• Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~

    2001-09-28 / PC / ADV / D.O.

    2018-8-11 / 标签: 水無神知宏 D.O. 姐弟 感动 2001 三角 师生 雰囲気がいい

    与加奈并称家族姐妹双壁是否过誉我保留意见,但相比加奈我确实更喜欢这作。当世界观设定在毕业前五天时这作就注定不会平凡,可以说正是水無神知宏秀逸洗练的文风加上紫川弓夜纤细偏耽美的画风才能驾驭好这样一个背景。本作无论是写三角,写禁断还是写不幸都是有可圈可点之处的。另外说是AS其实只有姐线是接的本篇,而其中姐线和优佳线必须一读
  • 秘密游戏 第二舞台 リベリオンズ Secret Game 2nd Stage

    2013-03-28 / Nintendo Switch、PSP、PC / サスペンスアドベンチャー

    2021-12-21

  • STEEL

    2005-02-11 / PC / ADV

    2019-10-26 / 标签: 家族 成长 设定大 致郁 无语音 傲娇 难懂

    无语音下打40h实际上并不会感到很长。古代民族、明治凶祸、アンビエント、外周世界……不得不感慨门仓真的很能扯,不过就这作而言日常和设定都并不是那么洗炼,复杂的时间轴和多变的视角难以理解,终章抛出的许多问题也没有明确的解答,终究不适合拿出来安利。不过没有救赎的结局和致郁的世界观确实让人难忘,家族羁绊和主角成长个人亦颇有感触。
  • Silvery White ~君と出逢った理由~

    2006-09-29 / PC / 超古代史・伝奇物ADV

    2020-4-23

    御子石这次其实算是一次突破尝试,不再以原有的历史为背景而是自己去创造一个亚特兰蒂斯世界观,但显然设定虽大要分配到每个角色线上却出现了失衡。核心内容全在一乃线,而表线的其他两线的内容明显不足或者说她们两人并不处于古代史的中心。在通关一乃线的基础上里线的诗亚线就毫无疑问是本作最优秀的路线了。不管怎么说,这作的人设包括配音我是真的非常喜欢。
  • GREEN 〜秋空のスクリーン〜

    1999年12月29日 / 恋愛ADV

    2019-2-3 / 标签: Jellyfish 动画 1999 滝美梨香 古美明 部活 青春 MAB 被埋没的名作 三角 神经衰弱

    在pc98向win时代转变过程中专注于动画演出的品牌激减,而Jellyfish这部处女作却继承ラブエスカレーター的路线在重要场景采用赛璐璐画调的动画。值得一提的是HS的构图、动作等均是参考实拍AV,这让它在很长一段时间内被誉为动画HS的最高峰。虽说剧本没有后来LOVERS压倒性的量,但其充满青春励志味道的王道故事我也比较喜欢。另外在附加剧本里用其他视点补完剧情的做法在这作里就早已得到运用
  • 狂った果実

    1992-05-01 / PC / ADV

    2020-8-12

    当时的フェアリーテール极具个性,几乎每一部作品都充满了异色和魔性。本作后期怒涛般的展开有着说不出的爽感。
  • FRAGMENTS BLUE

    2006-01-19 / PS2 / ロマンティック・ライトミステリー・アドベンチャー

    2019-10-9 / 标签: PS2名作 感人 治愈 姐妹 旅行 青之鸟 堀部秀郎 日野亘 夏

    PS2名作,以童话[青い鳥]为原型展开的旅行悬疑剧。剧本原画音乐浑然一体,除了中期略微疲软之外整个游戏都能让玩家沉浸于故事中。悬疑要素其实并不强,玩家能比较容易的猜到大衣男是谁,布置整个寻宝游戏的幕后又是谁,当然这游戏绝非主打悬疑。参加旅行的每个人都有自己的目的,游戏更多的是注重人物心理与感情的描写,相当有内涵的一部作品。不过到最后都没有揭示真棉的身份,虽然可以推测,但许多玩家都希望得到确定的答案
  • ABANDONER

    2004年9月17日 / PC

    2019-6-8 / 标签: 神月社 可以算一本道 氛围作 ProjectRepeatedScene 脇役が光るゲーム CG美 不老不死 人体实验 悬疑

    舞台设定很像东西冷战下的德国,极高水准的画面与音乐营造出的荒废厚重的氛围非常之棒,整个游戏玩下来就感觉在看中世纪背景的老电影,令人感到很平静。田中罗密欧表示“俺が震撼”并非没有理由。不过要注意本作男性角色(アントニーオ:04年最佳男配)形象的刻画和出场率远要胜过女主们,这方面和N+相似。另外结局也过于匆忙,像关键的エレナ,ウテルスジェム等都缺乏更为具体的说明,希望能在系列作里找到答案吧。
  • 創世奇譚アエリアル

