• 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-9-13

  • 王者荣耀 王者荣耀

    2015年11月26日 / Android、iOS / MOBA

    2018-4-1

    LOL相对DOTA是一次简化降低门槛,那么王者荣耀就是第二次,而且相对于游戏来说,更多的是一个社交软件的存在,对于我这种孤狼毫无吸引力。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2019-7-12

    做大陆编年史的想法很宏大,对政治历史的探讨也是日式作品中极少较深涉猎的,但同时导致过度琐屑化,什么都想做什么都浅尝辄止,上个世代的画质建模和祖传的站桩输出就不细表了,战斗系统也是鸡肋无比,人物剧情过于套路模板化,完全没有惊喜感,当然结尾又回到了伙伴羁绊和高中生开高达的走向了...
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2022-4-5

  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2021-4-6

  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2016-5-1

  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2018-3-23

    小游戏成功取代了本体的乐趣性,放开我,我不要打架,我要经营夜店。真岛的故事更为完整,桐生更多就单纯作为背锅侠,剧情逻辑爽感都差一点
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2020-10-16

    完全的革新之作,搞笑的中二大叔人设莫名的很搭,譬如会餐对话之类的小乐趣更丰富了角色,但整体角色的塑造还是略显单薄。主线剧情感染力不够,结尾部分的圣母令人不适。即时演算的动画效果也很尴尬,迷宫真的是又臭又长,比起育碧罐头都有过之而无不及。
  • 地下城与勇士 던전 앤 파이터

    2005年8月10日(韩国)、2008年6月19日(中国大陆) / PC / MMOARPG 横版

    2016-5-18

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