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新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス
2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
虽然依旧优秀,但感觉2d马已经到瓶颈了 -
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2023-1-19 / 标签: 宝可梦 任天堂 NS
宝可梦向开放世界的第一次尝试,做得还比较粗糙。整体比较公式化,宝可梦生态也远不如朱紫。其实除了画面和优化,基本都是朱紫的下位。 宝可梦战斗系统相较传统有了一定的改变,但改得确实差,本作野生宝可梦伤害莫名高,体验不算太好。总体还算能玩。 -
你裁我剪!斯尼帕 いっしょにチョキッと スニッパーズ
2017年3月3日 / Nintendo Switch / PUZ
2023-1-19 / 标签: 益智 任天堂 NS
很有创意,非常有趣的双人游戏,然而我只能自己通关,流下了孤独的泪水。 -
超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
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超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
各种各样的赞美在我脑海中汇聚,但都难以形容这部作品的优秀,到最后只能想到“游戏”。是的,在我看来这是对奥德赛的最贴近的评价,而奥德赛也是对“游戏”这一娱乐方式的最好诠释。 到目前为止没有游戏能取代奥德赛在我心目中的位置,不知道还没开始玩的马银2能不能再给我带来如此美妙的体验。 -
神游马力欧 スーパーマリオ64
1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
给予10分的评价不仅仅是由于其对游戏发展的重要意义,即作为第一部现代标准上的3d游戏。单从其游戏性上也可以说是顶尖的存在,多而精的箱庭设计也带来了极其丰富的游玩体验,可以看出制作者对于3d玩法的深刻理解。唯一有点遗憾的就是操作不便所带来的极高难度,确实给我添了很多不必要的麻烦。 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
由于wii的体感特性,银河在玩法上得到了巨大的改变。不同于前两作的箱庭,银河更像是传统的关卡类,各个关卡的风格和创意都有着极大的差异,每一颗星都带来了完全不同的乐趣,甚至是每一关都包含着多种不同的玩法,感觉设计者的创意无穷无尽。重力的玩法得到了充分开发,在平地上很简单的操作,经过视角和逻辑的变化就会变得格外有趣。但因为wii没有右摇杆,游戏视角不能大幅度调整,游玩需要一定的空间思维能力 -
超级马里奥阳光 スーパーマリオサンシャイン
2002年7月19日 / NGC / 平台动作
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
阳光相对于64可以说是巨大的提升,不论是画面,动作和设计思想,如果说成是2022年发售的游戏我也完全相信。比64更加精美的箱庭给我带来了极大的满足,除喷水瞄准外的动作极其流畅,喷水器的加入更是带来了繁多且有趣的玩法。不足之处主要是流程太短,箱庭虽然精美但太少了,通关后有种意犹未尽的感觉。此外积木关的设计难度很高且与主线挂钩,我刷了50命才通关,虽然死多了后也不是那么难,但还是比较恶心 -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 FC
不仅拯救了游戏界,关卡设计更是教科书一般的存在。 -
超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT
2023-10-26 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
极致的创意与极致的设计带来的极致的乐趣 -
异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG
2022-11-16 / 标签: 异度神剑 任天堂 NS
相比本篇,这个dlc可以说是全方位的进化。由于没本篇那么多复杂的地图设计,这最垃圾的地图引导也不至于让你迷路。遇怪和仇恨值的问题得到了改进,再加上红血的设定,跑图终于不坐牢了。 剧情方面也更出色,虽然知道必定是悲剧结尾,但和伙伴们的过往也让人难以忘怀,且更具史诗感,而不是像三流日漫。阿德尔,劳拉,真刻画的都很不错,但也增添了结尾离别的苦涩。 缺陷,主要就是人和之力,麻烦且收益低,完全就是糟粕 -
塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2022-11-16 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 GBA
接触的第一作塞尔达,让我知道了游戏原来能这么好玩,打开了新世界的大门。游戏本身质量可能只有9分,但对我来说却是最重要的游戏 -
塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD
2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG
2022-11-16 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 NS
体感很棒,游玩过程中几乎没有什么大问题,剧情完美,既讲诉了塞尔达传说的起源,又发了林塞糖,部分迷宫设计感很强,时空石也很好玩。在玩过许多部塞尔达后再玩天剑会有额外的感受,最后把大师剑归还时才能感受到这“起源”的分量。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-11 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 NS
塞尔达系列的又一高峰,同时也是游戏史上的又一丰碑。塞尔达用原始回归的方法打造了第一部真正意义上的开放世界游戏(没玩过老滚,暂且排除在外)。 -
塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
2015-02-14 / 3DS / AAVG
2022-11-16 / 标签: 塞尔达传说 任天堂
最开始玩时,因为三天时间限制的压抑感和诡异的氛围使我一度以为这是最黑暗的塞尔达。但在依靠爆弹团手账,完成一个个优秀的支线,得到了一个个饱含情感的面具和心之碎片后,我意识到这个小镇里的每个人都是“活着”的。至少在这循环的三天里,他们有着自己的人生,而我也在帮助他们的过程中感受到了各种各样宝贵的情感。这是最温馨的塞尔达。 迷宫数量虽然少,但是质量极高,每个迷宫都能完全释放我的探索欲。最喜欢的塞尔达 -
塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ
2022-11-16 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 3DS
就算以现在的眼光来看,也是极其优秀,极其好玩。尽管并不完美,但就历史价值来说无疑是最伟大的游戏。
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