• 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2019-9-12

    上个月打完的,按照流程应该是包含从开局到3.0之间的主线剧情,其中还有臭名昭著的100连。总的来讲,这近几百个任务还是相当拖沓的,包括一个个无意义的 跑路——打怪——交道具 这样的任务循环,甚至还有 指定地点巡逻——发现无异样——交任务 这种完全拖时间的流程。 一百连中更有捉迷藏这种哭笑不得的流程,实在是难以评价。剧情上也只是中规中矩,整个令人提神的地方也大概只有进攻帝国和乌尔达哈内乱部分,其他完
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2019-9-13

    事实上将故事格局控制在一个局限范围还是很有利于脚本发挥水准的。整个2.0的拖沓很大源于需要将整个故事扩展到三个国家的多个角度下发展,导致了那种费力不讨好和“来趟沙之家”这种尴尬的故事推进方式。3.0的整个故事着眼于伊修加德,在人物塑造上与2.0更为用心,也通过2.0的变革将一些人物有效排除在了格局之外从而避免了“我在拯救伊修加德的时候我们的挚友在干什么”的窘境。虽然在故事走向上张弛有度还是略有欠缺
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2020-12-5

    因为他,真的就是天使。即便是从拙劣之处着眼也很难掩盖它的闪光,作为最为值得传颂的同人作顶点当之无愧。个人是对馆类恐怖要素相当苦手的,整个海市蜃楼之馆的攻略也对我形成了莫大的压力,而本作在压抑和悲剧的氛围上又是如此出色。剧本上独立的故事却有着千丝万缕的联系,在揭露时间线的那一刻又不得对整个脚本的布局叹为观止,演出效果也不因年代的简陋反而极具震撼。是的,它是毫无缺陷的完美之作
  • Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -

    2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)

    2023-2-13

    青空侧没打。玲爱部分7/10除了短,算是标准发糖FD,很合口味。絣章8/10很有趣的短篇,放在本篇中也毫不逊色。明日香章0/10纯粹的OOC,打的过程中多思考一秒都是玩家犯蠢,不如不写。里伽子抄则是对里伽子线最深情的铺垫,缺少里伽子抄的TE也只是南柯一梦般的幻想罢了。
  • 恋爱成双 フタマタ恋愛

    2022-04-28 / PC / 二股恋愛ADV

    2022-11-4

    难得不与恋借比较...但实在是相差甚远。共通线还算是继承了一如既往的诙谐和轻松感,起码矛盾没激化之前还不算太渣。然而在个人线冲突之间体验却是一转之下,本来我以为是软包子役黄毛煌太弱气,实则是恶役结爱的邪恶程度跟男主有的一比,修罗场之间的战斗一边倒在了渣男和结爱身上,作为爆点的海岸边桥段也丝毫没有冲击性。说到底还是因为把男主行为写的太渣,三角恋中只有小天使算正常人,过程压力就全给到了玩家上。出色的共
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-23

    以P5甚至是P6的手笔和规模的重置让P3R成为了相当宝贵的一作。P3本身故事的沉重,又在当年eva风格式的世界系故事影响下,主角团体们的coop也更疏远,更贴近于因为能力而迁就搭伙临时パートナー。牢理也并不似纠卡的团队核心,只是顺水推舟地成为了团队的leader。甚至队员们coop也只有在主线中后期渐渐有契机接触到每个人背后的遗憾才能缓缓推进。P3的同伴虽然是生死攸关的交情,但也并非有P5中二又酣畅淋漓的壮志,仅仅是这些忧郁而遗憾的少年们尽力与生活斗争的故事而已,这份残缺之美也正是P3特有的体验,更何况我非常中意这种平淡的生活感。不过作为几乎本格的完全重置,R也保留了原作莫名其妙COOP剧情和稀烂的随机迷宫,即便是优化过的战斗系统也难以掩盖随机迷宫260层的无趣,主线特殊迷宫反倒潦草到几乎与随机迷宫毫无区别,越考古越是珍稀P5的主线迷宫是多么弥足珍贵
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2021-7-6

