• 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-8-30 / 标签: 最终幻想 JRPG ARPG ACT 单机

    吉田的初衷没问题,这IP要破局只能大胆创新。但落实到实处就是依托。ACT的特点是节奏紧凑爽快的战斗,华丽大小技能交替释放。但这作只占了个“华丽”,冷却时间极长的技能释放完后的真空期内只能用平A来打伤害给人带来极其不好的体验,并且一些完全无用的小技能浪费了宝贵的技能点。招式系统像是为了恶心玩家存在的,七个召唤兽只给三个召唤兽常驻技能槽最多也只能带六个技能,tmd多给几个会死吗?并且剧情也像白银编剧写出来的,想要黑深残,但又没这个实力,上不去下不来卡在这了。不过值得一夸的是一如既往建模、音乐(要是SE这些都做不好就真的可以去死了)和召唤兽大战。毫不夸张的说,这是目前游戏历史上最好的BOSS战。祖坚正庆 的音乐完美的契合了日常和BOSS战。使人瞬间调动情绪热血沸腾。这就是2023TGA最佳音乐的含金量!总的来说,非常可惜的作品,要是吉田还是拿做网游的思路来
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-5-19 / 标签: ACT 单机 ARPG

    不愧是宫崎英高最满意的作品,类克苏鲁神话加上维多利亚风格的世界观的诡异神秘在几位顶级画师的笔下展现的淋漓尽致。最让我感到佩服的是天才般的箱庭设计给人带来柳暗花明又一村的感觉。近乎完美的战斗系统上手简单但却难以精通。变形斩和内脏暴击给战斗增添了无限的可能。游戏名为血源诅咒,整个游戏无时无刻都在强调“血”这个关键词,刀刀飙血的普通攻击,内脏暴击带来的痛快感使人为之着迷。并且游戏内特殊的战斗机制也鼓励着玩家进攻,毒飞刀的物品介绍其中一句 “毒药在炽热的猎杀中见效太慢了”完美概括了血缘的战斗不知不觉沉溺于猎杀带来的癫狂。“渴求苍白之血啊,只为完成狩猎之路。”当结局猎人从梦中醒来,目之所见是亚楠的日出,亦或是又一个猎杀之夜的序章 “Farewell,good hunter.may you find your worth in the waking worl
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-2-7 / 标签: 单机 ARPG 最终幻想 JRPG

    97年的神作的重制版,画面更加清晰,人物更加美丽,战斗系统也很有特色。最重要的是这次的重制版有不一样的剧情展开,扎克斯没有死!