• 精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2023-10-25 / 标签: NDS game_freak 增田顺一

    游戏时长80h+,音乐会饰品全收集,连入之树黑白等级各30级达成,对战地铁超级单打49连胜达成。二周目的内容偏少,音乐会的设计甚至远不如它饱受诟病的前辈华丽大赛(然后音乐会还有100个饰品要收集,刷得想吐)。部分道具的收集也非常困难,气腰这种关键道具还非得刷地铁才能拿到(还死贵,48bp)多少有点过分。树果的获取也很难,岩牛加错了点还得送进白2里洗,梦世界一关游戏的部分功能直接残了老实说有些经验不足。缺点说了这么多但终究还是瑕不掩瑜的。宝可梦系列最优秀剧情,最温润的人文情怀实至名归。游戏里一座座形态各异的桥连接起了合众大地,一只只宝可梦连接起了人们的心灵。多年以后我可能记不住宝可梦的技能和特性,但村庄桥的渔舟唱晚我可能永远也不会忘吧。(另外小之前玩的时候不理解白露,然而现在的自己已经活成了比白露更不成器的样子了,造化弄人叻。)
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2023-9-24 / 标签: NDS game_freak 增田顺一

    实机游戏时长110h+,训练家卡片四星,联盟与华丽大赛双修,沙奈朵、妹妹和许愿星全章达成,对战开拓区全金色印花,对战塔所有模式50+连胜,单打模式100连胜全奖杯,秘密基地石头全清,花岩怪捕捉完毕,新家家具全买。作为拥有宝可梦全系列迄今为止最昂贵副标题的一代,珍钻-白金的确拿出了与标题相称的质量。画面上相比g3巨大升级,反转空间的演出在整个系列里都无出其右。战斗上属性与物特分家非常合理,戏法空间等技能、气腰和讲究道具(虽然讲究头带g3就有)以及抗性果子的加入大大丰富了对战的趣味性。对战开拓区相比g3简洁了不少;对战轮盘还不错,主打一个初期摸奖爽,熟悉之后操作爽;对战城堡不功不过;对战舞台170连胜过于繁复;工厂一如既往的抽象;对战塔模式除了npc组队以外都不错。地下通道倒是蛮可惜,没人联机了只能自己一个人刷就更无聊了。|路闪含羞苞
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2021-3-31 / 标签: 3DS 任天堂 RPG 增田顺一

    游戏时长100h。对战屋五个奖杯打全,城塞打上女大公,衣服全买,密阿雷市时髦度刷满,对战餐厅菜谱满星,树果突变全登录,进化石拿完。完成度欠佳,但是对比以前的非资料片正作也还马马虎虎。对战屋的对手不会mega实在有点傻得可爱。密阿雷市史上最粪城市设计,但是刷到最后我甚至记住了它大部分商店的位置,也许粪的人竟是我自己。虽然是二头身但还是有不少能看的地方的,一些道馆和场所的设计也挺不错。剧情整了一堆小伙伴但刻画平平。很多地方延续了黑白的思路但并没有做得更好,甚至反而负优化了。gf差劲的技术实力也从本作开始成为了玩家的梦魇,挺令人唏嘘的,看在沙奈朵喜提mega的份上加一星吧。