• 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2017-3-5 / 标签: GBA AVG

    再次回顾逆转系列,深感巧舟真是一个有魄力,有胆识,沉得住气的游戏制作人,逆转三部曲通过三部作品层层设下伏笔,最后在最终章一口气全部揭露的时候,这种快感是任何其他游戏都无法比拟的,除了震撼,还是震撼。考虑到年代久远和当时GBA的机能和卡带容量,能做到这样的演出,只能说逆转的神话再也无人能复制。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2016-12-22 / 标签: AVG GBA

    比起作品本身的素质,它的历史意义或许更重吧。虽然超神的是3,但是3的优秀没有1.2代的累积是很难完成的。尽管作为初代,它的剧情并不是特别出彩,也确实存在着不少不成熟的地方,但是游戏对节奏的把握真是神来之笔,BGM配合GBA那拙劣的特效,不禁让人惊呼AVG竟然可以有如此爆炸的演出,即使用15年后的眼光来看也是一等一的优秀。
  • 超级躲避球 爆熱ドッジボールファイターズ

    2001年3月21日 / GBA / SPG

    2015-4-25 / 标签: GBA

  • 瓦力欧制造 メイド イン ワリオ

    2003-03-21(日版) / GBA / 瞬間アクション

    2015-4-25 / 标签: GBA 小游戏

    他妈的世界上居然还有这样的游戏?!
  • 耀西岛 スーパーマリオ ヨッシーアイランド

    1995-08-05 (SFC) / SFC、GBA / ACT

    2015-4-25 / 标签: GBA

    比起马里奥本篇,我更喜欢耀西岛,可爱的画风,温馨的剧情,太暖了。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2015-4-25 / 标签: GBA 恶魔城 ARPG

    2DARPG的巅峰之作,可以说一个优秀的APRG应该做到的,它都做到了,优秀的打击感和判定,风格迥异的BGM,优秀的人设和剧本,丰富的收集要素,各种充满创意的场景。作为APRG来说无可挑剔。
  • 洛克人 Zero4 ロックマン ゼロ4

    2005年4月21日 / GBA / ACT

    2015-4-25 / 标签: GBA ACT

    由于4作无本质区别,所以放在一起说了。GBA上新系列的洛克人,只保留了zero一个人作主角。这部作品一开始应该说是不太被重视,但是其优秀的素质很快的征服了每一个玩家,作为ACT来说,打击感和判定做的无可挑剔,而ACT游戏并不是重点的剧本也是意外的十分优秀,可以说本系列比《洛克人X》要更加的优秀。
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2015-4-25 / 标签: GBA ARPG

  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2015-4-25 / 标签: GBA 火焰纹章 SLG

    GBA上最后一作FE,相比前两作更简单了,但依然是优秀的作品。
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2015-4-25 / 标签: GBA SLG

    个人认为GBA(甚至是所有平台)上最出色的一作FE,系统完善,剧本优秀,难度设置合理每个人都可以找到适合自己的难度,BGM好听,最重要的是战斗系统实在是太优秀,SLG里最闪耀的一颗明星。
  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2015-4-25 / 标签: GBA