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蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum
2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作
2022-11-3
简单的操作,不错的故事,优秀的打斗。但本作最亮眼的果然还是蝙蝠侠打斗时那极其流畅的打斗。一个动作接下一个动作再接下个动作,如同像在看武打高手在以一敌十。 -
黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2022-10-21
Rogue类型的巅峰之作,极其有趣的恩赐搭配,只能问为什么这不是2020 GOTY? -
质量效应 传奇版 Mass Effect Legendary Edition
2021年5月14日 / PC、PS4、Xbox One / RPG
2022-10-18
三部曲每一作都很出色,但直接完整地玩三部曲才能感受到自己的行为对世界历史的影响。世界会经常地确实反映主角的每一个选择,而这些选择带来的影响也是深远的。少数让人感受到「选择的重要性」的游戏。 -
质量效应3 Mass Effect 3
2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG
2022-10-18
三部曲最终章。除结局外,其他全是2代强化版。而就算是结局,我也不认为差到哪了。毕竟要把这种常规方式无法击败的灾厄完全移除,那除了机械降神式的结局,我也想不到其他解决方式了。美中不足的可能就只有结局的选择被数值化了,之前积累的选择全被变成一个数值,引导至几乎相同的结局。如果不同选择能更确实地影响结局的话那就好了。 -
质量效应2 Mass Effect 2
2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG
2022-10-3
太空史诗三部曲之二。本作定调了系列的原型。削弱了RPG元素换来的是更复杂的战斗系统和更多影响深远的选项。伙伴系统全面升级,而且有不同伙伴相应的任务,基本上就是一代加强版。 -
侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险
2022-9-22
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侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2022-9-22
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质量效应 Mass Effect
2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG
2022-9-19
因为最近starfield快出了,所以最近开始在找些太空题材游戏开荒。即使支线体验重覆,但作为为太空史诗三部曲的背景打好基础的一作,本作绝对值得一个力荐。再加上,本作真正的耀眼之处还是做出的决策的影响极其深远,甚至会横跨至三代,所以每次的选择玩家自然都会更细心思考每个选择的利弊,这是难以从其他游戏体验到的。 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2022-9-17
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我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒
2022-9-5
MC最好的地方就是作为一个载体 他完美地让大量的精致模组在这个平台上诞生 这种自由度是前无古人 后亦很可能无来者的 | 稍微再想了一下 模组的质量并不该被归在游戏的质量里 而若单论游戏本身的话 这游戏的质量并非如此的高