バイオハザード RE:2

  • 中文名: 生化危机2 重制版
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 遊戲設計師: 瀬戸康洋
  • 别名: Resident Evil 2
  • Resident Evil 2 Remake
  • Biohazard RE:2
  • 生化危机 RE:2
  • 平台: PS4
  • PC
  • Xbox One
  • 游戏类型: Survival horror
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2019年1月25日
  • 官方网站: http://www.capcom.co.jp/biohazard2/

谁玩这部游戏?

/ 96人想玩 / 469人玩过 / 30人在玩 / 37人搁置 / 16人抛弃
一切都凌駕於玩家的想像之上。

一場生化災難於1998年9月襲擊了浣熊市,從殘害倖存者的喪屍地獄中生還吧。
無盡的刺激、引人入勝的故事和無法想像的恐怖正在等候你。
見證系列首屈一指的傑作──《Resident Evil 2》的重生吧。

別被這場慘劇吞噬。

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The genre-defining masterpiece Resident Evil 2 returns, completely re-built from the ground up for a deeper narrative experience. Using Capcom’s proprietary RE Engine, Resident Evil 2 offers a fresh take on the classic survival horror saga with breathtakingly realistic visuals, heart-poundingly immersive audio, a new over-the-shoulder camera, and modernized controls on top of gameplay modes from the original game.
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评论

3A的生存恐怖回归

by 肛太郎 2022-5-20 14:36 (+0)
生化危机之父三上说过,恐怖游戏的魅力在于,玩家从令人无比恐惧和焦躁的环境,踏入安全领域,感到安心与放松,这两者来回切换。在这样的游戏元素上,加入射击的主动反击元素,得到了生存恐怖的类别。在有限的资源下,如何进行有效的管理,击败敌人,这是生存恐怖的核心。也正是动 ... (more)

集大成,亦是新突破

by 屠龙侠912 2021-5-15 11:25 (+1)
【本文原发表于2019年3月1日 ,仅反映笔者当时的观点与智识;现存档至此。】 按我的经历和思路,要写《生化危机RE:2》的评测,一上来必须把我已唠叨过无数遍的往事再复述一回,以体现我对“生化危机”系列的感情之深厚。但鉴于我才刚将这种开头用在《皇牌空战7:未知天 ... (more)

RE2梗概簡介

by smgo 2019-2-25 07:44 (+0)
平凡的一天,卻忽然像墜入了地獄。 街道、住家,整個城鎮充滿了尖叫。 待哀嚎停止後,才發覺自己成為了這場恐怖災難中的奇蹟倖存者。 ⋯⋯然而,或許死了,或者變得和那些只剩下鮮血渴望的喪屍那樣,還比較幸運也說不定。 畢竟直到真正活到最後,逃出滿城腥風血雨的浣 ... (more)

浣熊市

by Overload 2019-1-25 18:54 (+1)
众多城市之中 浣熊市是我最喜爱的地方。这里的群众十分热情 见面会主动上来和你拥抱 并且亲吻你的脖子以及身体。亲吻会分为拥吻 长吻等。当你离开之后还会恋恋不舍的摔着长臂跟随你 所谓的古人十里相送,时不时还会派出黑帮光头以及爬行萌物夹道欢迎 其实我想 ... (more)

讨论版

吐槽箱

xiaochuncai @ 2022-8-9 18:26

艾达王!

D23333 @ 2022-8-4 21:21

警察局的箱庭设计神中神,但后期就有些拉跨了。

woirot @ 2022-7-31 22:24

2022/07/31 里昂线表关通关 2022/08/01 克莱尔里关通关

玉藻前好棒啊~ @ 2022-7-31 21:53

感觉确实比生化3重制的体验好。作为第一个重制的老生化系列,警察局的室内场景很棒,压迫感十足(尤其是听到皮鞋声就起鸡皮疙瘩的暴君)。体验上游戏强调更多资源分配、路线规划和解谜,僵尸也硬了很多,更有老生化的感觉。表里关设计虽然没有完美还原原作,但重玩一遍也能获得不同的体验,而且增加了一些额外剧情进行了补充。不过游戏后期也有赶的痕迹,尤其是结尾列车的G5比较失望。但总的说卡婊重制的这个思路已经让我满意了

soli1tude0 @ 2022-7-24 22:54

9.0/10.0 + 地图设计,从下水道坐电梯回警局惊艳到了我,一方面把整张地图连起来了,另一方面也在剧情上局长和威廉私下交易能对应上 + 资源管理的设计也算是招牌了吧 - lion和clarie的表里重复度略高,并且这两个人的剧情在时间线上居然还是有冲突的?卡表偷懒太多啦(量我是能接受的,但是剧情上有bug我接受不了)

翻车大咸鱼 @ 2022-6-27 11:18

后面不缩水就好了

夕颜『冬』 @ 2022-6-26 01:27

游戏质量肯定是毋庸置疑的好。通完了男主线,女主线跑了个开头。虽然能感受到制作方已经尽量让他们不同了,但是毕竟讲的这个故事就是这样的,战斗、跑图的重复率还是很高。弃游是因为暴君。暴君非常有压迫感,但是摸到规律后就不那么紧张了。本来在和暴君的追逐战里躲得很好,在打开那道门之前已经听好了暴君走远了,不知道是bug了还是就卡在那一秒刷新位置了,打开门就和暴君脸贴脸,又吓又气,我和老公心态崩了,于是弃游

名無しさん必死だな @ 2022-6-20 22:23

旧系,越肩系和7的いいとこ取り,加上蓝本是旧系最人气的2,很难失手。其实今后越肩系偏动作的玩法大可以分给启示录,RE杂糅优点,7之后负责创新这样的配置应该相对合理。继续打里篇去了。

披tle @ 2022-6-1 15:40

单论这一部重制,体验还是很不错的,警察局大迷宫+时不时能听到脚步声的暴君,着实是让我又怕又爱玩(不过在理解了暴君的机制以后,这种恐怖的氛围就下降了许多),可惜本作的动作元素有点实在是太少了,在BOSS战还是只能不紧不慢的通过慢跑的动作来躲攻击,实在是有点不合常理。另外,表里线共通的部分太多,二周目通里线时还有很多和表线对不上的细节,可惜

JamesFaker @ 2022-5-23 15:38

里关稍显重复

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