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迪托之剑 The Swords of Ditto
2018年4月24日 / PC、PS4、Nintendo Switch / ARPG
2018-8-5 / 标签: arpg 本地合作 rougelike
·两个人玩的话感觉还可以,但节奏有点慢,虽然大地图上有时间经过但地牢里没有,这样的地牢还挺多的,要清完也得耗上不少时间,打过一遍就不想打了 ·多周目似乎有新要素,换个朋友一块打也许还行 -pc优化有点差,一下雨就卡,还不能关 -
冰汽时代 Frostpunk
2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival
2021-6-9 / 标签: 生存 SLG SIM
气氛渲染不错,比起刁民更烦的是没有优先级系统 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2019-5-26 / 标签: ARPG Monica
一周目战神通关,鸟、女武神这些乱七八糟的东西懒得搞了。大部分战斗都挺吃瘪的,同一动作模组的怪加个等级提升就没法弹了,再加上各种堆怪,经常就是被追一圈然后回头打一下,就这一下没准还会挨上一刀,好不爽啊。老父亲和阿特柔斯的互动还是挺有意思的,就是配角看的让人烦躁,尤其是女巫和巴德尔,你们这些神也太任性了,无法理解。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2019-5-26 / 标签: ARPG Capcom
主线打完,后面有心情再慢慢肝,斩斧这个零距离解放有点上瘾,但主要后期那几个怪物有些招很烦,各种先倒地、眩晕,然后接一招直接送回家,找位置找距离都要花时间去熟悉,但又没那么多动力去研究。 -
永远消失的幻想乡 永远消失的幻想乡
2018-01-11 / PC / ARPG
2018-7-8 / 标签: 同人 ARPG 東方Project
+画面、音乐 -对白 -堆怪、极其拖延节奏的怪物血量(还有复活) -敌机弹幕无距离限制 -
画中世界 Gorogoa
2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智
2018-10-30 / 标签: PUZ 独立游戏 美术 JasonRoberts
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异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2019-6-16 / 标签: MonolithSoft 高橋哲哉 异度之刃 任天堂 JRPG
战斗时各种话痨、必杀技演出、攒球连爆挺爽的,但一般的战斗正好处于一个爆不出来又慢的要死的鸡肋状态,除了精英怪根本不想打架。抽卡如果能有个和1代类似的overheat系统直接熔水晶也许会很有意思,现在有点黑叔叔PTSD。BGM对剧情的加成相当大,作为少女遇到少女的故事,大体上还是挺满意的,有些地方的处理不如一代,比如从失落中重新振奋那段,站桩对话解释原因总感觉少了点味道 -
英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III
2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム
2018-11-28 / 标签: JRPG falcom RPG
最后骑到boss脸上乱砍那段演出差点笑死,真实“骑”神;画面和系统上的变化有点惊喜,剧情方面还是交待了不少东西的,虽然一挖身世大家都是苦逼有点凑数的感觉,但还算能接受,向来的演出等问题不多说了,这作人物表现反正是越来越像工具人,白兔最为典型,身份取代了角色,这也是巨硕的诅咒吗,希望闪4能有个好交待 -
火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双
2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT
2020-1-28 / 标签: 无双 火纹 任天堂 光荣
光荣你这妹子做的再萌我也刷不动啊 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2019-1-18 / 标签: Larian_Studios RPG CRPG
虽说技能要求降低、记忆槽也增加了,感觉搭配更自由了,但取消速度、加入护甲,战斗时反而不大舒服;位移变多基本上什么职业都能跳来跳去,结果走路的更僵硬了;不过总体上来说还是很有意思的,狗招也更脏了; 结局和一些任务的分支更多,可以嘴炮的地方也多了,比较遗憾的是最后只能让秘源王住口而不能说服他停手; 剧情感觉更贴近标题了一点,因此结局也都多少有些不完满,个人线做的挺丰满,但最终战前氛围渲染有点水 -
大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2020-3-19 / 标签: 逆转裁判 Capcom 3DS AVG
感觉没有1代最后那么燃,最中意的部分还是小偷妹最后的证词;最后的救场变得有点康熙微服私访的感觉,比较微妙了 -
佐迪亚克斯之子 Children of Zodiarcs
2017年7月18日 / PC、PS4 / SRPG
2018-7-8 / 标签: 战棋 卡牌 骰子 RPG
+战棋+卡牌+筛子的系统还挺有趣的 +美术 -迷之剧情 -有战棋要素但是不能选人,有卡牌要素但没什么好组合的,筛子有等级但是没什么用,反正数值没做好 -
WILL:美好世界 WILL:美好世界
2017年6月6日 (Steam) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 剧情向文字解谜AVG / 任意门工作室(4D Door Games)→王妙一工作室
2018-7-8 / 标签: 国产 AVG 群像剧
剧本展开太生硬,结局像是赶工出来的,系统也没预想的有趣 美术还行 -
秘奥法师 Mages of Mystralia
2017年5月18日 / PC / 动作
2019-1-23 / 标签: ACT 解谜
解谜部分不错;法术组合系统有点未完成的感觉,没有连携的情况下增伤只能堆循环,一发下去蓝瞬间就空了,然后就是看着球满天飞,视觉效果还行也不计较什么了,在解谜部分表现的更加出彩一些;动作部分太欠缺打磨了,判定那么大的情况下还经常要在小区域内战斗,后摇那么大的情况下面对一堆远程基本没有出手时机,拿到冰核心前只能乖乖吃瘪 -
无尽空间2 Endless Space 2
2017年5月18日 / Mac OS、PC / SLG
2019-1-26 / 标签: 4X
精美倒还算精美,发展也倒还行,真正打起来问题就多了,这战术部分太薄弱了实在没什么意思,偏偏电脑还喜欢搞事情... -
迸发 The Surge
2017年5月16日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2019-4-27 / 标签: Deck13 ARPG
二周目白金DLC没买,算是能玩一玩的庸作。这个游戏最烦人的两个地方,一个是断肢,一个是通风管。虽然敌人招不多,但切换部位分神很容易就被赖皮二连送回家,boss战没切对部位也是吃瘪;而地图方面,各种开捷径连通做到了,但通风管实在太多...感觉像做完地图补充捷径然后塞了个通风管进去。奇妙的是玩的动力主要也来自这两个,断肢取零件有点小爽,强迫症也总想着要把路都探一探,这游戏潜力还是有的,就是太缺打磨。 -
东方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons. 東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.
2017-05-07 / PC / STG
2018-7-8 / 标签: STG 東方Project
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掠食 Prey
2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS
2022-7-24 / 标签: RPG Bethesda Arkane
很多小区域的地图做的很好,通过一些非常规方法进入某些地方的时候会比较开心,用Gloo枪爬来爬去也很有意思;但是地图之间的整体联系做的不行,可能跟过长的读盘时间也有关系,许多任务要跨区域来回跑的时候就非常头疼 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2019-3-4 / 标签: AVG 独立游戏 GiantSparrow 步行模拟
该游戏成功取得最速使我晕到反胃的3d游戏第一名:只用了30min。此外便没什么不满的了,精妙优秀的机关密道和独特有趣的演出效果可以说是非常难得的体验;信件与故事中往往是被幻化的死亡,照片展现的确是实实在在的意外,或许这与真正想表达的主题有关,封闭压抑的家庭氛围才是诅咒不断发生的原因?就是太晕了实在不想打第二遍了
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