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Indigo
2010-08-14 / PC / ADV
2017-7-24 / 标签: 半端マニアソフト 渡辺僚一 2010
长度很有诚意的同人游戏,和同社的冬がみ在同一个世界观下,但整个故事背景更为广阔惊人,同时杂学的运用也不能小看。作为多视点群像剧每个主角的独白和心理活动都各有特色,有意思的角色很多这点真不错,不过少数文本上重复的部分多少不太友好。故事内容很丰富,而且比较完整,但并非解释得面面俱到,依然留给了玩家一些空间,不少地方需要用心去体会,味道是很足的。文风比较挑人,假如喜欢应该会觉得很有意思。 -
人间残渣 人間デブリ~コンナジブンニダレガシタ?~
2010-11-26 / PC / AVG
2017-3-14 / 标签: ELF 土天冥海 2010
作为拔作这游戏还是很精致的,黑暗元素和前期悬疑的氛围还是比较有感觉的。当然情节方面都是写手想怎么来就怎么来的产物,没啥亮点其实。这游戏说到底还是烂大街的在黑暗中寻求纯爱的东西吧,有时候感觉写手对这些强调得太刻意了。角色上控制得有点失衡啊,关注的俩主角到最后感觉几乎就是被架空了,反倒是一开始没太在意的角色倒是感觉笔墨非常多啊,我一定是认错了谁是主角。 -
君之余影静静地摇曳着 君の名残は静かに揺れて
2010-05-28 / PC / ADV
2016-2-16 / 标签: ユニゾンシフト 市川環 風間ぼなんざ 2010
这个游戏不长不过从头到尾体验都比较好,尤其值得一提的是里面的人物都让我印象深刻,同时感情很真挚实实在在地打动了我。对于情节的处理也十分高明,至少在黄油中是不寻常的。 -
紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~
2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV
2016-1-9 / 标签: 桜井光 Liar-soft 蒸汽朋克 2010
啊我觉得这游戏里文字和声音不同步的部分做得真的挺神的,虽然达不到森林和七桥那个境界,但是比较震撼。这作保持了系列作的不少优点和特色,不过前几章的很多地方我打得昏昏欲睡,现在我有点怀疑我其实不是很适合这种风格了。 -
晓之护卫 ~罪孽深重的末世论~ 暁の護衛~罪深き終末論~
2010-04-22 / PS3、PC / お嬢さまお守りADV
2015-12-2 / 标签: しゃんぐりら 衣笠彰梧 2010
这个系列的布局主要在这第三作里,应该说整体做得很漂亮,俗话说叫潜力很大。设定上其实写手早就给自己留了后路,反正没能力收嘛,写到铺展开的部分就可以了,我觉得也不需要说可惜这游戏就是这个风格。 -
Tiny Dungeon ~BLACK and WHITE~
2010-06-25 / PC / 选择未来AVG
2014-8-2 / 标签: Rosebleu 2010 あごバリア KAI
第一级崩溃系日常。 -
寻找失去的未来 失われた未来を求めて
2010-11-26 / PC / ADV / TRUMPLE
2014-8-2 / 标签: 深崎暮人 TRUMPLE 沢柾機 サイトウケンジ 2010
可以考虑把H以外的部分删掉233是这样H的部分写得不错,情节部分就很是糟糕了。曾经见过有人说这东西是劣化版的石头门,那这个也是劣化得有点太多了,无聊本身就是很不能忍的事情,更别说这故事看着也是让我反感的类型。 -
秋之回忆:勾指起誓的记忆 メモリーズオフ ゆびきりの記憶
2010-07-29日(Xbox 360 ) / PS3、PS Vita、Xbox 360等 / ADV
2014-8-2 / 标签: 5pb 2010 川嶋一洋 滝本正至 安本亨
这个系统用起来真是别扭,各个线路还挺有料的,双主线的区别不是太大,没准喜欢谁就只走谁的线其实也行233我对千夏还是很有好感的,这个算是入坑作吧但我打分却没有入坑加成233因为我不在意什么第一次呀ww -
黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア
2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV
2014-8-2 / 标签: あっぷりけ 桐月 2010
妹妹的确是个非常不错的妹妹啊,其余部分让我怎么说呢,总而言之我基本不知道自己在读些什么,也没感觉这游戏有什么内容,这其实是萌作吧2333 -
暗之部屋 暗い部屋
2010年06月30日 / PC / 视觉小说
2014-8-2 / 标签: 瀬戸口廉也 2010
这个都难说到底算不算是个游戏了,不过也不能说文字以外的东西就是多余的。内容就是很普通的日式风格小说啦,写手文风上的特色在这里体现得也挺不错的。 -
白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-
2010-03-26 / PC / 恋爱ADV
2014-8-2 / 标签: 丸戸史明 leaf 2010 なかむらたけし
其实牛逼就在于这个布局了,给后篇铺了好大一个坑,做得真心巧妙,但是怎么做出来的我就不敢恭维了,反正我是在是没法去夸这种东西。另外就是内容看得真是乏味,前面对我来说还是比较催眠的。 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2014-8-2 / 标签: 2010 SCA-自 藤倉絢一 ケロQ ryo 松本文紀 籠目 基4 硯 karory
这个游戏最让我喜欢的是为了表达出一种观点而利用故事本身构筑出了非常漂亮的结构,不过也就仅此而已了。
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