19h。先玩的dlc,自动战斗是好文明,没想到传送居然比决定版还难受。主要还是卖人设,劳拉和光都很可爱。结尾不太行,莫名其妙就最终战斗了剧情没觉得比决定版的dlc好到哪儿去。想看rpg剧情的来看看合金装备。人和之力有点脑瘫,支线没什么设计感却还搞个剧情锁。起码给个全语音啊。实在搞不懂为什么要鼓吹这个开放世界除了制造麻烦没觉得有什么意义。还有就是分辨率有点低都没法舔老婆了。开环也有点麻烦,听说本篇更
「黄金の国イーラ」のストーリーは、「シン」「ヒカリ」「メツ」「マルベーニ」といった本編の主要キャラクターの過去だけでなく、『ゼノブレイド2』の物語上重要なファクターである「ラウラ」や「アデル」といったキャラクターたちについてもスポットがあてられます。
そう――『ゼノブレイド2』本編はレックスとホムラ(ヒカリ)の物語でしたが、「黄金の国イーラ」はもう一人の主人公とも言えるシンとラウラの物語なのです。
シンの過去に何があったのか、ラウラという人物はどういう人物であったのか、そしてアデルとヒカリの関係は――。
本編では断片的にしか描かれなかった彼らのストーリーがいよいよ皆さんの前に姿を現します。
(本編に回想シーンとして登場したその他脇役も、汎用モデルから専用モデルへとアップグレードしています。)
关联条目
- 原声集 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ オリジナル・サウンドトラック
- 不同世界观 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
- 主线故事 ゼノブレイド2
评论
讨论版
有人说打过DLC之后rex形象高大了起来 | 桜小路ルナ | 33 replies | 2020-6-15 |
以前觉得xb2最大的短板是剧情太王道了,补完黄金国瞬间觉得心无遗憾了 | 晴れ | 0 replies | 2021-1-3 |
自动存档!随时查看教程! | tonyzzg | 4 replies | 2018-9-14 |
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吐槽箱
总共大约27H ,Xb2 DLC,作为补充,在玩过本篇的时候已经知道了其结局,玩到中途开始畏畏缩缩,害怕面临结局逐渐停手 时间过去了三年…从摸索新模式看剧情回忆起起始的记忆到开始收集人和,熟悉控制恋上不舍,到最后决战前夕这个故事结束了,不能停滞不前,面临的命运无论是什么也要走下去。
本体通了一年才想起来DLC没打//反向跳票真是太棒了,好想快进到七月!优点:音乐和剧情和本体一样十分出色,演出和战斗系统甚至有超越,ED可以说是JRPG的标杆,短短几分钟时间,云淡风轻却又举重若轻地交代了超多信息。作为已经知晓结局的外传,也很好的把悲剧氛围烘托了起来(劳拉姐姐QAQ)。缺点:支线真的是太太太多了,人和之力真的要刷吐了//8.5
27h通关,把支线和环基本刷完了,只剩3个黄金兽懒得打了,虽然很多人吐槽人和之力但我觉得还行,走到哪都看到人们的笑脸还是很开心的,也是在做过这么多支线之后看到伊拉被摧毁才更加伤感;通关之后又想去二周目本篇了
争取五月打完。
22小时几乎全支线通关。个人认为支线是最好的JRPG支线之一。描写主角队和伊拉民众日常的功力很好。在优美的王都音乐中,了解各种各样的伊拉故事,有平凡的爱情、战争的悲伤、温柔又治愈的小故事、在传承中面向未来的感动。在这样的点滴中,JRPG旅途和冒险的意义也得到了最大的浪漫和满足。因为支线的优秀,结局伊拉炸了。大家该没的没,该自闭的自闭,该黑化的黑化,产生一种无力感。大家都受伤的世界完成了(包括反派)
战斗系统虽然可用角色没有本篇那么多,但修改过后的系统也有着不俗的表现,可惜篇幅太短,而终盘部分莫名更注重了本篇就该有的机战上的演出,本该让本篇的内容更为完整的角色内容和悲剧上的塑造稍微少了一些/从各种支线还有营地里的角色对话啥的来看,本作更像是想去当作一作完整的作品来去制作,虽然我还是觉得如果能进一步的提高本篇的完成度就好了