• 精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2023-10-25 / 标签: NDS game_freak 增田顺一

    游戏时长80h+,音乐会饰品全收集,连入之树黑白等级各30级达成,对战地铁超级单打49连胜达成。二周目的内容偏少,音乐会的设计甚至远不如它饱受诟病的前辈华丽大赛(然后音乐会还有100个饰品要收集,刷得想吐)。部分道具的收集也非常困难,气腰这种关键道具还非得刷地铁才能拿到(还死贵,48bp)多少有点过分。树果的获取也很难,岩牛加错了点还得送进白2里洗,梦世界一关游戏的部分功能直接残了老实说有些经验不足。缺点说了这么多但终究还是瑕不掩瑜的。宝可梦系列最优秀剧情,最温润的人文情怀实至名归。游戏里一座座形态各异的桥连接起了合众大地,一只只宝可梦连接起了人们的心灵。多年以后我可能记不住宝可梦的技能和特性,但村庄桥的渔舟唱晚我可能永远也不会忘吧。(另外小之前玩的时候不理解白露,然而现在的自己已经活成了比白露更不成器的样子了,造化弄人叻。)
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2023-9-24 / 标签: NDS game_freak 增田顺一

    实机游戏时长110h+,训练家卡片四星,联盟与华丽大赛双修,沙奈朵、妹妹和许愿星全章达成,对战开拓区全金色印花,对战塔所有模式50+连胜,单打模式100连胜全奖杯,秘密基地石头全清,花岩怪捕捉完毕,新家家具全买。作为拥有宝可梦全系列迄今为止最昂贵副标题的一代,珍钻-白金的确拿出了与标题相称的质量。画面上相比g3巨大升级,反转空间的演出在整个系列里都无出其右。战斗上属性与物特分家非常合理,戏法空间等技能、气腰和讲究道具(虽然讲究头带g3就有)以及抗性果子的加入大大丰富了对战的趣味性。对战开拓区相比g3简洁了不少;对战轮盘还不错,主打一个初期摸奖爽,熟悉之后操作爽;对战城堡不功不过;对战舞台170连胜过于繁复;工厂一如既往的抽象;对战塔模式除了npc组队以外都不错。地下通道倒是蛮可惜,没人联机了只能自己一个人刷就更无聊了。|路闪含羞苞
  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2023-9-14 / 标签: game_freak NDS 2009

    游戏时长120h+,训练家卡片四星,对战塔一百连胜达成(印花没打,反正和白金一样),沙奈朵的闪耀花冠完成,全能竞技赛全成就,征服记录8/10,未知图腾抓齐,馆主再战打齐,捕虫大会优胜,全照片。全图鉴以外的收集元素基本做完。不错肯定不错,但满分游戏未免名过其实…柑果球的获取还是那么感人;对战开拓区也不算好玩(和白金一样,不过教学技能方便了点);雪拉比变得没办法刷闪了;刺刺耳皮丘也没办法往后面的世代传;相机大叔可以拍六十多张照片,但是电脑只能存36张;宝可全能竞技赛名副其实的四代最粪玩法:无法单独刷某一关卡,大量无法跳过的冗长对话,想要全成就需要额外刷一百个没有用的小关…亮点跟随系统,但是这个系统的收集元素闪耀花冠也挺抽象的,不看攻略我哪知道去哪捡叶子…不再限制每日跨世代传输倒是真的救命,但这也只能算小改良吧。我不否认g2牛逼,但这都g4了…