• AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-9-22 / 标签: 跌落神坛 过于中庸 打越鋼太郎

    29h打完,我服了,太无聊太平庸了,非常失望。这个你们都吹得动?打越根本没认真写,非常粗糙缺乏打磨。比e17差了一万个极限脱出。|打越估计是想把极端个人风格磨平迎合大众且为融合公司风格而弄的这个试水作,不得不说是我个人的遗憾,我还是喜欢剧本家尽情疯狂地输出自己的个人特性,若非顶尖水准,大众即平庸。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2019-3-4 / 标签: 打越鋼太郎

    26h40min打完,感觉略操蛋,戴上打老师粉丝滤镜勉强可以接受。希望新作梦境档案资金充足销量好一点...|虽然第三部有些遗憾,作为收官的最终作分量不足。但是极限脱出整个系列完成度非常高,剧情精彩、有我最喜欢的打式世界观,私心这个系列可以封神。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2019-2-5 / 标签: 打越鋼太郎 3DS

    近40h通关:解谜部分很有意思,但比999难+麻烦了几个数量级,有些关键点击部位导视做得不好,影响游戏体验;剧情方面有打越自己作品的很多影子,撞梗的地方大体的壳是相似的但所幸其根本不是剧情核心,所以观感还好。loop闭环和shift设定很有味——打越真是操控时间线的魔术师。人物塑造因为支线多剧本量大好过999,其中西格玛法伊互动真的很香,但是不要萌上他两的cp就是了(泪流.jpg
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2019-1-21 / 标签: 人设美 打越鋼太郎 NDS

    【出的比e17晚就是此作最大的缺点】1.玩之前就被剧透过核心诡计的机制。2.玩过e17和r11。然而这两个前提完全无损“那一幕”的震撼性。如果有人对你说“999完全照搬e17,打越自己抄自己,别玩”的话,不要受影响继续打吧。999解谜环节难度设定适中,环环相扣玩感极好,完全不需要看攻略;核心卖点天衣无缝,将掌机载体发挥到淋漓尽致,实在五体投地。第二次被打越骗了然而我很爽.jpg|单存档真的麻烦
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2018-10-5 / 标签: 打越鋼太郎 KID infinity 中泽工

    更喜欢r11,但e17单凭这个trick我就能给10分。