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火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣
2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2019-3-30 / 标签: GBA 战棋
可以说是我玩过最难的战旗游戏了,因为攻击范围就那样变的很需要会利用各种环境解决关卡问题,因为人物一死亡就无法回归导致很常殚精竭虑半小时,憾死于一次疏忽,没有去搞什么及时存档sl每次都重来也算是很让我痛并快乐着(bgm38) -
知識王 知識王
2014 / 益智遊戲
2018-10-2 / 标签: Mobile
这个题库台湾现役高中生答会最有竞争力,我已经下滑了哈哈,题库目前看来还有在update。越后面的关卡整体题目质量会上升一些,个人胜率稳定在80%附近,不过和个人答题与闯关策略有关。 -
三国杀
2008-01-01(初版) / 桌面 / 桌面卡牌游戏
2018-5-26 / 标签: PC
大概是11年开始玩的,人物记得好像是火包吧,同时期也玩了online端。虽然说到玩桌游就被认为玩三国杀有点尴尬,不过确实也是接触到这款后才开始有接触其他桌游。大概将二过后就再也跟不上版本了,以前的同学们聚会倒是还在玩。新室友最近一直在玩这个,自己也一时兴起吧,休息的时候偶尔玩玩线上。 -
最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
2003年2月14日 / GBA / SRPG
2018-4-12 / 标签: GBA
虽然没怎么SL,但因为常用模拟器快进所以说不准实际耗时,大概至少也花了40个小时给通了这个童年回忆,小时候很喜欢玩这种棋盘战略RPG呢,在GBA除了这部以外还有鬼武者和超级机器人大战,这次应该才是真正意义上通了本作,系统没有魔界战记复杂,主线难度倒是有过之,偶尔不刷刷规则避开会简直想死,本来我还以为是人的主场优势。其实说真的,这个系统目前看来是不够用户友好的..... -
帝国时代II:国王时代 Age of Empires II:The Age of Kings
1999-09-30 / MAC、Windows PC / 即时战略
2018-1-24 / 标签: PC
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暴力摩托 Road Rash
1991年9月(MD) / MD、Amiga、Master System等 / RAC
2018-1-24 / 标签: PC
其实我觉得挥棍子比较稳啊,那个硬直无敌的,能控稳车身就必把对手打翻...... -
如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所
2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2018-1-22 / 标签: 视频通关
卤蛋视频通关,对于酒店经营倒是没那么感兴趣,不过双主角的设定还是极好的。 -
鬼武者 战略版 鬼武者〜Onimusha Tactics〜
2003年7月25日 / GBA / SLG
2018-1-20 / 标签: GBA
当时还蛮喜欢玩这种有点战棋类的RPG,一闪、魂魄、四圣兽、地狱之类的设定想想挺中二,剧情后会一直获得人物,基本就是四圣兽必选,其他随意,关卡还算是简单。 -
海贼王:棒球进行曲 ONE PIECE ゴーイングベースボール
2004年03月11日 / GBA / SPG
2018-1-19 / 标签: GBA
有点简单了,基本负责打,但是打击找到模式就很容易,还是挺具特色 -
火影忍者:木叶英雄3 NARUTO-ナルト-ナルティメットヒーロー3
2005-12-22 / PS2 / FTG
2018-1-19 / 标签: PS2
其实我觉得我玩的应该是更前面的版本,不过这个好像已经是最接近的了,也懒得考据,反正PS2上确实是我玩的最开心的火影......奥义对打和替身对打都超有趣,特别后者很伤手柄233 -
水果忍者 Fruit Ninja
2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏
2018-1-16 / 标签: Mobile
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铳墓 ガングレイヴ
2002年7月18日 / PS2 / TPS
2018-1-13 / 标签: PS2
除了Brandom以外的人还挺难的,总之我连用他都没能通关......打击感非常爽快,中二度也爆表!完全联系不到动画版倒是真的。另外玩的是日文版,所以也确实不知道具体剧情,靠猜哈哈。 -
王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories
2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG
2018-1-13 / 标签: GBA
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海贼无双2 ONE PIECE 海賊無双2
2013年3月20日 / PS3、PSV / ACT
2018-1-13 / 标签: PSV
打击感极差,但是可操作人物的差异化还是多少有体现出来,就是也没什么平衡性......剧情不免僵硬,大概自己还是太局限于IP。