• 我们身边的狼 The Wolf Among Us

    2014-11-04 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure

    2022-6-23 / 标签: PC AVG TelltaleGames PSV 全成就 STEAM XboxOne Telltale 致郁

    补标,黑暗童话的题材十分有趣,本质是一个侦探故事,t社在写这种慢慢拨云见雾、意想不到的展开一个接着一个的剧情上确实很有实力,节奏一如既往地紧凑,吊足玩家胃口。(结尾挖的坑什么时候能填啊,2代快来吧)
  • The Walking Dead: The Final Season

    2018年 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / AVG

    2022-6-23 / 标签: PC AVG 2018 互动剧情 TelltaleGames 丧尸 STEAM 中型 补票 致郁 末日

    补标,既是Clementine的结局、也是行尸走肉系列的结局、更是telltale的结局。玩家对Clem的感情之深侧面也体现出初代的Lee塑造的多么出彩,在列车上Clem幻想与Lee重逢的场景让人动容。作为系列粉丝能看到Clem有一个好结局实属不易,虽然这个好结局有点牵强。安息吧,telltale。
  • 行尸走肉:诉说游戏系列——新边际 The Walking Dead: The Telltale Series - A New Frontier

    2016-12-20 / Android、iOS、Xbox One等 / AVG

    2022-6-23 / 标签: AVG PC 互动剧情 2016 XboxOne 全成就 行尸走肉 丧尸 美国 被迫 中型 TelltaleGames

    补,新主角团不讨喜,剧情也跟着没有之前有趣了,不过从第三者视角接触成长的Clementine算是亮点。
  • 行尸走肉:第二季 The Walking Dead: Season Two

    2014-10-14 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure

    2022-6-23 / 标签: PC AVG 2014 互动剧情 丧尸 汉化 Telltale.Games 末日 主角合法 AVG末日

    补标,肯尼的剧情让人感慨,系列一如既往的艰难抉择,Clementine的无助让人动容。
  • 行尸走肉 The Walking Dead

    2012年12月11日(PC, PS3, Xbox 360) / Fire HDX、Nintendo Switch、iOS等 / AVG

    2022-6-23 / 标签: AVG PC 末日 Telltale_Games 丧尸 2012 PS4 选择取向 互动剧情 催泪

    telltale辉煌的开始,出道即巅峰。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-6-2 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA AVG 巧舟 异议あり! 成步堂龙一 推理 逆转 剧情啊,赚饱了!

    只有打完了三部曲的最后一案,才真正见识到了巧舟强悍的构思能力。为了这碟醋不惜包了一整顿三部曲的饺子。3-5无论是手法构思、悬疑营造、情节设计、伏线回收、人物塑造都达到了三部曲最高峰,堪称完美。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2022-5-18 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA AVG 异议あり! 巧舟 成步堂龙一 推理 御剑怜侍 逆转

    虽然是系列第一作,但整体案件质量、悬疑感、抽丝剥茧找逻辑漏洞的快感都做的很到位,1-3和1-4都是很优秀的案子,御剑这个人见人爱的角色只用一个案子就完全立住了。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2022-5-18 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA AVG 巧舟 异议あり! 成步堂龙一 推理 NDS 逆转 狩魔冥

    案件质量相比1代有下滑,马戏团的手法太过牵强。2-4想探讨一个老生常谈的问题,但却选择了用绑架这种比较廉价的套路,追求真相还是贯彻律师责任这个矛盾完全可以单独拿出来写,不需要附带上真宵被绑架这个多余的前提,这样只会显得成步堂对这个问题的思考很被动。不过从结果来看巧舟也并没有想深入探讨这个问题,成步堂就是应该永远追求真相,为此不惜搬出勾玉系统这种魔法来保证对真相的获取。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-5-15 / 标签: KID infinity galgame 打越刚太郎 中泽工 悬疑 AVG Remember11 PC

    核心诡计十分精妙、悬疑感营造优秀、节奏紧凑,作为科幻悬疑出类拔萃,但是最后埋藏的self这个设定没有很好地和本篇内容衔接在一起,不管因为什么原因没做完,只靠甩tips和年表以及cure设定就指望所有玩家接受的做法是注定有争议的。r11的meta手法比e17过激太多,meta游戏绕不开如何不突兀地引入“上位者”这一难题,e17的巧妙在于以时间闭环的方式将创作者的痕迹悄无声息地抽离、实现了真正的破壁,而r11的meta就是创作者直接将判决书从一开始就狠狠甩在了玩家脸上——“你就是杀死syk的凶手”。r11这样过激强硬的引入meta要素的手法使得整个牢笼更像是对无辜玩家的欲加之罪;而缺失的结尾,就是缺失了对这一罪责的赦免、缺失了将这场有意为之的误会彻底洗清的最终关怀。面对如此刻意的设局,我又如何能够拍手称快?我又如何咽的下这口无的放矢的怨气?
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-5-2 / 标签: PS4 香草社 ADV 群像 AVG Vanillaware 神作 2019 互动剧情 科幻 萝卜

    碎片叙事虽然优秀,但作为一部群像剧,最关键的人物塑造对不起这个复杂的剧本和叙事,角色要么没有塑造,要么对其塑造也随着碎片叙事一起支离破碎,感情线及恶役的动机过于简朴。设置悬念的方法就是简单粗暴地打乱时间顺序,玩家捋顺以后缺少额外的爆点。杂糅太多的SF设定使得缺少了整体的精妙感。叙述诡计在一众前辈面前只能说还不错,剧本本身讲的故事也只能算中规中矩,作者炫技的成分更多。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-2-14 / 标签: KID galgame Ever17 悬疑 神作 打越鋼太郎 e17 PC AVG

    只靠核心诡计就足以立于文字冒险游戏顶点的作品。E17的叙述诡计是对游戏这个载体的一次深挖,打越利用游戏的载体优势完美地补足了叙诡的动机,使得叙诡不再只是作者与读者间的游戏,而是成为了故事的核心部分并且真正地把读者本身也写入了故事。从这个角度来说Ever17配得上所有的赞美,其地位难以撼动。

玩过的标签

/ 展开全部标签