    2012-07-27 / PC / 美少女ロボット・スカイアクションADV

    2021-4-17

    いい作品だが、けして万人向けではない
  • 请给我翅膀 翼をください

    2010-02-26 / PC / 恋愛アドベンチャー 〔翼を解き放つ AVG〕

    2020-3-24

    这游戏其实挺不错的,特别是每一个轮回结尾处理的非常吊人胃口。只不过te..几分钟的te..没有下文了..
  • RE-NO ~STAYIN’ ALIVE~

    1996-06-14(PC-98) 1997-06-14(WIN) / WIN、PC-98

    2020-9-24

    并不是EVE那样的长篇大作,但作为96年的侦探物来说可以说是相当不错了。只可惜是一个未完成品,意大利篇去哪了?
  • オレは少女漫画家R

    2013-03-29 / PC / ドタバタ漫画家ADV / Giza10

    2019-11-20 / 标签: 初心者向 喜剧 neta 女装 亲情 氛围好

    每条线都值得一玩,不仅能发现意外的人物关系,展开也非常的王道。有燃有笑,氛围很棒,没有明显缺陷的初心者向良作。此外由于Neta了may-be之前遊撃警艦、 妹抖剑、モノごころ等作品,玩过上述游戏体验会更佳
  • プライムガール

    2001年10月26日 / PC / 生き様アドベンチャー

    2019-1-13 / 标签: 被埋没的名作 TRIFACT 飯島弘也 堀幸司 佐藤裕美(ed) 大人的恋爱 姐妹 三角

    说到TRIFACT就会想到ps平台的リフレインラブ系列,此系列玩家年龄层较大,在转向成人游戏领域后诞生的本作亦沿袭了这条路线,是一部面向大人的大人恋爱游戏。不仅是题材的稀有,其崭新的Uh-Huh系统(通过点击对方台词中的关键词引向感兴趣的话题)也充分具有名作的潜质。可惜在市场萌与静止画开始抬头的时期其高质量却显陈旧的画面造成了其被埋没的悲剧。剧情重复度高,全通不需要太多时间,想尝鲜推荐一玩
  • Can Can Bunny Extra きゃんきゃんバニー エクストラ

    1993-06-25(9801、X68000、FM-TOWNS) 1996-09-27(PC-FX) 1997-10-09(SS) / PC-9801、X68000、FM-TOWNS、PC-FX、SS / ADV

    2019-8-16 / 标签: ナンパ&恋愛ゲー 女神 カクテルソフト 答题 系列集大成作

    脱个衣服都要5分钟,顺序一错还会随时game over,玩的时候可急死我了。不要误会这其实是褒义,这一细节能反映一个东西:恋爱物开始注重本质了,那个见面就推倒的时代已经过去了。在这游戏里为了攻略一个角色你甚至需要答题,搞特摄,除灵等等,在攻略完之后她们也不会神隐,偶尔会冒出来一下。最重要的是富有魅力的角色还是很多的。世间评论将其与同级生并列也不是没有道理的。
  • 格林花园的少女 グリムガーデンの少女 -witch in gleamgarden-

    2013-07-26 / PC / 少女と絆を紡ぐADV

    2020-3-24

  • 危险天使〜异常进化〜 Danger Angel~異常進化~

    2003-02-14 / PC / ドラマティックRPG

    2019-11-20 / 标签: Milk NTR 强奸 非王道 RPG 天人魔 3D 全语音 一本道

    本来我只是因为喜欢佐佐木的画才尝试玩的,没想到剧本长度和质量都远超出我预期。剧情或许不能给人深刻的印象但足以吸引玩家一直玩下去且设定坚实,转折也没有令人想吐槽的逻辑硬伤。男主确实很像兰斯,但故事并不是仿《兰斯》。包括男性角色在内的全语音和流畅的3D转场也充分突显了这是milk的大制作。短板算RPG部分,要素很多但过于简单不耐玩:升级特快,男主输出1超5,相反的遇敌率低,迷宫不难走,不会让人焦躁。
  • プリンセスうぃっちぃず

