• 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2023-8-5 / 标签: 神作

    十分正是为本作而生的|长评详见日志,忽略mod的拓展性,游戏本体已经是开放世界的巅峰。更难能可贵的是,在极其优秀的本体之上,对mod的友善程度也是3A游戏里极其少见的|天际永远都是开放世界的神作,也是唯一一只永远都在玩的单人开放世界游戏|「在玩」与「玩过」之间不断反覆横跳的游戏
  • 质量效应2 Mass Effect 2

    2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2022-10-3

    太空史诗三部曲之二。本作定调了系列的原型。削弱了RPG元素换来的是更复杂的战斗系统和更多影响深远的选项。伙伴系统全面升级,而且有不同伙伴相应的任务,基本上就是一代加强版。
  • 质量效应 传奇版 Mass Effect Legendary Edition

    2021年5月14日 / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2022-10-18

    三部曲每一作都很出色,但直接完整地玩三部曲才能感受到自己的行为对世界历史的影响。世界会经常地确实反映主角的每一个选择,而这些选择带来的影响也是深远的。少数让人感受到「选择的重要性」的游戏。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2022-9-5

    MC最好的地方就是作为一个载体 他完美地让大量的精致模组在这个平台上诞生 这种自由度是前无古人 后亦很可能无来者的 | 稍微再想了一下 模组的质量并不该被归在游戏的质量里 而若单论游戏本身的话 这游戏的质量并非如此的高
  • 质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    2022-10-18

    三部曲最终章。除结局外,其他全是2代强化版。而就算是结局,我也不认为差到哪了。毕竟要把这种常规方式无法击败的灾厄完全移除,那除了机械降神式的结局,我也想不到其他解决方式了。美中不足的可能就只有结局的选择被数值化了,之前积累的选择全被变成一个数值,引导至几乎相同的结局。如果不同选择能更确实地影响结局的话那就好了。
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-3-4

    解谜游戏的神
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2023-1-12

    600小时路过。游戏本身质量其实很高,但AI平衡实在有问题,神难度并非AI自身的强化,而只是数值的强化。只要抓到如何跟AI打交道的话,其实神难度也很简单 | 这游戏的精粹在于找几个朋友,预留一天空闲时间,然后整天玩文明
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2023-3-29

    这游戏虽然能多人游玩,但是一局游戏太长,很难跟朋友完整地打满一局。本作个人认为只能够单人游玩。游戏机制对策略游戏新手而言应该会很复杂,不建议策略游戏新手入坑,相比之下文明系列较为适合新手。但是如果对策略游戏有一定认识的话,个人极度推荐本作。音乐的话,群星的音乐听多了会有点生厌,不过这可能就只是个人口味问题了。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2022-10-21

    Rogue类型的巅峰之作,极其有趣的恩赐搭配,只能问为什么这不是2020 GOTY?
  • 质量效应 Mass Effect

    2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG

    2022-9-19

    因为最近starfield快出了,所以最近开始在找些太空题材游戏开荒。即使支线体验重覆,但作为为太空史诗三部曲的背景打好基础的一作,本作绝对值得一个力荐。再加上,本作真正的耀眼之处还是做出的决策的影响极其深远,甚至会横跨至三代,所以每次的选择玩家自然都会更细心思考每个选择的利弊,这是难以从其他游戏体验到的。
  • 英灵神殿 Valheim

    2021年2月2日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / 开放世界,沙盒,战斗,多人合作

    2022-8-31

    在这游戏造房子感觉就像真的在建房子一样,要考虑承托力、结构稳固度、材质、重量... 是其中一个最真实的建房子引擎,boss设计也不差,跟朋友一起到处打Boss锻造装备真的很有趣,不过不让带矿进传送门的设计极其反智。
  • 吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    2022-8-31

  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2022-8-31

  • Nova Drift

    2019年3月27日 / PC

    2022-8-31

  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-8-5

    只通了剧情,VIP客人的任务和鱼类收集没100%。把不同小游戏缝起来的正面教材,不会有一只小游戏显得特别突兀。下海捕鱼的作业感会随着时间而变得越来越强,但前十小时还是十分有趣的。建议KBM,别用控制器,不然双人解谜那部份会变得非常难。
  • 全面战争模拟器 Totally Accurate Battle Simulator

    2021年4月1日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / SIM

    2022-8-31

    看一堆橡胶人打架真是有趣,这个白痴的物理引擎绝对就是这游戏这么有趣的原因
  • 瘟疫公司 Plague Inc.

    2012-05-26(iOS);2012-10-04(Android) / Windows Phone、iOS、Android / 策略

    2022-8-31

  • 瘟疫公司:进化 Plague Inc: Evolved

    2014年2月20日 / Xbox One、PC / 策略

    2022-8-31

  • 帝国时代III Age of Empires III

    2005年10月18日 / PC / RTS

    2022-8-31

  • 公主连结 Re:Dive プリンセスコネクト!Re:Dive

    2018年2月15日 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / アニメRPG

    2023-10-26

  • 小黑屋 A Dark Room

    2013-06-10 / ADV

    2023-3-18

  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2023-1-14

  • 中土世界:摩多暗影 Middle-earth: Shadow of Mordor

    2014-09-30 / PS4、PS3、XBOX ONE等 / ACT

    2023-3-8

    在公式化开放世界上增添了特别的游戏机制,后半远比前半有趣。这游戏最有趣的地方还是在开了第二张地图后到处洗脑兽人打仗。
  • Cytus Cytus

    2012年1月12日 / iOS / Android / MUG

    2020-1-21

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