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火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ
2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG
2023-3-10
90小时困难经典通关,好玩,剧情土但还行。等DLC出齐后可能会购买开一个极难档。 -
战场女武神 戦場のヴァルキュリア
2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG
2020-5-14
玩过2、3代才回来补1代,1代拥有无缝、巨大的战场,沉浸感不是psp的小地图可比的,然而这也导致了“村姑无双”这一令人诟病的玩法出现(明明3代才有真正可控的女武神,结果还没1代的满命令村姑能冲)。对于我方队员的运用也不太灵活,基本上就是开局摆出来的几个人从头打到尾。还有巨大战车这种初见杀、不背版几乎无法通关的迷之关卡。不过瑕不掩瑜,本作开创的独特游戏玩法足以让人称赞。 -
武士 零 Katana ZERO
2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer
2020-5-23
柯罗诺斯既能让人脑内模拟未来,又能影响人对时间的感知,甚至能让人陷入永远趋于死亡却无法真正死去,真是爱死这个点子了。 -
战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2020-7-24
一周目通关搁置,谦信线和兰线姑且等补完整个系列再回头补。本作算是游戏性拉高评分的一作,Alicesoft的地域压制玩法的确是做得挺成熟的,玩法上比前几作都要有趣。不过地域压制的自由性也导致了剧情趋于碎片化,最令我感到蛋疼的是异国援军仅仅只是作为支线人物,几乎和主线剧情毫无关联。