イースIX -Monstrum NOX-

谁玩这部游戏?

/ 137人想玩 / 220人玩过 / 21人在玩 / 11人搁置 / 3人抛弃
I had a Dream, found out the Truth in a prison called "cradle"...

自分ではない何者かになる。そんな夢を見たことがあるだろうか?
その夢の中で私は考える。これは自分なのか、自分ではないのか。
夢が現実なのか、現実が夢なのか? 私が辿り着いた答えはひどく単純だ。
『どちらでもいいではないか』
どちらが真実なのか――ではない。どちらも真実なのだ。

『バルドゥークの檻』本文より~

可曾做過變成另一個人的夢?
在那樣的夢境裡,我總是這樣想著:「這到底是我,還是另一個人?」
夢為現實,抑或現實即夢?關於這個問題,我的結論其實很簡單。
「對我而言,兩者沒有什麼不同。」
問題的關鍵不在於哪一個才是真的──因為,兩者都是真實的存在。

節錄自《巴爾鐸克監獄》本文~
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评论

冒险(感),离别,然后再次启程

by ハルマキ 2022-1-22 08:27 (+0)
从无人的塞连岛到监狱都市巴尔铎克,伊苏9在地图探索方面进步很大——相比前作零散的区域特色机制,9的异能(特别是天空漫步与猛禽之翼)作为常驻能力,让整体的空间移动体验上了一层台阶。快节奏的移动方式远比“爬”墙来得痛快,克制的异能量表很好地维持住了跑酷元素的 ... (more)

【Ys9演出设计思路大量剧透简评】故乡和异邦的交错,梦中的乡愁与冒险的延续

by 玛莉亚娜的幻境 2021-8-5 02:50 (+0)
简单谈下我在伊苏9中最喜欢的桥段,即囚人豆逃出监狱后前往蒲公英酒馆那部分的设计思路 监狱逃出后从墓地前往酒馆,这段路的体验是一种另类乡愁。 像是浦岛太郎的传说或是《腐姬》中失去记忆的五树…… 在伊苏9游戏前中段,我们以红王的视角充分探索了巴尔铎克、融 ... (more)

【Ys9无剧透法吹向简评】红发的他回望过去,冒险家向着未来——新人老粉都很值得尝试的一款与众不同的法味jrpg

by アメノ涼子 2021-6-9 01:26 (+9)
无核心剧透,先吐槽:伊苏9这剧情,真不留在YsX骗我一把眼泪吗?(bgm41) 这代阿豆性格刻画很皮,见人先装傻,见鬼卖个萌,既可靠又真性情。 借朋友所言“法法真会,一下把小哑巴变成这么有趣的性格”直呼有才也非常合理。 Ys9流程不长,不打白金30小时不到便能九成要素通关。 ... (more)

嗯………一般般吧

by 迷之破晓 2020-7-4 02:56 (+0)
  新玩家,之前只玩过伊苏8,简单的说一说9吧 剧情方面,前中期亚特鲁一边冒险一边收队友,得益于这些队友的双重身份(怪人与社会人)带来的戏剧性冲突,剧情还是蛮有趣的。再加上疑点重重的两个亚特鲁,前中期的剧情还算吸引人。   但到了后期真相被揭开后,剧情急转直下。 ... (more)

这么好的城市真的不想停留下来? 【真.女主-白猫!】【剧透注意】

by nanokaleaf 2020-3-14 11:13 (+2)
前作和丹娜的冒险结束以后,众人各奔东西,而丹娜变成’’神’’的存在(替沉睡的神办公….),Adol并没有一个可以’留下来的地方’. 而本作不一样,一个完整的城市放在Adol的面前,所有伙伴们都在,愿意的话,Adol可以放弃掉漂泊的生活,安稳下来。但是Adol依然说走就走。这个 ... (more)

讨论版

吐槽箱

ハルマキ @ 2022-1-22 16:25

快节奏的移动方式远比“爬”墙来得痛快,克制的异能量表很好地维持住了跑酷元素的新鲜感,而方便的传送点与地图标记则是易用性的体现。它显然不是冒险体验做的最好的游戏,时不时出现的空气墙与区域分块依然让人沮丧且不得不品尝,但得益于它的快节奏与易用性,伊苏是一个让我很有“探索”欲望的游戏:跟随亚特鲁的脚步,像我这样没那么喜欢冒险的人也能做一做冒险家的梦,不是也挺好的吗。

肉条条条条 @ 2022-1-21 01:25

这部让我还能产生“法老空”还是以前那个游戏公司的错觉。就冲这个结局,这个剧本,还有阿豆代替玩家在游戏里完成意识统一这个在我看来略显meta的桥段,我能对着处处阉割掉的内容熟视无睹的给8分,伊苏从来都是把克里斯汀自传里那些波澜壮阔的冒险做成精致的小品,拒绝伊苏开放世界化从我做起!

RV-01 @ 2022-1-18 14:49

画面太差了,其他没有不满

小傻瓜one @ 2022-1-1 01:57

我本可以盛赞伊苏9,如果我未曾见过伊苏8。 虽然这句玩笑话有一点捧一踩一的嫌疑,但确实是我心里话。 ys9的玩法提升有限,但剧情却平平无奇。没玩过ys8可能会很有趣,但玩过的话就会有无聊的感觉了。 还有一点,是地图太压抑。基本不是城里就是下水道,再加上不算优异的剧情,极大打击了探索兴趣。而好不容易到了城外,又是面墙都在针对白猫。

低性能社畜 @ 2021-12-13 17:32

54h白金,怪人亚特鲁开局一股DMC味,双视角地图探索相比YS8缩水很多是最不满的,迷宫可操作的地方挺多和YS8为跳跃而层次感分明的设计各有新鲜点但可惜9删去了水下,最终战很遗憾没能和YS各作人物都打一场。

妹!! @ 2021-12-5 20:32

不错,探索比前作强

圣女神 @ 2021-11-18 15:35

伊苏8靠剧情小出了一波圈,伊苏9摆烂,也不能是摆烂,只能说回归到8以前的正常水准。还有f社什么时候能做出2011年战地3画质的游戏?

飞天精灵鼠 @ 2021-11-7 22:31

211107四十小时全探索,隐藏的小房间没攻略根本找不到。异能用惯后爽快,不知不觉有了感情不舍离开伙伴。双重身份+复制人设定不违和,人物出场工具感强,但轮椅早熟少年,侠盗白猫,害羞蛮牛,白毛刺客公主,护国团长后期塑造好。跨越百年神代战争纷扰终得安宁,国家独立与融合背景有几分韵味。支线点赞团长遗物,叛乱分子不水时间。大叔打工还债落魄贵族打鱼平民餐馆大小姐,市井五光十色

FATE&SOUL 21 @ 2021-11-6 15:20

游戏性方面没问题,迷宫的水平在线,类似荒野的空旷大地图则差点意思,这次主城也加了很多可探索的设计和搜集要素,加上异能,探图移动非常爽快,按这次的思路,要是能试着做成魂1那种无缝地图就好了。希望法老控换了新引擎后,美术方面也能给力一些,这伊苏9的PS5版更新4K补丁后,人物至少没有狗牙了,但是场景贴图材质还停留在十几年前。

最原终一 @ 2021-11-4 03:02

剧情过于都和,尤其是人物没一个是有血有肉的,全是剧情推动工具人,过了这章马上隐身;如果不带脑子对话CCC的话,还是个不错的ARPG的,打击感和技能做得不错,虽然特效很拉;经过伊苏9的洗礼,可不敢入轨迹坑了,falcom加油,看看不思进取地做游戏还能再活几年

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