• 蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔 ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔

    2023年3月17日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-4-21 / 标签: 任天堂 ACT 白金

    55h+经过非常漫长时间终于100%,美术音乐顶级玩法新颖地图设计也不错,剧情演绎也很棒!不满的地方是打全收集小地图太折磨人,最后我还是看了点攻略好绝望,以及不知为何在梦里见几面就说喜欢了贝3俗套味道大喷发。最后最重要的是有猫啊!我最好的猫猫非常喜欢,在我这可以说是给系列大挽尊,给了我一丝理由继续(不爱也不信了)等吧
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2024-4-14 / 标签: 任天堂 ACT

    60h+全收集,年轻人的第一款3D马,完全发挥ns手柄特色真的惊艳,很多设计巧思让人叫绝,动作系统简洁但性能不低,老任特色入门容易精通难,骑狮子排球雪地弹跳月背月更后玩过都懂,太虐手残了按得我手痛,但这个类型的游戏还是仁慈的练练都能过,给坚持全收集的自己掌声。
  • 影子战术:将军之刃 — 爱子的选择 Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko's Choice

    2021年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2024-1-15 / 标签: RTT PC

    10h一周目。//19h三大关二周目,敌全杀,不杀平民,不用琢磨,成就尽量做。其实(看了视频知道)大胆使用石头和花粉就能破解铁三角。
  • 四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition

    2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2024-1-6 / 标签: PC ACT

    因为是没接触过的题材所以美术和音乐对我来说都是新体验,也算看了一个不错的故事,主角最后(剧透预警)死掉在我心中有加分
  • 7 Days to End with You

    2022年2月6日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 视觉小说

    2024-1-6 / 标签: 独立游戏 解谜

  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2024-1-5 / 标签: PC

    视听很棒,但判定设置得一坨,我不知道该怎么读谱,玩起来很痛苦,实话说我觉得操作反直觉和要靠背板的话就是烂了,哪里爽……
  • 倾听画语:最美好的景色 傾聽畫語:最美好的景色

    2021年8月25日 / PS VR2、Nintendo Switch、PC等 / AVG 互动小说

    2023-11-26 / 标签: 独立游戏 解谜

    nso玩的,其实很美但我玩太急了,感想是爱画之城
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-10-5 / 标签: 任天堂 2023 AAVG

    290h 73% 想不懂怎么会有这么变态(超级褒义)的游戏,好得让人对世界都产生希望了。最终战可以把自己的背后交给对方的绝对信任非常感动。
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2023-4-10 / 标签: PC ACT

    创意无敌,不愧是后来组建了白金的人们,各方面完成度都很高。但那个时代的猥琐佬桥段真的有点臭不可闻呃呃,一寸有时候很烦(不喜欢别人站我头上!)//为了看看贝姐起源是否所谓的大神精神续作,所以先来玩玩看。开头一寸藏胸就感受到了奇怪的恶趣味emm
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2022-10-23 / 标签: ACT 2013

    没玩过正作所以不知道网上一些人的骂点。美术和音乐很好,一些关卡很有创意,像场景颠倒过来和冲进电视包装那几关。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-10-23 / 标签: RPG PC

    好,但没那么好,可能因为我是2022才玩的。147h(steam显示195h),导致我暂时对rpg养胃
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-9-18 / 标签: 任天堂

    什么4399,强迫症要把垃圾吸完好累→遇到个能拿电锯锯掉一切的房间→好爽哦,吸垃圾好解压! 另外浅浅联机了一下挺好玩的。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-9-2 / 标签: 解谜 任天堂

    疯狂卡关,画风欺骗了我还以为很简单,坚持不查攻略不过嘿虎让我破戒了气死,之后都没查过了成就感挺大的。很硬核的谜题,当年应该是里程碑式的作品,如果不是有过密特罗德的经验,我这种不用动脑的游戏入坑的人可能通不了,倒数两个迷宫特别喜欢,是那种“到了最后还能有这种新谜题啊”的感觉。自制迷宫的系统很惊喜,因为给了你一个“出题者”的角度,不过太烧脑了过了教学关就没玩,看评论好像后面体验不好www?20h,结局
  • U型潜艇 UBOAT

    2019年4月30日 / 动作, 独立, 模拟, 策略

    2022-9-1 / 标签: 模拟

    潜艇版模拟人生,知道了潜艇基本结构
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2022-9-1 / 标签: ARPG 2012 PC

