• 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2018-6-6

    我走的路线就是一部近代tg建国史加上南北战争黑奴解放史,革命不是请客吃饭,“枪杆子里出政权”,对待敌人不能抱有幻想,“以斗争求团结则团结存,以退让求团结则团结亡”,阶级斗争就是要你死我活的。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2018-10-12

    极大的文本量,古典DND的设定,有趣紧凑的战斗,神偷无敌(误),无数的任务相互交织,对于结局的丰富性也很可观。但是由于没有存在过场动画使得剧情过度碎片化
  • 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2016-5-9

  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2022-9-5

    与其说fps更像是割草无双,各种血浆拉满断肢横飞,满满都是视觉冲击力
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-25

    魂又不完全魂,大地图的探索感一流,箱庭机关的设计一贯的高水准,但是稀烂的引导,缺乏必要的文本记录工具,战斗ai设计的低智能,从小地图到开放世界的转变很多还没有跟上,人物的塑造也缺乏积淀,谜语人的解密难度更大。
  • 肥肥公主历险记 Fat Princess Adventures

    2015-12-05 / PS4 / ARPG

    2018-7-23

    无脑刷刷刷的游戏,其实剧情有点细思恐极,那种搞笑表皮下的残忍
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-3-26

    甚至不如前作,加倍的注水,一样的裹脚布。开放世界水平甚至不如阿育罐头,不管是支线还是收集,以及无尽的小游戏,只会让人厌烦。剧情也是一坨,想整点花活,搞什么多线叙述,却画虎不成反类狗。人物塑造更是灾难,克劳德完全神经病患者,萨菲罗斯拿了某种狐狸精剧本,其他人物也是,毫无人物弧光,唐突出现,唐突回忆,唐突开打,唐突和解,唐突退场。主线期间时不时插入一些超长的小游戏和收集来注水,完全打断了叙事节奏。有种夏洛特的美,就算只剩下一集来怒涛展开宇宙级别的剧情了,但我还是要打一集棒球/下一把女王之血。让人暴走的抓鸡/跟踪黑袍人,每到新图就要重新找一次的陆行鸟,大抵这就是jrpg吧(棒读)
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-3-5

    裹脚布又臭又长,妹子是真的好
  • 极限竞速:地平线5 Forza Horizon 5

    2021年11月9日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / RAC

    2022-12-18

  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-11-3

    欧美人眼中各自符号化的日本文化的杂糅体,但却很有味道,而且各自引导细节做得也很优秀,画面氛围营造也不错。但是,欧美人真就不能做两个美型的女角色吗,而且剧情真的是一言难尽,尤其支线里的诡异人设和奇怪逻辑。整个战斗系统有点刺客信条升级,只狼劣化的感觉,还有进步余地。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-4-27

    人物形象刻画非常细腻,中年父亲奎爷,好动少年阿特柔斯。画面精细程度极高,但是,内容还是有点贫乏,剧情感觉只是开了一个序章,boss战内容不足,模式不够丰富。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2018-3-1

    果然游戏有点老了,视角旋转很僵硬,武器感觉换了和没换差别不大啊,连招?不存在的,一直按就过了(话说有可能是血源虐出点手感了)。这血,这骨头,这肉,小孩子不要玩。剧情?tan90,真真爆米花爽游
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2022-11-22

    继承了前作的优点,但同样也变成了束缚,强行一镜到底导致了无法随地传送,还有一如既往的敲钟。然后进度安排也非常有问题,前期慢吞吞地骑牛占据了大量篇幅,后续却在短时间内怒涛展开,有种麻子前期打棒球真开心,后期一级冲上月球拯救世界的即视感。
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2019-1-28

    担得起四个字“又臭又长”。无聊琐屑重复的支线,冗长的主线,为了创新加入的新动作系统毫无体验,收集设定完全不人性,最后篇章明明剧情还不错,却败在了拖沓的叙事和无意义的游戏关卡中。
  • 重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2018-8-19

    跳楼妹超萌的,飞来飞去的感觉不错
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2018-12-25

  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-8-16

  • 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2022-12-19

    “旅店,永远都会开着” 再见了,所有的炉石传说
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2018-7-10

    由奢入俭难,玩过底特律再玩这个前作实在是差距巨大,且不论年代问题导致的画面差建模诡异摇晃眩晕问题,过多的QTE实在是败笔,同时需要按3、4个键的场景太反人类了,而且运用体感的好处完全被手柄本身的灵敏度给毁坏了。相较而言底特律明显简化了这一点。再者剧情方面,除了父亲部分让人感受到父亲对儿子的那份感情,别的部分模棱两可没有出彩之处
  • 魔法门之英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5

    2006-05-16 / PC、OS X / SRPG

    2017-6-9

  • 英雄无敌V:命运之锤 Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate

    2007年12月17日 / PC / Strategy

    2016-6-11

  • 魔法门之英雄无敌5:东方部落 Heroes of Might and Magic V: Tribes of The East

    2007年9月25日 / PC / Strategy

    2016-5-1

  • 风暴英雄 Heroes of the Storm

    2015-06-03 / PC / MOBA

    2017-12-27

    等活动再玩系列
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-12-18

    音游的完美表现形式,即使手残党也可以很好体会,深切感受到随着节拍律动的感觉。但中途的杂兵战过于频繁,降低了游戏乐趣。某些对战强制要求按对也会困扰苦手。

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