    2005-05-27 / ドキドキわくわく魔女っ娘バトルADV / ぱじゃまソフト

    2018-6-6 / 标签: プリンセスうぃっちぃず Pajamasoft 燃 萌 バカゲー 英雄 卡牌战斗系统

    睡衣社多杰作,バカゲー出奇迹啊。此作是将“燃”与“萌”结合甚好的典范,剧情、演出、CV、游戏性等诸多方面都做到了上乘水准,在名作井喷的05年足以取得空间第五,2CH第四的佳绩就是最好的证明。学园部分的前四章确实是しげた日常的巅峰,正义、真实两篇魔女界部分的发展也有不少超出预期的地方,可惜整体的格局与英雄主题终究还是未能跳出常规范畴,本篇只可攻略两位角色也令人遗憾
  • only you -リ・クルス-

    2001-07-26 / PC/PS2 / AVG+RPG / ALICESOFT

    2019-7-26 / 标签: alicesoft 凌辱 热血王道 漢 兄妹 虎头 战斗 机器人 萝莉 会员专属,梦幻名作 无语音 名台词

    同时攻略+时间限制+地点选择的系列类似同级生,战斗系统很单调,作业play感很强,一般人难以坚持打完。为了攻略更多的人物建议在保证不死亡的前提下少用必杀技,还有别花时间去练级,毕竟最后打鴉丸羅喉你只需要一招毁天灭地的波陣滅殺。96年像这样的王道热血作是几乎不存在的,这游戏不同的线路有不同的方向性但都在表现亲情,爱情以及漢的内涵,可谓非常经典的一作。
  • 闇の稜線

    1994-03-25 / PC-98 / ADV

    2020-6-10

    名作と言われる由縁がよくわかる
  • 凝视那侧脸 ~A Profile 完全版~ その横顔を見つめてしまう ~A profile 完全版~

    2006-03-24 / Windows 98 / 2000 / XP / は~ど純愛ADV

    2018-3-18 / 标签: AKABEiSOFT2 るーすぼーい 泣きゲー 感动

    好久没玩过这么有感染力的游戏了,螺丝你再一次感动了我。莉寿线三角恋描写和G弦欺诈式的叙述手法开了一个好头,未来线和车轮前几章相似,慢热但厚积薄发,直到读完日记转为催泪之时效果惊人,这是一个充满酸味的恋爱和励志故事,提到的约翰和哈利的窗户理论是该作最核心的思想。最后的美樱线不惜黑女主也要告诉我们何为青春,何为真实,何为爱情,顺便骗了我两滴眼泪,这是螺丝的任性也让本作成为了最具螺丝味的游戏
  • DESIRE remaster ver.

    2017-04-27 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2018-4-21 / 标签: 菅野ひろゆき 背德 NTR 三重视角 悠久の螺旋 田岛直

    我认为Desire的先驱性体现在两点:一是率先使用三重视角模式,二是突破了『始まりがあって終わりがある』物语=ゲーム这一传统观念的限制,采取了没有终结的循环结构。不得不称赞剑乃确确实实是神。マルチャ最后在反应装置中的旋转坠落带给我的震撼不输yu-no,EVE,而前两视点アル和マコト的相互NTR令人不快但也不应过度诟病。原版标题的意味也值得我们仔细想想
  • 来自昏暗的时间尽头 仄暗き時の果てより

    2016年12月22日 / PC / サスペンスホラーADV

    2020-9-24

  • 終末少女幻想アリスマチック

    2006-10-27 / PC、PS2 / 少女剣劇・救世虚構恋愛奇譚ADV

    2019-3-27 / 标签: キャラメルBOX 嵩夜あや 杂学 剑术 クトゥルフ神話 SF 人设好 双子

    不同路线有几乎完全不同的展开,世界观壮大却无大作之感。嵩夜あや庞大的知识量让人折服,全面兼顾却导致中心不够明确、整体缺乏紧张感。不过这个对我来说不是什么问题,反倒是N三兄妹和圭的身份说明明显不足,又没fd,嗯,我很在意。玩还是玩得挺开心的,人设不错当个萌作来玩也不失为一个好选择
  • 化石之歌 化石の歌

    2000-01-28 / PC / ADV / âge

    2019-7-15 / 标签: 难解 幻視混合 SF 攻略难度大 一本道 兄妹 人物关系复杂 凌辱 猫耳娘 记忆丧失

    两个世界三线展开的复杂故事结构决定了这作必然是一部挑人的作品。玩过的人一定会说氛围很好,设定深厚,结局绝赞。但问题就在于主要的设定都集中在第七天,调律空间到头来不过是主线的副产物,加之攻略的高难度很容易让人在没有get到游戏乐趣之前就抛弃之。

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