    我又来玩伊苏了,光球出现后画面撕裂了我直接傻眼,怎么解决……//明白了是视觉效果,能别做得像故障吗。//normal 28h,整体沿用7的系统但打磨得更好,boss简单到本手残都直呼“就这?”,为了降低门槛吗还是闪避和格挡太好按了?大地图探索是创新,就最后99.3%强迫症气死,上网查了要贴边走才行也太不人性化了吧。音乐比其他作差些,语音只配了前两句是时代没发展到全语音?故事一如既往简单但不简陋,记
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2022-1-2 / 标签: 2020 ACT 横版 PC

    18h全收集。比起一代,动作更流畅了,体量更大,加入了npc、多种武器、碎片,感觉更rpg了一点,跳跳乐没那么严格,去除了蛮多即死判定,很多地方可以卖血过,解密也没那么难,难度下降了。但剧情和角色塑造真的不行,一代就感觉怪了,二代整个垮掉,怀疑是不是想搞日本be美学(一代黑子名字就用的日语),但又做不出来那种感觉?想不懂演出也不差啊,可能就是团队编剧能力差或者不重视吧。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2022-1-2 / 标签: ACT 2015 横版 PC

    9h全收集。画面和音乐都绝美,但是有的地方看不清。关卡、地图、技能、谜题设计水平高,3大关卡的流程刚刚好,不然全收集感觉会累。类银河很喜欢,战斗不会带给人压力,比较重跳跳乐。演出感染力挺强的,开头十分钟的故事看得就想哭,但是后面剧情有点迷,觉得大鸟反而比较惨,树是个糟老头,主角是完成任务的工具人(bgm38)视频里竟然放了概念设计过程,学习了
  • 伊苏7 イースVII

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    2021-11-7 / 标签: 2009 ARPG PC

    27h,是不是系列第一次可以操控多人和有这么丰富的装备?使得玩法rpg了一些。弓箭手真的无敌,讲真艾夏应该当主角,人物性格又好又深度参与各个事件跟女主角女主妹妹都有很深联系(我强行嗑一波),基本用她做主控了,红毛比较像小弟hhh然后到最终战限制人物我直接傻眼,手残打不过还得练级。再就是日本人写剧情有毒,结局非要把(剧透),好气!
  • 银河战士 另一个M メトロイド アザーエム

    2010-08-31 / Wii / ACT / Team Ninja

    2021-10-18 / 标签: 任天堂 2010 ACT

    我觉得各方面的素质都很高啊,但似乎被很多人视作黑历史?
  • 大家的节奏天国 みんなのリズム天国

    2011-07-21 / Wii / 音楽ゲーム

    2021-9-21 / 标签: 音游 任天堂

    妈惹,拿到全部金牌,我要A了。比较惊艳的是打通较难的第七个stage后给你一个职员表+开gba复刻游戏,感觉是一个很好的激励曲线。//打自闭了,完全颠覆了我近十年的音游经验(我大多玩下落式搓玻璃)。卡猴子手表,谁懂
  • 公理边缘 Axiom Verge

    2015-03-31 / PSV、Nintendo Switch、Wii U等 / 动作冒险

    2021-8-23 / 标签: 独立游戏 2015 PC ACT

    画面辣眼、音乐辣耳,关卡设计和引导跟密特罗德说不上来地有差距,但是多种武器、密码、rb枪蛮有想法的,虽然因为怪物设计不够好导致大部分武器很鸡肋,剧情表面一套细思极恐又一套比较吸引我——但是想到这些都是一个人独立制作的,就佩服不已,再加一星
  • 银河战士2 萨姆斯归来 粉丝重制版 Another Metroid 2 Remake

    2016-08-07 / PC / ACT

    2021-8-2 / 标签: ACT

    哇塞,泰好玩了8,设计也一绝,质量高得离谱,甚至觉得比官网重制的3ds那作还好,坚持做了十年也令人感佩。//刚玩了小半小时,好好玩惹~~~不过手感有点太滑了(?)走路感觉有点飘,用摇杆的话枪口方向太灵敏,可能我太手残了
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2021-7-18 / 标签: 任天堂 ACT 2003

    画面音乐剧情表现真好,boss类型也多了,一些道具放的错误引导坑惨我了,但是找到正确解法的时候成就感很大。很多人说融合相比前几作过于线性,但我觉得只是侧重点不同,融合的各种额外路线和非主线隐藏房间恰恰告诉了大家,任务固定的同时也能做出探索感。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2021-7-18 / 标签: 1994 任天堂 ACT

    很认真对待还画了地图,仍然阻止不了我每5分钟卡一次关,还是看了攻略。天下第一的银河城游戏,以至于我认为这辈子都不可能看到我国做出这种水准的游戏。