• 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-6-26 / 标签: PS4 ACT 开放世界 武士 2020 Sucker_Punch_Productions PS5 日系 抗元

    从ps4世代刚开始时的声名狼藉:次子到ps4世代快要结束时的对马岛,明显地能够感觉到sucker punch的上进心。不拘泥于公式化开放世界,而是用心设计引导与角色构筑、探索有一定深度和交互的战斗系统、着力还原和风美术风格,无不体现着开发者的匠心和热情。一成不变的流水线沙盒没有未来,sucker punch虽然比不上金字塔尖,但依然是业界榜样。
  • 行尸走肉 The Walking Dead

    2012年12月11日(PC, PS3, Xbox 360) / Fire HDX、Nintendo Switch、iOS等 / AVG

    2022-6-23 / 标签: AVG PC 末日 Telltale_Games 丧尸 2012 PS4 选择取向 互动剧情 催泪

    telltale辉煌的开始,出道即巅峰。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2022-6-21 / 标签: Capcom 生化危机 恐怖 PS4 PC TPS 解谜 生存恐怖 重置版 丧尸 2019 STEAM

  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2022-6-16 / 标签: Ubisoft 刺客信条 RPG PC PS4 开放世界 ACT 2018 育碧式开放世界 STEAM

    已经完全和刺客没有关系了。前40小时体验不错,但同质化严重、缺乏亮点的体验在40小时后难免让人厌倦。
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2022-6-16 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PS4 ACT PC 暗杀 育碧 2015 跑酷 工业革命 刺客信條 育婊

    育碧流水线作品的其中之一,基本这些作品只要挑自己感兴趣的年代去选择一两部玩过就可以了,还原历史建筑风貌这方面可能是育碧唯一能够做出不同亮点的地方了。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-6-13 / 标签: PS4 最终幻想 SquareEnix RPG JRPG 重制版 2020 SE 有生之年 一定要入

    回合制与即时战斗的完美结合,高质量的剧情演出让人沉浸其中。
  • 凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    2022-6-13 / 标签: PS4 ATLUS ADV 2019 解谜冒险 平野綾 PSV 解谜 NS 御姐 Switch 日系

    剧情演出和推箱子解密玩法是最核心的卖点。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2022-6-13 / 标签: ACT Capcom 鬼泣 PS4 PC STEAM 2019 动作 鬼泣5 日本 DMC

    ACT苦手也能体会到乐趣。
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2022-6-3 / 标签: PS4 SEGA RPG JRPG 如龙 勇者斗如龙7 男神异闻录 龍が如く 心之暴力团 PC

    把即时战斗改成回合制与其说是革新,更多给我的感觉是在抖机灵。无厘头的绝招、职业、人设可能会让我在游玩过程中会心一笑,但作为如龙系列正统的续作,在剧情仍然是传统的黑白两道严肃纠葛的情况下,这个系统会显得和主线故事格格不入,越到剧情后期越明显(过场cg都把情绪渲染得燃起来了然后一开打一群奇装异服的人拿着薙刀雨伞警棍就开始群殴)。系列传统的男人之间只用拳头说话只存在cg动画里了,你不是外传你是如龙7啊。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-6-3 / 标签: PS4 战神 ACT ARPG 2018 独占 SIE Monica 满分神作 SantaMonica 你奎爷还是你奎爷

    跳脱出传统系列的一次大胆革新,一镜到底叙事方式的积极尝试。18年的tga上战神与大表哥同台竞技,二者对开放世界如何叙事给出了各自不同的答案。战神采用了半开放半线性的模式保证了整体剧情的紧凑,同时也给予了玩家回头探索收集的欲望。游戏对于解密的难度把控极其娴熟,能够做到让绝大部分玩家都能独立解开而又不至于太无趣。整个故事对于奎爷这个角色也做出了一次新的诠释。ps4世代毫无疑问的扛鼎之作。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-5-26 / 标签: Rockstar PS4 荒野大镖客 开放世界 西部 RPG 2018 单机 STEAM PC

    作为行业中的佼佼者,R星成功地示范了开放世界叙事的顶点应该是怎样的。玩家移动手段的限制以及世界观构建都体现着无与伦比的沉浸感,在这里玩家的一举一动都能作为故事的一部分。在此基础上,本作的剧本无比扎实,人物塑造和情节展开都十分精彩。如何做到开放世界与剧情叙事并重一直是行业的一大难题,R星对这个问题给出了满分的答案。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-5-17 / 标签: RPG PC CD_Projekt_RED ARPG PS4 开放世界 The_Witcher 昆特牌 STEAM 欧美系

    用心刻画的世界、有血有肉的角色、沉浸感无与伦比的壮丽冒险。处处都能体会到CDPR的匠心。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-5-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT PS4 PC 魂系列 打铁模拟器 死 STEAM 日本

    脱离传统魂系勇于革新,美术和配乐带来的氛围感营造依旧是fs的拿手好戏,优秀的战斗系统与boss设计更是让只狼脱胎于魂系列自成一派。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-5-16 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 FROMSOFTWARE 克苏鲁 ARPG 血源诅咒 受苦 白金

    克系氛围感塑造的十分优秀,箱庭地图设计今天来看依然是业界第一梯队。魂系游戏自成一派的“宏大与渺小”的设计美学,其惊艳之处在于美术、故事、叙事、配乐、gameplay等多方面的浑然一体,而本作更是将之完成到了一个惊人的高度。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2022-5-6 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 独占 2020 双线叙事 NaughtyDog 动作射击

    6分全部给顽皮狗兢兢业业的员工们。一个剧本在故意选择了极具难度的叙事顺序的情况下,却没有拿出和前作比肩的人物塑造,使得玩家与艾比侧的所有人物在情感上产生了可以名留游戏史的最大割裂感。当一个主打电影化叙事的游戏让玩家彻底失去代入感与共情,那么这部作品在最一开始就是失败品,连探讨故事本身都没有了意义。Neil的傲慢与不负责任毁掉了这个系列。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-5-2 / 标签: PS4 香草社 ADV 群像 AVG Vanillaware 神作 2019 互动剧情 科幻 萝卜

    碎片叙事虽然优秀,但作为一部群像剧,最关键的人物塑造对不起这个复杂的剧本和叙事,角色要么没有塑造,要么对其塑造也随着碎片叙事一起支离破碎,感情线及恶役的动机过于简朴。设置悬念的方法就是简单粗暴地打乱时间顺序,玩家捋顺以后缺少额外的爆点。杂糅太多的SF设定使得缺少了整体的精妙感。叙述诡计在一众前辈面前只能说还不错,剧本本身讲的故事也只能算中规中矩,作者炫技的成分更多。

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