• AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-8-4 / 标签: PC STEAM AVG galgame

    7.6分。作为悬疑类AVG来说,核心的trick设计精妙、很难猜,甚至达到了青春版E17的水平。但是为了达成这个trick,围绕它加入的很多要素实在是无理取闹。更糟糕的是,作为一个AVG,剧情实在是乏善可陈,为了展现核心的梦境玩法,常常在完全没必要的情况下插入梦境的环节,配合上尬的让人头皮发麻的煽情和超越了1代的神经病一样的打斗,这些也许都不是核心的扣分点,但确实让观感变得很差。
  • 十二分钟 Twelve Minutes

    2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio

    2021-8-27 / 标签: STEAM

    游戏方式比较新颖,剧情和游玩体验真的乏善可陈,第一次破局的时候还有点兴奋,越往后越无聊,完全不建议买。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2021-7-3 / 标签: STEAM 打越鋼太郎 AVG galgame

    8.6分。剧情上实在是没啥好说的,打越永远都是只有那一招鲜吃遍天,但是不得不承认它就是鲜啊,如果不是剧情没讲完让人恼火并且预先得知了下一作风评比较差导致的担忧以外,其实本作算是相当完美了。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-16 / 标签: 双人 STEAM

    关卡设计只能说还凑合,有些地方确实有一定的亮点,真要认真说也就那样了,但是爆炸的演出弥补了这些缺陷,单次的流程体验非常完美。如果你有能一起玩的朋友,请务必要玩一次。
  • 我的朋友佩德罗 My Friend Pedro

    2019-06-20 (PC/NS) / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2019-10-14 / 标签: STEAM

    一个很胡逼瞎搞的游戏,主要的玩点就是用类似马克思佩恩的慢动配合场景做出很多电影一般的杀人效果,看宣传片是很爽,但是实际上自己玩的时候常常需要思考一番才能达到比较好的效果,但是偏偏此类爽游你又不会专门为了凹出好效果反复去玩,这就形成了一个怪圈。
  • M工业 Mindustry

    2019年9月26日 / PC、Android / 塔防,沙盒

    2019-10-14 / 标签: STEAM

    基本可以简单归纳为去掉了研发时间的异星工厂,相比异星工厂,玩法更偏向于塔防,有传统塔防的波次倒计时,建造方面弱化了制造的部分,更专注于远距离的传输以及物品分配的效率。初玩很不错,但是耐玩性比较一般。鉴于价格比较便宜,还是值得一玩的。
  • 杀手 2 Hitman 2

    2018-11-13 / PC、PS4、XBOX ONE / 动作 潜入

    2019-10-13 / 标签: STEAM

    在接触前以为是很严肃的潜入暗杀游戏,没想到是个欢快的游戏。看似自由度很高但是其实都是设计者精心设计好的,暗杀方法很多,虽然不免有很多凑数的,但真正精彩的那些桥段也让人拍案叫绝,场地也做到了多样化,非常值得一玩。
  • 密教模拟器 Cultist Simulator

    2018年5月31日 / IOS、PC / SIM

    2019-10-13 / 标签: STEAM

    此类题材的游戏着实不多,算是加分点,游戏的氛围很好,通过大量零散的文字也能很好的代入角色体验一个普通人如何一步步走向邪教的深渊,作为一个桌面卡牌游戏来说还是挺难得的。游戏本身的缺点比较名明显,重复操作是真的多,且不同的职业的区别不大,导致游戏的重复可玩性很低,但是偏偏游戏又设置了比较多的结局,这就导致每次重开游戏都非常乏味。总的来说是一款需要脑补比较多,受众不广的游戏。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2019-3-30 / 标签: STEAM

    其实游戏本身是不值这么多分的,但是看在创意的份上加2分。游戏玩法的创新还是很值得赞许的,虽然到不了428的高度,但是也让人看到了不少新的可能性,且不说为了破案,在不同的场景下听人物对话也非常有意思,配音水平在国产里算比较优秀。只可惜游戏本身的剧情只能勉强及格,配上一个好的剧本分分钟可以成为神作。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-3-30 / 标签: AVG galgame STEAM

    8.4分。人物塑造为系列之最,很多角色身份的翻转根本意想不到,某搅屎棍简直超神,很多伏笔、反套路、诡计、展开都非常有意思,调动玩家的情绪也非常到位。为人诟病的结局只能说见仁见智,我一直都觉得弹丸系列的世界观是短板,所以也不会在这上面纠结什么。
  • 还愿 還願

    2019年2月19日 / PC / 恐怖解谜AVG

    2019-2-23 / 标签: STEAM

    演出还是挺厉害的,艺术风格也比较屌,看得出是精心打磨过的。
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2018-12-19 / 标签: STEAM

