了
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2024-3-3

    球世界这个概念让人耳目一新,引导也足够友善,让人不卡关的同时又有灵光一闪的快感,非常有趣,但有种为解而解的感觉,世界的塑造与谜题的结合感比inside略逊一筹。
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-2-11

    一周目20小时炼狱难度通关,战斗系统最为满意的一代,战斗的过场演出也大大加强了,卡嘉可爱
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-9-11

    艾比斯和武装饰带两个boss体验真是炫酷的一比,不过流程设计还是挺一般,武器的平衡性也差点意思。不过这是重启第一部,希望改进,然后出个规模更大的7
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-26

    结局演出近年最佳。地面是熟悉又陌生的感觉,能力的改变又带来了全新的体验。但总觉得天空部分和神殿可以做得更出彩。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-8-5

    新版碍事梨和里昂从陌生到熟悉的对话设计和细节添加太棒了
  • 蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔 ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔

    2023年3月17日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-2-8

    销量大暴死了,又一个101。个人来说很喜欢,战斗系统是简化版的异界锁链,画面很精致,原声带也值得收藏,但神谷做游戏确实没怎么考虑商业只做自己喜欢的,也高估了贝姐的魅力,猎天使魔女的受众不会对这种风格感兴趣,他走了对白金来说可能还是一件好事
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-5-3

    地图设计比仁王舒服多了,恶心人的地方少了很多。但怪物种类确实少,美术设计和人物设计都太朴实了,装备基本都是小兵的样子。化解系统和五行设计都挺好玩,很有潜力,但续作应该是未知数了吧。
  • 蓓优妮塔3 ベヨネッタ3

    2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ

    2022-11-6

    媒体评价很中肯了,画面细节比12略有退步。但这武器和魔兽的数量真的诚意满满!一周目新鲜感很足,虽然不是每个小游戏都有意思,但可以看出白金为流程多变做出的努力。白金虽然名声臭了不少,但认真做还是能做出好游戏的
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-6

    前中期部分低质量冗长播片影响游玩节奏,高质量打斗依然有但不多。回忆复读太多反而令人反感(小胖子快死),基调太深沉但没有写得令人信服,到最后基本都是嘴炮复读大道理和三鹿显得苍白无力。战斗系统极具深度可玩性极高,遗憾的是boss战要做的抉择很少,期待DLC更加深化的boss战。音乐正常发挥,画面表现三代最佳
  • 霓虹白客 Neon White

    2022-06-16 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / Platformer

    2022-10-5

    剧情等于没有,独创的卡牌跑酷,令电子杨伟的我眼前一亮,上手之后配合流畅的关卡设计有嗑药一般的爽快感,我心中2022年度独立游戏。冷门也无所谓了哈哈
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-7

    67小时群星结局,有瑕疵,但整体个人很喜欢,能令我连续一周熬夜到三四点的游戏是前所未有的,我实在爱死了这个神秘瑰丽的大陆了。量大管饱的程度是游戏史上数一数二的存在。无论荒吹2和战神2成品如何,老头环都是我2022年的年度游戏毫无悬念。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-2-12

    10H普通结局通关。2022年初最强黑马,行云流水的动作设计,在美术馆和夜店几段亦真亦幻的场景下打斗有嗑药的快感。带着古韵的电子配乐也很出彩。目前最伟大的武术游戏(法国制造),让世人看到武术游戏的无限可能性
  • 光明记忆:无限

    2021-11-12 (PC) / PC、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / FPS

    2023-1-17

    挺有意思的,就是有点短
  • 仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    2021-11-2

    20小时困难难度通关,仙3以后唯一通关的仙剑正传,整体素质介乎于一线和二线JRPG之间。第一部即时战斗的仙剑,需要提升的地方还有很多。去除手感问题,Boss战还是有一定设计感的。剧情太平淡求稳,感情描写就是帅哥美女看对眼了没太大波澜。中国风的场景音乐都很喜欢。最欣慰的是国人的技术力已经赶上来了。非常期待以后各种系统打磨好的作品
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-12-25

    第二部通的銀河戰士,六小时一口气通了。美术水平肉眼可见地比独立游戏要高一档。手感、过场动画、游玩节奏全方位的畅快,后期感觉已经和萨姐合体了(认真)。没有感情不逼逼,就是纯粹的沉浸式跑图体验。十几年没出正统续作,能带来类似体验的银河城类游戏屈指可数吧,老任永远的神
  • 凯娜:精神之桥 Kena: Bridge of Spirits

    2021年9月21日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2021-12-25

    最终boss难度骤升,手感和弹反判定都挺僵硬的,但我实在喜欢这美术功底和被大山和森林包围的独特氛围,各种闪回的过场演出非常出色,通关像经历了一场灵修之旅。这还是新公司的处女作!期待下一部作品!
  • 暗影火炬城

    2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络

    2022-9-30

    最终迷宫出bug坏档了,右侧电梯闪回进不去开不了机关,笑死。打斗挺有意思的,难度也不低。台词还是略生硬。整体还是很线性,没太大让人探索的欲望
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-7-13

    个人心中2021上半年最佳游戏。战斗系统是高光,后期成型之后各种搭配玩法实在太有意思了,boss战出彩的地方也不少,不过后期杂兵堆怪也有点严重。这部作品最大的意义就是让我开始期待这个制作团队以后的作品了。
  • 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2023-8-20

    场景密度很大,加上这3D电影级别的建模和表情第一次让我有次世代的感觉。不过玩法到中后期就有点腻了,虽然枪械很多
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-7-18

    八小时普通难度通关。四代之后最好玩的一代!系列元素融合得很好。
  • 死亡回归 Returnal

    2021年4月30日 / PC、PS5 / TPS

    2023-8-18

    很强的手感和动作流畅度,这工作室绝对有潜力
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-8-13

    有史以来双人游戏的巅峰,如无意外就是我2021的年度游戏了。玩法多样性不用说了,十小时的流程基本无重复的机制,关卡设计已达到老任的平均水平。手感和场景丰富度也出乎意料的好。为什么逃出升天之后这间工作室可以进步得如此神速!!!
  • 小小梦魇2 Little Nightmares II

    2021年2月11日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2022-2-8

    世界观挺让人着迷的,期待第三部

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