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NTR传说 NTR伝説
2020-07-31 / PC / SLG
2022-7-22 / 标签: NTR 拔 SLG GoldenBoy
1.0版还是有很多bug;堕落反馈感觉还是少了,表情细节这方面很好,但是既然都解锁直接h了,还能被摸走总觉得会有种挫败感 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2022-2-19 / 标签: SquareEnix 最终幻想 JRPG RPG
拖了1年等会员快过期了才想起来把剩下的一点打完,不管怎么说至少演出比闪轨看着顺眼多了 -
丸子与银河龙 マルコと銀河竜
2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV
2020-3-26 / 标签: はと TOKYOTOON 大空樹 GAL
电波不合,段子节奏也不太喜欢,基本上没做什么包袱,但正常时刻的画风又不太契合这种卖萌耍宝式的搞笑,换做Q版造型可能会舒服一点;音乐挺喜欢的,虽然有些时候切入的时机比较怪,姑且能算加分项 -
三国志14 三國志14
2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟
2020-4-5 / 标签: KOEI SLG
停不太容易停下来,打也不是那么容易打下去,后期基本全是垃圾时间,一个剧本打完就完全不想动了;如果区域内政能批量操作就会舒服很多,后期好多时间都在移动武将搞内政,但这感觉就跟抓红球白球找抽屉塞一样,有的时候还找不到人在哪 -
超阈限空间 Superliminal
2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ
2020-7-30 / 标签: PC PUZ 独立游戏 Pillow Castle 晕
晕,但是有些地方还挺爽的;后面感觉有点在堆砌时长了,像在教写茴字 -
损友传奇 The Legend of Bum-Bo
2019-11-12 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / RPG
2022-2-18 / 标签: 三消 roguelike
一局太拖了,而且没什么隐藏要素 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2019-12-28 / 标签: 小岛秀夫 PS4 KOJIMAPRODUCTIONS RPG
白金了,以白金为目标去打可能比单纯的通关更有意思,为贪各种时间进行规划着实有趣。虽然最后还是费了90+h。把需要克服的关卡融进地图中并且做到这种地步有点超乎预期,由此打造而出的成长路线其实很有RPG味,可惜还是太直觉化,除了少数难以直接观察的沟壑,没什么要学习的东西。也许硬伤还是在于没有让我很中意的美少女... -
天外世界 The Outer Worlds
2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2021-12-28 / 标签: 黑曜石 RPG CRPG
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Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG
2019年9月26日 / PC / RPG
2021-9-29 / 标签: CRPG DarkCrystalGames RPG
Meme掺得太多了 -
再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts
2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm
2020-8-3 / 标签: 独立游戏 PC MUG
演出确实不错,但这个视角就很不适合观察,手感还那么飘,有种自暴自弃了的感觉 -
骰子地下城 Dicey Dungeons
2019年8月13日 / PC / Roguelike
2022-3-30 / 标签: DBG roguelike 独立游戏 Terry_Cavanagh
感觉对面骰子全是灌铅的,经常加了一堆弱化最后还是能正好凑齐点数;好处是基本不用动脑子,摸鱼时打得还挺开心的 -
东方鬼形兽 ~ Wily Beast and Weakest Creature. 東方鬼形獣 ~ Wily Beast and Weakest Creature.
2019年8月12日 / STG
2019-8-13 / 标签: 東方Project STG
雷轰之妖梦,一路按X碾压L难度,本以为还需要点规划的,后来发现连规划都没有必要...系统也算是有意思了,但版面真的就一言难尽,太乱了。这个咆哮系统,星莲船收集三个已经很烦了,这作要收集5个,即便只要3个同色,但在一坨一坨的弹幕里不开雷基本续不出咆哮,还有灵梦那个狼咆哮的效果那是真的瞎眼啊。所以我爱妖梦,我爱水濑,Bomb使人快乐 -
我的朋友佩德罗 My Friend Pedro
2019年6月20日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作射击
2019-6-30 / 标签: 双摇杆射击 STG DevolverDigital
关卡做的不错,解谜要在研究连击时才能感觉出来味道,特别是后面加入各种机关后,规划行动顺序还是很有意思的。但最大的毛病就是某些机制导致战斗稳定性很成问题,比如闪避时子弹乱飘,导致许多时候会因为没打死人断连,但是很多时候又没法速破,想速破就有可能被打中,打中连击槽一减又是断连,特别是后面那些血巨厚的敌人,打得比较糟心;除了作曲外全是一个人完成的,难怪做了这么久
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