• DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2022-10-23 / 标签: ACT 2013

    没玩过正作所以不知道网上一些人的骂点。美术和音乐很好,一些关卡很有创意,像场景颠倒过来和冲进电视包装那几关。
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2022-9-1 / 标签: ARPG 2012 PC

    我又来玩伊苏了,光球出现后画面撕裂了我直接傻眼,怎么解决……//明白了是视觉效果,能别做得像故障吗。//normal 28h,整体沿用7的系统但打磨得更好,boss简单到本手残都直呼“就这?”,为了降低门槛吗还是闪避和格挡太好按了?大地图探索是创新,就最后99.3%强迫症气死,上网查了要贴边走才行也太不人性化了吧。音乐比其他作差些,语音只配了前两句是时代没发展到全语音?故事一如既往简单但不简陋,记
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2021-1-24 / 标签: 2011 RPG

    没想到时隔数月,我打了120+小时(?)居然超过了野炊成为我目前游戏时长最长的游戏,不愧是。非常典型的RPG,塑造了属于它自己的世界,非常厉害,也有助于我了解西方文化。主线冬堡通了,盗贼兄弟会不想开因为貌似要我干亏心事才能加入,最后做战友团居然卡bug了,那就暂且这样吧。//捏了好久脸进去发现是第一人称的差点886,不死心查了下发现可以改视角,再抢救一下吧。
  • 大家的节奏天国 みんなのリズム天国

    2011-07-21 / Wii / 音楽ゲーム

    2021-9-21 / 标签: 音游 任天堂

    妈惹,拿到全部金牌,我要A了。比较惊艳的是打通较难的第七个stage后给你一个职员表+开gba复刻游戏,感觉是一个很好的激励曲线。//打自闭了,完全颠覆了我近十年的音游经验(我大多玩下落式搓玻璃)。卡猴子手表,谁懂
  • 银河战士 另一个M メトロイド アザーエム

    2010-08-31 / Wii / ACT / Team Ninja

    2021-10-18 / 标签: 任天堂 2010 ACT

    我觉得各方面的素质都很高啊,但似乎被很多人视作黑历史?
  • 荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption

    2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG

    2019-7-30 / 标签: R星 沙盒 2010

    今天玩了个开头,没有以往那种玩新游想一直玩下去的兴奋感,不知道是我老了还是厌倦了沙盒 //打完了,西部牛仔的浪漫不是我的菜
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2019-7-31 / 标签: 白金 ACT 2009

  • 伊苏7 イースVII

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    2021-11-7 / 标签: 2009 ARPG PC

    27h,是不是系列第一次可以操控多人和有这么丰富的装备?使得玩法rpg了一些。弓箭手真的无敌,讲真艾夏应该当主角,人物性格又好又深度参与各个事件跟女主角女主妹妹都有很深联系(我强行嗑一波),基本用她做主控了,红毛比较像小弟hhh然后到最终战限制人物我直接傻眼,手残打不过还得练级。再就是日本人写剧情有毒,结局非要把(剧透),好气!
  • 忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II

    2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja

    2020-10-7 / 标签: ACT 2008

    第二章boss也就打了几十次吧哭哭//虽然只是下忍,总算通了,一段时间不想玩动作游戏了,太虐手残了哭哭,刀锋边缘往后排吧(吐血
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2023-4-10 / 标签: PC ACT

    创意无敌,不愧是后来组建了白金的人们,各方面完成度都很高。但那个时代的猥琐佬桥段真的有点臭不可闻呃呃,一寸有时候很烦(不喜欢别人站我头上!)//为了看看贝姐起源是否所谓的大神精神续作,所以先来玩玩看。开头一寸藏胸就感受到了奇怪的恶趣味emm
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2021-6-26 / 标签: 2004 任天堂 ACT

    玩了五分钟就知道是神作并且意识到空洞之类的只是它的孙子罢了
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2021-7-18 / 标签: 任天堂 ACT 2003

    画面音乐剧情表现真好,boss类型也多了,一些道具放的错误引导坑惨我了,但是找到正确解法的时候成就感很大。很多人说融合相比前几作过于线性,但我觉得只是侧重点不同,融合的各种额外路线和非主线隐藏房间恰恰告诉了大家,任务固定的同时也能做出探索感。
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2020-3-31 / 标签: 2001 RTS

    感觉比本传简单一点,但无论本传还是尤里的复仇,都觉得苏军关卡更难,是兵种被克制还是我菜呢……兵种增加武器增多乐趣多了不少,有些关卡也很有意思比如好莱坞啦,上月球啦。最后苏军线的结局我笑出声真是黑苏黑得深沉。
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2020-3-27 / 标签: RTS 2000

    红警1要重制了,故来重温!话说小时候玩的一直是尤里的复仇没玩本传,而且没玩剧情只玩遭遇战,更惨的是我发现现在自己的手脑比年幼的自己还要差……//打完了,苏联倒数第二关简直打出心理阴影。话说打rts真的挺能洞察自己性格的,我这种畏畏缩缩人士基地规模好小建筑都缩在一起,而且都喜欢发育好了再进攻。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2021-7-18 / 标签: 1994 任天堂 ACT

    很认真对待还画了地图,仍然阻止不了我每5分钟卡一次关,还是看了攻略。天下第一的银河城游戏,以至于我认为这辈子都不可能看到我国做出这种水准的游戏。