    P4G相较于P5而言却是略显系统陈旧,设计上也有许多不尽人意的地方,全随机迷宫也是对玩家耐心的反复折磨。与P5全方位的时髦值拉满来比,失去了这一个最关键的竞争力的就是游戏本身的氛围和故事脉络了。实际上P4G的核心trick比起p5来讲还是稍逊一筹,在情节的紧凑和吸引力上也有着时代上的缺陷,所谓的在乡下与挚友们的羁绊也不过是个人喜好的差分而已。作为一个JRPG是足够优秀的,只不过对我而言与P5相比还
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2020-12-19

    补评,真正做到了将这种时髦的怪盗美学发挥到极致的作品,一转JRPG披媚宅外皮的偏见。传统JRPG发展却又不落俗套的剧情设计,望眼欲穿的炫酷美术风格,在战斗与日常的平衡拿捏又给予玩家极大地沉浸感。私以为是PS上最值得攻略的游戏....之一吧,毕竟还有血源诅咒()
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2019-12-13

    平心而论,royal版可能是被云玩家伤害迫害最为惨痛的一代作品。增强版的ROYAL完全不存在较于无印版明显不足的地方,甚至在许多流程上大有改观。我只看到了大多数无印玩家抱着速通见三学期的目的对前面的部分囫囵吞枣,抱着前作已有的经验在三学期前就竭尽全力压缩时间将整个游戏探索内容探索殆尽,反手踩一脚三学期空旷。至于明智是不是洗白,结局是不是烂尾,云玩家功不可没。唯一认可的也就是atlus这个屑定价,恶
  • 女神异闻录5 战略版 ペルソナ5 タクティカ

    2023年11月17日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2023-11-26

    难以想象ATLUS是以什么想法来看待P5的粉丝的。P5作为RPG本身的可玩性,并没有多少是在原本的回合制战斗上,时髦又中二的日常系与异能系的巧妙融合才是正传有口皆碑的根基。然而在T中直接把所有日常系的部分全部阉割,只保留了一本道的主线和甚至不如正传的劣质换皮战旗,相比之下又臭又长的迷宫解密都比T中堆怪找三角的战旗要舒服得多。系统也是一眼望穿的简陋,流程到头来只剩下了打怪+PPT对话的反复折磨,有种早期过gbf主线的美感。新加的角色也是意义不明,本来缺少非主线剧本的刻画已经很难让玩家对角色的认同感,R中的学妹已经是前车之鉴,那么T中新加的大叔议员,真的能让玩家对他的故事感兴趣吗?无论是不是系列粉丝,都没有任何理由浪费这个时间来恶心自己,更何况还是同人体量的全价劣质垃圾
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2020-5-5

    extra是完全不及格的,以现在的眼光来看则是完完全全的吃到时代红利的作品,连作为感情铺垫的及格线都摸不到,扔到现在就是不知所谓的流水账。4-5分。unlimited开始初步接触后续alternative里的世界观,也开始有了alternative的影子。但是呢,还是摆脱不了一个冗长的问题,如果说extra是无所谓的流水账,那unlimited就是流水账里多少混了几处点睛之笔。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2019-8-7

    考虑到时代性,muv ate完全称得上是作为巨人的那部作品,后续无论是从动画漫画还是游戏上都能看到ate的影子,其遗留下的影响绝不仅仅是自身在游戏上无二的造诣。 即便是谏山创,也十分谦逊地提到自己的巨人是“完全借鉴muv创作而来”,各种意义上站在巨人肩膀上的作品(笑)。 最终战的潦草收笔和日系几乎刻在骨子里的低劣水准的政治戏码只能说是瑕不掩瑜,无论是人物剧情的演出还是战斗的演出都过于超前的精良
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-3-8

    本质还是个电波游戏。童话般的剧场,富有诗意的ending,相信マルコ和アルコ一定会在银河某处再次相遇的。这是我推过的一年里最优秀的avg,没有之一。质量高到难以相信的演出效果,童话般诙谐的对白把这个压抑的世界观下刻画得淋漓尽致又异常轻松畅快,途中探讨的两人之间的距离和情感到最后不完美的结局,嘛我还是对这种感情没有抵抗力啊
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2021-3-28

