• 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2022-11-16 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 3DS

  • 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2022-11-16 / 标签: 火焰纹章 任天堂 3DS

  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2022-11-16 / 标签: 火焰纹章 任天堂 GBA

  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2022-11-16 / 标签: 火焰纹章 任天堂 NDS

  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2022-11-16 / 标签: 火焰纹章 任天堂 NDS

  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2022-11-16 / 标签: 火焰纹章 任天堂 GBA

  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2022-11-16 / 标签: 火焰纹章 任天堂 GBA

  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2023-8-17 / 标签: 火焰纹章 任天堂 3DS

    不太明白一款主打刷子无双,还时不时爆个增援逼你重开的游戏是怎么有脸自称srpg的。更别说剧情和关卡设计也是垃圾水平。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-11-16 / 标签: 火焰纹章 任天堂 NS

    不敢相信这是火纹,干脆换个id吧,反正遗老也贡献不了多少销量
  • 精灵宝可梦 Let's Go! 伊布 ポケットモンスター Let's Go! イーブイ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-16 / 标签: 宝可梦 任天堂 NS

  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2022-11-16 / 标签: 宝可梦 任天堂 3DS

    小时候第一次接触宝可梦就是用模拟器玩的绿宝石,虽然玩了很多次,但不知道存档所以也没通关过。复刻的这作有了非常多的新内容,本身质量就很高,也第一次感受到了mega的魅力,好帅。虽称不上多惊艳,但也令我满足了。
  • 精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2022-11-16 / 标签: 宝可梦 任天堂 NDS

  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-22 / 标签: 宝可梦 任天堂 NS

    优化极差,画面锯齿严重建模也非常粗糙。就这还帧率又低又不稳,可能连20帧都没有。 但是宝可梦可能是最适合做开放世界的题材了。目前绝大部分开放世界游戏都是不合格的,即使它们画面再好,填得东西再多,都只做到了开放,而做不到世界。而宝可梦与生俱来就是一个世界,即便这次gf填得东西很拉,但只要把宝可梦生态做进去了,这就是最好的一批开放世界。并且这作的剧情也不错。 虽然优化很差,但很好玩。
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-1 / 标签: 宝可梦 任天堂 NS

    因为原作的质量过硬,玩起来还是很不错,但重制得很差,还没有宝石重制用心。
  • 马里奥 VS 大金刚 迷你乐园 マリオvs.ドンキーコング みんなでミニランド

    2015-03-19 / Wii U、3DS / Action Battle

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 3DS

  • 马力欧派对 超级巨星 マリオパーティ スーパースターズ

    2021年10月29日 / Nintendo Switch

    2023-11-12 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2023-1-26 / 标签: 密特罗德 任天堂 3DS

    相较我玩的第一作零点任务少了点最初的惊艳,重复杀密特罗德也有点乏味,但新引入的一些机制还是不错的。恒离子真是帮大忙,都不用找攻略了,但相对的也少了点自主探索的感觉,所以我一般是在刷完一遍图后才开。战斗很流畅,几个大boss设计得也很不错。
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2022-11-16 / 标签: 密特罗德 任天堂 GBA

    玩的第一部银河战士,通关后才能体会到为什么银河战士系列能被吹上天,因为它确实是2d游戏的天花板。在玩过之后反观以前玩的银河城类游戏,地图设计方面简直不堪入目。这恐怕就是它们只能是类的原因吧,银河战士只有一个。当然,额外增加的潜入也很有意思。另外,超级冲刺好难搓。
  • 密特罗德 究极 复刻版 メトロイドプライム リマスタード

    2023年2月9日(数字版) / Nintendo Switch / FPS

    2024-4-23 / 标签: 密特罗德 任天堂 NS

    究极可以说是密特罗德3d化后的完美体现,任何2d里的体验都得到了完美复刻。多一纬度后,需要玩家更耐心的观察,也带来了更满足的探索体验。本作的地图设计和引导依旧是顶尖水平,只需跟着本能走,就能得到良好的游戏体验,即使忘记某一处能力锁,在你迷路一段时间后,系统提示也会为你指明方向,正常玩家在找12文物之前,几乎没有查攻略的必要。而12文物则是本作为数不多的瑕疵,它们需要玩家完全熟悉所有的5张地图,即使我已经能完全确定每个文物的区域,冰冻山谷的两个文物还是逼迫我查了攻略,如果是新手玩家,可能会更加困难。除局限于传统和时代的传送设计,本作的存档点设计是绝对合理的,只要及时回复,探索中很少有死亡的风险。只需扫描和锁定,场景中的主要元素都可以剥离出来,所有的怪物都可以找到最好的应对方法。游玩本作不需要多么高的游戏技巧,只需要放平浮躁的内心和仔细观察。
  • 毛线耀西 ヨッシー ウールワールド

    2015-06-25 澳洲 / 3DS、Wii U / 平台冒险

    2024-3-23 / 标签: 耀西 任天堂 3DS

    创意和关卡设计比之前的毛线卡比和之后的手工世界都要好,唯一的不足就是难度偏高,再加上3ds不太好的手感,搓久了手疼。
  • 耀西的手工世界 ヨッシークラフトワールド

    2019年3月29日 / Nintendo Switch / 2d横向卷轴动作

    2022-11-16 / 标签: 耀西 任天堂 NS

  • 路易吉洋馆 ルイージマンション

    2001-09-14 日本 / NGC / ACT

    2022-11-16 / 标签: 路易吉 任天堂 3DS

  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2022-11-16 / 标签: 路易吉 任天堂 3DS

  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-11-16 / 标签: 路易吉 任天堂 NS