ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

  • 中文名: 异度神剑2 黄金之国伊拉
  • 开发: モノリスソフト
  • 发行: 任天堂
  • 遊戲設計師: 高橋哲哉
  • 剧本: 高橋哲哉
  • 音乐: 平松建治光田康典清田愛未
  • 别名: Xenoblade2 黄金の国イーラ
  • Xenoblade Chronicles 2: Torna, Golden Country
  • 平台: Nintendo Switch
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2018年9月14日
  • 售价: ¥3,980
  • 官方网站: https://www.nintendo.co.jp/switch/xeno2newstory/pc/index.html

谁玩这部游戏?

/ 102人想玩 / 294人玩过 / 65人在玩 / 22人搁置 / 14人抛弃
『ゼノブレイド2』本編の500年前を描いたストーリー
「黄金の国イーラ」のストーリーは、「シン」「ヒカリ」「メツ」「マルベーニ」といった本編の主要キャラクターの過去だけでなく、『ゼノブレイド2』の物語上重要なファクターである「ラウラ」や「アデル」といったキャラクターたちについてもスポットがあてられます。
そう――『ゼノブレイド2』本編はレックスとホムラ(ヒカリ)の物語でしたが、「黄金の国イーラ」はもう一人の主人公とも言えるシンとラウラの物語なのです。
シンの過去に何があったのか、ラウラという人物はどういう人物であったのか、そしてアデルとヒカリの関係は――。
本編では断片的にしか描かれなかった彼らのストーリーがいよいよ皆さんの前に姿を現します。
(本編に回想シーンとして登場したその他脇役も、汎用モデルから専用モデルへとアップグレードしています。)
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评论

吐槽箱

Mediva @ 2021-3-22 00:10

和本体一同购入,新 blade加入省下很多练级的时间

charteasy @ 2021-3-21 23:57

篇幅所限简化了本篇的系统 简化完了显得更明朗一些(不用凑黑叔叔了)对于喜欢先清支线的玩家很友好(看着主角团在counterattack和driftingsoul里面被暴揍感觉莫名的喜感

一滴 @ 2021-3-21 13:48

群里突然提到xb2才想起来这个DLC,补记。 黄金国更像是一个复用了一些本作素材的新作,反而dlc感并非很足。战斗手感也比本作优化了不要太多,属性顺序不再定死使的速切打法破球比本作爽快了不少。剧情也是一如既往的xb2味道,对jrpg玩家来说很难不噶七()人和之力卡剧情虽然弱智了不少,但是既然是xb2那就没问题,打完100%人和也并非难事()

xshxshxx @ 2021-3-19 23:04

先通的2,通完2之后再来玩这一作,有点不太想玩了,几乎全程都是自动打的

FFFFFFC @ 2021-3-12 10:00

不做一大堆支线就不让推主线的设定真的讨厌

月华驱霾 @ 2021-3-10 19:55

一周目16h完结,不会再开二周目了。实际的主线挺短,所以我猜制作组才会恶意的加入人和之力系统(或者为了映衬结局?),主线被卡的很死,刷支线时间太长。最痛苦的是通关后才发现人和之力的演出可以关,因为这个害的我不想和新npc对话。而光的核心有时候完整,大部分时候又是二里的残缺,有点bug。剧情,补完了二的剧情,挺好的。

亚瑟邓特 @ 2021-2-23 09:42

黄金兽打了两只就去痛殴灭了,前面这么多人和之力和最后这结局真是恶意呢/劳拉怎么死的来着,忘了(该二周目xb2了

不可知 @ 2021-2-13 20:41

剧情,音乐,战斗系统各方面都很优秀,不过人和之力有点难受,也不是太肝,不过强制做支线的行为让人不爽

早见小天使 @ 2021-1-30 21:00

游戏体验上比本篇好一点,不需要换异刃考虑搭配适合我这种懒人,但为了提升人和之力强制做无聊的支线任务是真的烦,剧情和本篇有矛盾的地方,ED很有感觉

Titans @ 2021-1-29 12:32

黄金国对比原作,系统上得到很大提升,故事上则是已被定好结局的必然悲剧。最终战我是刷完了88人和才去打的(黄金兽太费事,没打),到各处建立联系,最终仍难逃毁于一旦的结局。DLC对原作的剧情做了充分的补充,玩完之后算是理解了500年后伊拉众人的执念。

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