    莱莎一通关了,也不想再接触莱莎二了。我承认是被莱莎的人设噱头来接触了这款游戏,但还是不得不说莱莎作为一个2019年的游戏居然完美传承了历代jrpg以来所有的傲慢和繁琐。稀烂的地图引导和任务引导,比法老控还稀烂的操作手感,萌二到极致的主线。我的评价是,如果以莱莎来窥见jrpg也怪不得外界对jrpg有如此的偏见
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2023-4-8

    game play部分一般,剧情很短,只是作为兰斯系列的开篇来讲已经算是堪堪及格了,不过里面几个小桥段和角色写的还是很有意思的。当然作为古早游戏也很经典地属于不开修改器会玩起来很烦,加上现在来看更为简陋的系统,嘛也就那样吧。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2023-4-16

    经历过兰斯12的折磨之后,兰斯3重置无论哪个角度上都令人眼前一亮。兰斯系列没有配音对我而言一直都是意难平的痛点,3的重置加上了配音之后所有角色演出丰富度也上升了不止一个档次。对系统的优化和提升也让3的游戏体验真正有了新时代rpg的感觉,也是切实让玩家对鬼畜王的冒险身临其境
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2023-3-23

    难以置信,兰斯10的游戏厚度和想象力是绝对的空前绝后,从游戏开始到第二部结束给予我的震撼不亚于初见野吹,称之为里界塞尔达也毫无非议。一百三十小时的游戏时长已经远远超过了我接触过的大多数佳作,而这一百三十小时漫长而又史诗的旅程是绝对充实难以忘却的。结束面对兰斯系列的ED千言万语汇成一句,晚安,兰斯大人
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2023-5-6

    终于终于9砍掉了很多无意义的游戏性设计,用最简单的战旗和线性主线讲了一个完美的故事,充分保护了所有玩家的体验()赫尔曼的革命戏码是我最理想中的桥段,严肃的正剧又带点机缘巧合,冲突之余又把兰斯一如既往的我行我素体现的淋漓尽致,比3和6更本格的复国之路。角色线中无论是be还是te都相当用心,作为be部分也难得可贵能真切伤害到玩家,かなみ线更是可以当做te的完美,作为收官倒数第二作除了战斗系统简陋外几乎
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2023-5-5

    又是一个修改器必须的游戏。除了刷刷刷要素,暗雷就是嗯拖游戏时长的图穷匕见。技能限制,跑图暗雷,几乎随机的迷宫,算是剧情要素之外的一切可玩性要素都几乎是负面作用,对于不用修改器开荒的玩家多多少少带点折磨成分。不过在剧情上还算是可圈可点,个人剧情的丰富上也是诚意满满,小桥段写的颇有冒险温馨感。嘛毕竟与兰斯主线牵扯不大,失去了史诗的恢宏感反倒这种小冒险更有最初兰斯的感觉
  • 兰斯-寻找小光- ランス-光を求めて-

    1989-07-15 / PC-88、PC-98、X68000等 / RPG

    2023-4-8

  • リンパに ATATA! ~メス牡蠣ミルクどぴゅらっしゅ♥ ~

    2022年3月25日 / PC / 生意気な双子を絶対わからせるADV

    2023-1-13

    好刚没用在刀刃上的典型...好好的动态用在那个小视频上是什么意思()不过还是很喜欢的一作,非常符合我对メスガキ的期待,不过就这体量不带啥脑子也蛮正常的
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2021-8-23

    人狼村的悬疑和推理设定要求它必须走向非自然因素的谜底,如果是完全超自然来解密整个游戏流程的设局都完全没有意义,就会变成彻彻底底的都合游戏。事实上最后的解密也确实靠向了非自然,但也没有完全靠,混杂的超自然因素和都合也算多少能自圆其说,只不过置信力大打折扣而已。人狼村在出题方面的悬疑可谓无出其右,也把狼人杀这个题材玩的通透,只不过在解密上又多少有点能说服自己就行的摆烂嫌疑,只能说百密一疏吧
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2020-12-29

    补记,相较于本篇更具有近月灵魂的外传,起承转合集大成者。理想奈妹线虽然脚本上在主线上略微都合,结尾也颇有一笑了之的敷衍,但其作为化蛹为蝶的本质较本篇更为出色,与才能的抗争也发挥得淋漓尽致。与本篇作为另辟蹊径的经典gal式黄油相比,理论周边才是更具有正作性质“文学作品”
  • 人生重开模拟器 人生重开模拟器

    2021-09-02 / Android、Web / ADV

    2021-9-4

    有趣,但不是完全有趣

玩过的标签