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爱上火车 まいてつ
2016年3月25日 / PC、PS4 / ADV
2018-10-14
男主就是铁路的化身,而妹子们代表城市中的各种产业,[笑cry]铁路之于城市发展的重要性不亚于威廉伯爵对于美国总统的重要性,有了交通的便利城市才能发展,地方才能兴盛,这也就是男主受欢迎的原因了,总而言之这个游戏是借黄油的壳子讲了一个即使是在卡坦岛和brass里也是颠扑不破的真理:想致富,先修路!(精神错乱 -
丑小鸭与文字祸 みにくいモジカの子
2018-07-27 / PC / 心身視姦ADV
2022-3-31
略糟糕,一般要上猎奇了都得猎奇的有意义,本作实在看不到什么意义。一本道剧情也是在消解玩家的选择权了。 -
青鸟 アオイトリ
2017-11-24 / PC / 祈りが紡ぐ、命の物語ADV
2019-2-28
在这个时代还能玩到这种古典感觉的黄油也是挺难得的。抛去一些实用性之类的问题不谈单纯谈谈主线剧情的话,明里在自己的线路里面很容易引起人的共感,代入感至少也是男主级别的,按照道理来说应该是不错的游戏吧?然而很明显的这个游戏还是以概念或者主题先行的,为了达到这个目的中间的内容和设定怎么看都是随性乱加和生拼硬凑的。即使用一些类似于戏剧的演出方式或者套用一些基督教的原理也难以弥补这种薄弱。这些设定既不像ke -
KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2020-8-11
烂户口也能做出一半正常的黄油(笑),真正体现水平和风格的就是绮良里双线了。烂户口的悲剧绝不是喂屎玩意,破灭与堕落反而有着致命的吸引力,让我坚定了喂屎玩意儿就是喂屎玩意儿的信念。喂屎玩意儿die die! -
久那土国记 クナド国記
2021年12月24日 / PC / 破滅を回避した人類が文明を復興していく"再生と青春の物語"ADV
2023-4-17
感觉人是做不到自己做不到的事情的,再怎么铺垫做不到还是做不到吧。。 -
绊地狱 ケツイ〜絆地獄たち〜
2003-01 / Arcade、NDS、Xbox 360等 / STG
2019-1-24
光看1-3面感觉是个飞机像飞机坦克像坦克的游戏,一到45面,蒙圈了哈哈哈。美工一比较隔壁大往生像是后妈生的。。 -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2020-2-10
厉害的地方很厉害,敷衍的地方很敷衍,这一分就是扣给敷衍的地方。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2021-1-8
这个游戏吸引我的地方是探索和开放世界,但是我们都知道塞尔达它本质是一个解谜游戏,这就挺尴尬了。 -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2021-9-21
总体来说超出预期,虽然前面很烂,也不像CRPG那样设定严谨而是基本靠瞎吹,但是对于一般没钱RPG来说超展开只是几张图和一堆吹牛,而有钱RPG可以把异世界实打实甩在你脸上。战斗系统比TOB好玩多了。真正妨碍的是王道剧情当中一些本身毫无意义也毫无推动剧情上的意义的蠢话和愚蠢行动,否则还能再高一点。收集系统不是很有趣。 -
狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2021-9-21
剧情处理挺有问题的,我觉得坏人应该乖乖当坏人,非要从一些奇怪的角度去洗看着挺烦的。如果不是强行把反派的水准拉低的话谁好谁坏还真不好说。。