• 秋之回忆6:三角波动 メモリーズオフ6 ~T-Wave~

    2008-08-21 / PS2、PSP (2009-05-28)、XBOX360 (2009-08-27)等 / 恋爱养成 / 5pb.

    2022-6-19 / 标签: 秋之回忆 galgame 5pb KID 学姐 PSP 纯爱 GAL T-Wave 后藤邑子 クロエ先輩

    补标,童年回忆,galgame入坑作。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-5-15 / 标签: KID infinity galgame 打越刚太郎 中泽工 悬疑 AVG Remember11 PC

    核心诡计十分精妙、悬疑感营造优秀、节奏紧凑,作为科幻悬疑出类拔萃,但是最后埋藏的self这个设定没有很好地和本篇内容衔接在一起,不管因为什么原因没做完,只靠甩tips和年表以及cure设定就指望所有玩家接受的做法是注定有争议的。r11的meta手法比e17过激太多,meta游戏绕不开如何不突兀地引入“上位者”这一难题,e17的巧妙在于以时间闭环的方式将创作者的痕迹悄无声息地抽离、实现了真正的破壁,而r11的meta就是创作者直接将判决书从一开始就狠狠甩在了玩家脸上——“你就是杀死syk的凶手”。r11这样过激强硬的引入meta要素的手法使得整个牢笼更像是对无辜玩家的欲加之罪;而缺失的结尾,就是缺失了对这一罪责的赦免、缺失了将这场有意为之的误会彻底洗清的最终关怀。面对如此刻意的设局,我又如何能够拍手称快?我又如何咽的下这口无的放矢的怨气?
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-2-14 / 标签: KID galgame Ever17 悬疑 神作 打越鋼太郎 e17 PC AVG

    只靠核心诡计就足以立于文字冒险游戏顶点的作品。E17的叙述诡计是对游戏这个载体的一次深挖,打越利用游戏的载体优势完美地补足了叙诡的动机,使得叙诡不再只是作者与读者间的游戏,而是成为了故事的核心部分并且真正地把读者本身也写入了故事。从这个角度来说Ever17配得上所有的赞美,其地位难以撼动。

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