• 死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    2023-11-9

    优秀的地方毋庸置疑是超过甚至很多商业作品的完成度和体量,优秀的角色和很难想象廉价到这样竟然效果也很棒的演出;除此之外游戏外文本的系统和前期剧本互补共同推进,配合剧本内的解密部分和很快立住的角色形象让大长跑的中期和中段的重要演出共同成为了游戏流程中体验的最巅峰,在这之后就是同样因为庞大的文本系统带来的超重复信息和巨大文本量的弊端,加上本来就不难猜到的核心谜题,从真咒开始经历了最后的大惊喜后,观感就只能说直线下降了(另外真的是感觉,反而因为角色塑造效率很到位,真咒开始反复反复只能用角色之间的羁绊为立点继续展开,只能是越读越无聊,也只能说从这里直到结尾的漫长文本里大多数角色都很难再有深入,只是反复强调之前已经展示过的部分)但是说这么多也是嘴软,经历了100多个小时的大长跑和五岛的人格魅力,还是给了个偏高的8分
  • 三伏 三伏

    2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室

    2023-7-29

    通关烟火的时候觉得整个故事就像最后车站前的群山一样被散不去的雾覆盖着,就像故事里围绕在深山,村庄上挥散不去的忧愁感;在三伏里看到的则是另一种,独属于城市中的像是被奇形怪状的各种建筑分割阻挡下看到的天空一样,压抑,颠倒昼夜和黑白,混杂着古怪鲜艳的,像是下水道里一样的色彩。
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2023-6-27

    生与死,人与神,梦境与现实,一切混杂成的黑洞就是这份狂气的正体,也是独属于能够逃离黑洞的为数不多的几束温暖光芒的最好舞台吧
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2023-6-8

    几乎是直球在黑魂搬来的碎片化,晦涩的世界观和氛围是优点,也算是没能把黑童话的主题更具体展开的可惜之处,能够很快get到对童话原篇解构意图的只有很少数的几个;但是作为同人游戏还是内容和游戏部分都很有趣(想说日本人是真的很喜欢黑山羊和奈亚,已经快变成奇怪的刻板印象了)
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2023-5-30

    狼人杀和多周目前期的部分是当之无愧的优秀,解密部分比起拉跨更像是被期待答满分的附加题只拿了八十分,硬要说的话以狼人杀这种虚构感极强的逻辑游戏为基础,解释这件事本身就注定比游戏要无聊得多,这样看的话实际真相已经足够巧妙和有趣了;即便如此也完全不影响在角色塑造和剧本完成度上的优秀和爽快感。(虽然千确实在后期和暴露模式很色很可爱,但是还是喜欢电音jk)
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2023-5-25

    视频通关补一个,有意思的群像悬疑
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-1-19

    “少年少女”是游戏中反复出现过的一个词组,也是游戏中串联和拼组在一起的无数其他作品的影子中能够看到的最有说服力的闪光点,少年少女在宇宙中开辟自己的未来,无论几次我也还是愿意反复咀嚼这样的梦
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2020-3-19

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-3-18

  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-3-18

  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2020-3-18

玩过的标签