ゼノブレイドX 游戏

  • 中文名: 异度神剑X
  • 开发: モノリスソフト
  • 发行: 任天堂
  • 游戏设计师: 高橋哲哉
  • 音乐: 澤野弘之
  • 导演: 横田弦紀小島幸高橋哲哉
  • 企画: 高橋哲哉
  • 机械设定: 柳瀬敬之
  • 制作人: 山上仁志
    • 别名: ゼノブレイドクロス
    • XenobladeX
    • 异度之刃X
    • Xenoblade Chronicles X
    • 平台: Wii U
    • 游戏类型: 开放世界指令式RPG
    • 游玩人数: 单机1人
    • 联机任务4人
    • 联机通信最大32人
  • 发行日期: 2015年4月29日
    • 售价: 零售/下载版:¥7,700(税別)
    • WiiU 同捆版:¥35,000(税別)
  • 网站: http://xenobladex.jp/
  • CERO: C (15歳以上対象)
  • 美版发行日期: 2015年12月4日

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Amadeus 玩过 ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション @ 2026-5-9 16:26

比WiiU原版刷起来方便了许多,制作装置需要的素材减少了,因为人物等级上限提高,数值比原来更高了。13章怪能掉落4插槽doll武器,配合减25%冷却的插件可以做到无冷却输出,但掉率很低。刷4槽Flap,4000多次终于出了。过了13章最后的主线任务调查率100%了。不是很喜欢13章的剧情。

爱西路 玩过 @ 2026-3-1 15:21

作为异度之刃,角色太丑了,前期的剧情充满网游感,其他的jrpg顶多支线通马桶,这个主线也通马桶,太无聊了,吹的画面没法和异度3比,但机设很帅

にじけん@天の芸 玩过 ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション @ 2026-2-23 20:40

与主3代独立,部分人设丑+剧情拉 /// 独立意识与种质库的星际间移民计划,意识远程操控的BB义体人类,与畏惧天敌后代人类的外星种族对抗,对分配不均与滥用权力的背叛反抗,想体验死亡之感的创造者

堅書直実 想玩 ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション @ 2026-2-20 02:40

任亏换完后一直没玩结果等到NS2版笑死

星焰 玩过 ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション @ 2026-2-17 12:59

主线勉强还行,其它没啥意思

紫渊凉 在玩 ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション @ 2026-2-15 19:18

说实话有点玩不懂,先放着等之后吧

君向 抛弃 @ 2026-1-28 08:49

准备玩终极版

吃面包咬到舌头了 玩过 ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション @ 2026-1-4 20:45

或许是最好的开放世界机甲探索游戏,但是作为老游戏任务系统很烂,重制版新加的剧情也有点意义不明了

Asahiro39 玩过 @ 2025-12-24 11:27

本作的地图设计,无论是「探索」还是「景观」,都只能用叹为观止来形容。很难想象出设计出米拉这张地图的创作者们,其脑中究竟隐藏着何种奥秘。而除开地图本身,那些描写各个种族的生存方式及其纠葛的支线,大多也写得相当有趣,除了任务数量实在太多以及「部分」任务的完成方式实在太恶心,比如龙虾和换卡、要人换装备的各类测试任务、要人反复在NLA来回奔跑打听信息的任务···不对,好像说不上「部分」···总之就是除了让人完全不想打第二遍之外,这些支线的剧情真十分不错。话说,这以太属性和长剑武器之强好似制作组自己都很清楚,还给那在原版只能用躯体打的超规体中等级最高的放浪王配了一把专属的以太长剑,实在是过度偏爱了。机偶兵器设计方面也有问题,物理属性的超兵器多又好用,光束属性的普通兵器有几个比超兵器还好用,而其他属性多少存在些不好用或太少的问题。

乌拉拉的猫 玩过 ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション @ 2025-12-10 00:59

谁会不想开着大型可变机甲驰骋于外星球呢?

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