• 邪淫のいけにえ2 ~女勇者と修道女・果てしなき絶頂&触手地獄に堕ちたダークエルフと聖女~

    2019-05-31 / 勇者やシスター、エルフを触手でいじめて何度も絶頂させるADV

    2023-7-3

    太短了点儿,恶魔的设定也没啥用,衣服画得破破碎碎地挺好看。
  • 智以泪聚 るいは智を呼ぶ

    2008-06-26 / PC / 新美少女エンタメADV

    2023-7-3

    你们这帮人比隔壁琥珀结晶那帮人还可笑。这下真不如晓之护卫了,写的什么玩意儿,一惊一乍的生怕玩家不知道你要写什么刻板玩意。剧情写得比淑女同萌还烂,哦,甚至比DDC还烂,有DDC废话连篇的特点,还有淑女同萌瞎写世界观和剧情的特点,真的是吃了屎了,妥妥的地雷作都称不上的垃圾,有玩这垃圾游戏的时间我不如去再看一次衣笠写的笑话集,多玩这游戏一秒就是侮辱我的智商。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2023-7-1

    只能说感谢洛克人栽培,几乎整个流程没卡过。只是强制的收集要素依旧让人头疼,把其他游戏在地图上的机能拆得零零碎碎更是让我很难受,探索地图的反馈太少了,而且一些地图点位给的也太少了。操作也感觉不是很流畅动作后摇都太大了(对比洛克人那当然),但打这些级别的敌人也够了。
  • 空恋 ソラコイ

    2015-12-18 / PC / ADV

    2023-6-30

    让故事成为故事也是不错的写法。白开水太多了,这么看来男主你作为编剧的能力真不行啊www,这剧情都不用想。
  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer

    2023-6-30

    砍子弹意外地不是很爽,对挥刀速度还是嫌慢了些。这俩BOSS还是太简单了。
  • 乌有乡 Erewhon

    2018-07-27 / PC / 因習の村でマレビトとして奉仕されるADV

    2023-6-27

    何もかも都合よく過ぎるwww。回忆篇插得太烂了,不如直接单独分出来再接上,强行搅浑因果只会让本身还不错的故事(背景)掉价。作为隐藏的穿越类这TE还算合格,毕竟这类本来也就只能演那几出戏码。和开头对应的只是一个BE,在BE里唐突探讨幸福也是没谁了。个别煽情场景写得很尬,很多桥段明摆着故意制造冲突,又是一个只有雰囲気がいい的作品。
  • 友爱俱乐部 フラテルニテ

    2014-07-25 / PC / ハピネスシンドロームADV

    2023-6-22

    不是很符合我的审丑。还是很喜欢这类结局的,这些个能被无聊的用词玩弄的人根本就算不上是活着,一死了之才是他们这些死人的归宿。好似喵,恭喜,人生卒業おめでとう!//最后希望东亚文化里的教化传统早点似了。
  • 吹弹!丰盈!波涛汹涌 超情色APP学院 もっと!孕ませ!炎のおっぱい超エロ♡アプリ学園!

    2019-11-29 / PC / 変態超エロアプリで女の子たちを征服する学園アドベンチャーゲーム

    2023-6-19

    中看不中用,个别角色配音不合格。
  • 家有仙妻~无名小猫又与神Tuber~ 家神女房-イエガミニョウボウ- ~名無し猫又は神Tuber~

    2018-11-30 / PC / 家神様と田舎で同棲スローライフADV

    2023-6-19

    相对来说崩得少,为什么画贫乳就画不崩呢(恼)
  • 家有神妻~恋上金发兔因幡~ 家神女房-イエガミニョウボウ- ~恋する因幡は金髪うさぎ~

    2019-06-28 / PC / 家神様と田舎で同棲スローライフADV

    2023-6-19

    这原画不会画仰视图是一脉相承的罢,脸型也经常崩,给我气笑了。
  • 幻燐的姫将军2:引导灵魂的族谱 幻燐の姫将軍II 〜導かれし魂の系譜〜

    2003-12-19 / PC / シミュレーションRPG

    2023-6-18

    虽然地图看着大,但划分成区域和流程地图就会发现其实也没几个地儿。最后显然忙着交代设定了以至于很突兀。cg和战斗动画很细致,估计是我玩e社游戏里最好看的了。伊莉娜这样的经典日式女主的献身我是见一次难受一次,希望以后不会再见了,毫无意义。开头说什么1:18,结果个个国都是内忧外患,一推就倒,难免让人感到没劲。不难想象要是当年小胡子推行仁政,想必能打两个苏联了。
  • 战女神ZERO 戦女神ZERO

    2008-06-13 / PC / ファンタジーRPG

    2023-6-16

    这次e社总算没有吝啬它那破b经验值了。第七第八章的体验不是很好,搭配后期那申必的遇敌率(起码比前期高两倍)和又空东西又少的地图打得很难受。至于剧情只能说及格,赛利卡到神杀我是看不出来有什么,而且全篇看下来神杀不就是空有名号罢了。萨提雅这女主看得我血压高,典型的日式女主,我是喜欢不起来,以至于感觉整篇的故事索然无味。
  • 幻燐的姬将军 幻燐の姫将軍