    手感和打击感也太强了吧,动作流畅且舒服,武器种类非常多,每种玩起来感觉也不一样,重复可玩性应该还算强,更何况通关了还有更高的难度,虽然我觉得打得过人不多就是了。。
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2018-10-11 / 标签: STEAM 国产

    主要的玩法就是不断的提升自己的能力,并且把一部分的能力传承给下一代。但是提升能力的玩法实在是乏善可陈,超高重复度的不断点击让人完全提不起劲。看在国产的份上加一分。
  • 极限巅峰 Steep

    2016年12月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / SPG

    2018-6-29 / 标签: STEAM

    很有艺术气质的一个游戏。实在是没啥好评价的,他就是一个滑雪及其他在雪上进行的极限运动的游戏,操作感属于上乘,画面很好,速度带来的刺激反馈很好。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2018-6-17 / 标签: STEAM

    当代最强的CRPG几乎没有之一了。庞大的世界观设定、惊人的文本量、优秀的官方汉化、选择性极大的主线和支线、丰富的探索要素让rpg爱好者欲罢不能,然而如果你和我一样没有耐性去看剧情,刨去这些之后本作依然优秀,自由度极高的技能和职业组合、优秀的场景互动让每一场战斗都变的乐趣无穷。更可怕的是上述所有因素加起来让多周目的可玩性大大增加,简直是时间杀手。
  • 边缘世界 RimWorld

    2018年10月17日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM

    2018-6-4 / 标签: STEAM

    涉及到的游戏类型比较多,建造、生存、防守都有,感觉很难笼统的归类。游戏本身框架做的不错,给mod留了相当大的发展空间,很多mod游戏性极强。游戏本身做的也比较好,很耐玩,对这一类游戏有兴趣的人请务必尝试。
  • 影之诗 シャドウバース

    2016-06-17 / PC、Android、iOS / TCG

    2018-6-3 / 标签: STEAM TCG

    作为TCG游戏,确实有一些创新的设计,且有不少套路能让人留下深刻印象。卡面真的无敌,氪金度也不高。总的来说还是挺良心的。
  • 幽浮2 XCOM 2

    2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略

    2018-5-25 / 标签: STEAM SLG

    先说一下这个游戏瑕疵很多,优化差、剧情粗暴、战斗动画演出时间长且不可跳过、后期重复度高等。但是游戏的核心玩法做的不错,多职业不同流派带来玩法上的变化让人欲罢不能,再加上最好玩的前期因队员较弱导致难度高,玩家往往会反复挑战达到最好的结果甚至是无伤,这一点也很有意思。
  • 暗黑地牢 Darkest Dungeon

    2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG

    2018-5-24 / 标签: STEAM roguelike

    比较经典的roguelike游戏,美术风格很棒,难度偏高,并且由于高等级英雄不能打低等级副本导致无法通过伐木降低难度。英雄性格、压力值的设计有点意思,但是我觉得可以设计的更好。
  • 冰汽时代 Frostpunk

    2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival

    2018-4-25 / 标签: STEAM

    已通关普通难度。游戏形式上有点像放逐之地,但并不是无限的生存模式,而是通关剧情来推动游戏进展,很多事件都是强制发生的,无法回避或推迟。难度很高,数值设置比较平衡。游戏9分,流程过短减一分,佳作。
  • 全面战争:战锤 Total War: WARHAMMER

    2016-04-28 / PC / 回合制策略/即时战略

    2018-3-2 / 标签: STEAM

    把战锤这种带魔幻元素的题材放进全战模板里真是太有意思了,加上简略化的内政操作,基本上就是无脑干。爽倒是够爽了,只是不是很耐玩,而且还把正常的游戏内容放到DLC里,我反手就给世嘉一个煤气罐。
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2018-2-18 / 标签: STEAM

    刺客信条巅峰之一。战斗系统大幅度进步,基本能和一线act比肩了,风景很好,没事骑马溜达或者爬个墙都很快乐。支线确实比以往有进步,从臭狗屎变成了普通狗屎的程度,经常打着打着就忘记了主线,就育碧的开放世界设计水平来说,已经算很不错了。
  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2018-1-14 / 标签: STEAM

    魔性的动作,魔性的物理引擎,还算不错的场景设计,和朋友一起玩简直超绝爆笑。游戏7分,流程过短-1分,联机+1分。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2018-1-6 / 标签: STEAM

    roguelike+卡牌对战,简单的化学反应却形成奇妙无穷的玩法,非常有趣,期待后续更新。