    2001-04-27 / PC / ファンタジー・シミュレーションRPG

    2023-6-12

    操作太生硬了,看小人慢慢走看着都烦,那粗糙的纯换色的战斗动画也不能跳,恶心坏我了。条件太苛刻了,你去个商店也要花上一天是什么鬼,连支线剧情都看不完诶(而且主线也没讲啥)。角色的事件触发也是很迷,完全摸不清楚。敌方的AI聪明到恶心的程度了,搭配那拿脚写的数据和申必地图(最终boss给我整破防了,99血25防是怎么想的),e社我测你码,让我骂一千遍也不够,恶心坏我了。顺便一提只要用的汉化版就没有BGM
  • 离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ

    2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル

    2023-6-10

    这就是我讨厌所谓“后现代”(刻板印象)的原因,嘛不过作为“实验”倒是还行了,但根本不成文根本算不上是小说,建议以后类似的游戏干脆叫小说型实验得了。结构真的太松散了,我很不喜欢。只是堆积杂乱的知识就能弄出一丝神韵出来了,我是佩服这些个杂学家们的,你的矛盾律在哪里?充足理由律又在哪里?
  • 战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~

    2014年4月25日 / PC / RPG

    2023-6-10

    这延迟指令玩得我脑血栓,还有这数值谁教你写的?主线引导和触发也忒烂了,鬼知道我突然打不过了原来是到支线去了,支线怪比主线高了个十级也是没谁了。20h的煎熬,剧情和玩法都一般般(剧情其实俗到家了),有些浪费时间了。剧情太大,舞台太小,等级太低,经验太少。有意思的人设太少了,就连神杀的人设也只是外冷内热的型男而已,总的来说没什么玩下去的动力。
  • 无法忍耐的处男哥哥和不直率的叛逆妹妹 ガマンができない童貞兄キと、スナオになれない反抗妹

    2022-07-24 / PC / AVG

    2023-6-6

    曹丕的部分的确离谱,但前面各种怄气真的和现实里很像,至少我有时候是会这样的,即使我比妹妹大上十岁也会有时候和妹妹怄气,更别说只和妹妹差了几岁的男主角了(笑)
  • 见习天使:黑白色 Monochrome

    2004-08-26(PS2) / PS2、PSP、PC / GAL

    2023-6-4

    极度敷衍的一部作品,当年弃了一年真的是正确的选择。
  • 亲密萝莉!~和年下女友的甜蜜日常~ いちゃロリっ!~年下の彼女といちゃいちゃする日常~

    2018-07-28 / PC / ロリっ娘とイチャイチャ過ごすシミュレーションゲーム

    2023-6-1

    经典的糞ゲ,这还是18年的游戏,笑话。
  • お兄ちゃん、教えて…… ~義妹とヒミツの保健実習~

    2015-12-25 / PC / ADV

    2023-6-1

    感觉比例有些奇怪
  • 主人,请让塞拉为您献上如梦幻般甜蜜恩爱的侍奉吧 ご主人様、セイラに夢みたいないちゃラブご奉仕させていただけますか

    2022年7月15日 / PC / 紙芝居ADV

    2023-6-1

    看了开头本来还抱怨太幼了,裙子一掀我立刻傻眼了(笑)鉴定为中看不中用,本来rubi的画风的撸点就全在腿和丝袜,这部完全没发挥。不过好看也的确是好看,而且它的售价只有440円,那还求什么呢?
  • 螺旋溯行的绝望乡 螺旋遡行のディストピア -The infinite set of alternative version-

    2014年12月19日 / PC / 思いと執着による世界の破滅のADV / LiLiM

    2023-5-31 / 标签: 汉化

    引用隔壁white blue底下的评论:你爹知道你写出这种dinner剧情吗。有你们这样的主角团确实挺让人绝望的。反派也是拉得很,躺赢局给整成这样。
  • 苍翼默示录:神观之梦 BLAZBLUE CENTRALFICTION

    2015-11-19 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / FTG

    2023-5-30

    可以看出有许多坑没填上,很多角色的剧情(和设计)也有些画蛇添足,不过在表现上算超常发挥了。很多地方的情怀拉满了,算是给从CT开始玩的玩家足够福利了。支线剧情给的太碎了,不如前作串着看。我是不太喜欢梦结局的,只能说处理得中规中矩,完全可以放开点搞多结局。虽然跟我想得不太一样,但我的初心确实是想看看“全世界的敌人”的拉格纳的故事,满意了,但要是还有续作那就更满意了(恼)故事就这么结束了真的没问题吗?
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2023-5-27

    自由意志真的能和因果对抗吗(笑)一切被解明之后,并没有带来多大的震撼,从设计上可以看出剧本的确是下了功夫在流程设计上,但把话说清楚之后整部游戏就已经“死”了,剩下的只有胡乱堆积的人物情感,看着发腻。
  • Dreamin' Her -我梦见了她。- Dreamin'Her  -僕は、彼女の夢を見る。-

    2022-04-28 / PC / 夢が現実を侵していくオカルトADV

    2023-5-24

    半吊子的2b作品,不过挺喜欢架子带主角走的结局,算是做得挺彻底。每次看见主角和未来这样的人设就想笑,真tm是天作之合。太多没有打磨好的地方了,不论是op前那枯燥的序章还是烂俗的主要剧情和逻辑自治,又是个只有雰囲気がいい的作品。