イースIX -Monstrum NOX- 游戏

谁玩这部游戏?

/ 153人想玩 / 436人玩过 / 26人在玩 / 18人搁置 / 10人抛弃
I had a Dream, found out the Truth in a prison called "cradle"...

自分ではない何者かになる。そんな夢を見たことがあるだろうか?
その夢の中で私は考える。これは自分なのか、自分ではないのか。
夢が現実なのか、現実が夢なのか? 私が辿り着いた答えはひどく単純だ。
『どちらでもいいではないか』
どちらが真実なのか――ではない。どちらも真実なのだ。

『バルドゥークの檻』本文より~

可曾做過變成另一個人的夢?
在那樣的夢境裡,我總是這樣想著:「這到底是我,還是另一個人?」
夢為現實,抑或現實即夢?關於這個問題,我的結論其實很簡單。
「對我而言,兩者沒有什麼不同。」
問題的關鍵不在於哪一個才是真的──因為,兩者都是真實的存在。

節錄自《巴爾鐸克監獄》本文~
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评论

画虎不成反类犬

by 600斤 2023-8-1 23:08 (+2)
不论从设定还是玩法上都看得出来法社迫切的想要复刻8代的辉煌,可惜你法根本没有搞懂8代吸引人的要素到底是什么。 本作从探索“未知”变成了探索“已知”,无聊的城市环境让人提不起劲,整个城市模型几乎都是外包的,不是以往法社游戏3D模型贴图的绘制风格,为了掩盖地 ... (more)

皆大歡喜,少點味兒(雷)

by smgo 2022-7-2 04:48 (+0)
唉......最喜歡的人偶角色,亞涅莫娜最後竟然沒來送行。 總之,又是一次人柱,這回連紅髮色魔自己也成了小丑,一同奮戰妖魔鬼怪。 然而總算有個不錯的尾聲,夥伴們和城裡的傢伙,甚至象徵反派BOSS的存在。 都迎來了救贖與快活。 不像過去幾代,女主死的死,成神的成神,僅留追 ... (more)

又一次的轻量化-《伊苏9》玩后感

by grox133 2022-5-8 18:08 (+0)
经历过7、树海、8的变革后,Falcom已经找到了伊苏系列的新方向,那就是弱化动作部分,把更多的精力放在探索和剧情上。从某种意义上来说,伊苏9的人物描写和剧情并不算差,但可惜的是,本作对于前一代作品伊苏8来说,再一次进行了轻量化,工业化的味道越来越重。 这一次我白金 ... (more)

冒险(感),离别,然后再次启程

by ハルマキ 2022-1-22 08:27 (+0)
从无人的塞连岛到监狱都市巴尔铎克,伊苏9在地图探索方面进步很大——相比前作零散的区域特色机制,9的异能(特别是天空漫步与猛禽之翼)作为常驻能力,让整体的空间移动体验上了一层台阶。快节奏的移动方式远比“爬”墙来得痛快,克制的异能量表很好地维持住了跑酷元素的 ... (more)

【Ys9演出设计思路大量剧透简评】故乡和异邦的交错,梦中的乡愁与冒险的延续

by 玛莉亚娜的幻境 2021-8-5 02:50 (+1)
简单谈下我在伊苏9中最喜欢的桥段,即囚人豆逃出监狱后前往蒲公英酒馆那部分的设计思路 监狱逃出后从墓地前往酒馆,这段路的体验是一种另类乡愁。 像是浦岛太郎的传说或是《腐姬》中失去记忆的五树…… 在伊苏9游戏前中段,我们以红王的视角充分探索了巴尔铎克、融 ... (more)

讨论版

吐槽箱

豆沙包罐头 @ 2024-3-15 22:03

换皮YS8

流星转地球 @ 2024-3-6 11:34

地图探索做的方便了,但是叙事变差了

INLinKC @ 2024-3-3 23:39

异能设定的加入给探索注入了生机,探索很有趣,战斗还是老样子,剧情过得去

尾随的竹子 @ 2024-3-3 22:31

真的很不喜欢这种阴暗的美术风格,城镇给人的感觉非常阴森压抑。战斗要么在地牢,要么在下水道,咋的,我成老鼠了?

我最小白 @ 2024-3-3 09:25

一款第一章学会自由爬墙,第三章开始大量给墙加盖不让爬的城市探索游戏。优点是异能解密找宝箱的过程,以及主线支线之间环环相扣十分有趣。缺点是主线前期大量灌水,最后虎头蛇尾。

里克大叔 @ 2024-2-25 10:32

地图设计和机动性提升很大,分辨率高了一点点,其他全面退步//隔天回头一看突然发现竟然没有画廊

Torch @ 2024-1-31 15:38

【215】34h困难通关,漏了个支线,探索率97.922%。完成度不足,演出和音乐几乎没有,城市探索很无聊,战斗手感有点软。优点是剧本发挥稳定、异能系统、boss数量众多(但好像大多都是再上岗)。关于前作情怀彩蛋和官方的几句打趣吐槽,很难算进优点,这类内容只能是加分项。翻了下工期突然不太想拷打法社了,伊苏8在14年9月的TGS 2014上公开演示,16年7月psv版发售,17年5月发售ps4版,少说也开发了三年;9的开发可能还不足一年,不想过多苛责了。便利的异能对探索的设计提出了更高的要求,这样的工期只能做减法,结果就是迷宫消耗非常快,到了伊苏10就更加直接了,虽然短平快也是一个方向,但还是希望法社偶尔蓄力来个大的,另外就是真的调整下流程吧,既然不可避免的短了,把爽点提前些,不要每次都是先来十小时的固有通马桶,熬过去了,故事又在说明文似的对话中完结。

七枷 水星雨 @ 2024-1-26 01:41

人物塑造世界观展开和结局不如8,但支线和跑图吊打8,一句话剧情拉了但可玩性变高了。怎么,法老控你的游玩性还是可以提高的嘛。

kuro15 @ 2023-12-17 13:10

建模粗糙,色彩昏暗,光污染严重,迷宫单调,攻防战水时长,不是重大问题,问题是流程注水程度堪比轨迹。社长还说无奈把第七怪人和 亞普莉莉絲戏份砍了,怎么不想想先把水去掉?逃狱路线意义不明,就为了让你跑酷和悬疑?北欧神话、百年战争、克隆炼金,背景大杂烩,但是它戛然而止呀什么轨迹剧情。好在开始的异能飞檐走壁有新鲜感,阿豆对话好多不再是充当摄像头,还能调戏耍宝;战友伙伴塑造更有存在感,都市的黄昏日出有独特的氛围感。

Megumiillusion @ 2023-12-14 14:43

hard难度通关。缺点极多的半成品佳作。意义非常不明的双线叙事、明明标榜城镇探索却有地区硬锁、无聊到极点的格里姆莱德之夜、空旷贫乏的野外探索内容等等等等,然而纵向对比下它有历代最强的城市探索体验(横向比较就不要自取其辱了)和极其优秀的氛围塑造。不同于7代和树海的纯通马桶和8代以塑造人物为目的的支线,9的支线设计几乎都在侧面烘托革命前夜的巴尔铎克山雨欲来的氛围,发布偷看澡堂委托的刻板印象好色老爷爷其实是为反抗组织服务的情报贩子、收集的涂鸦大量展现了对骑士团统治的不满与对旧时英雄的歌颂等等,不一而足。然而遗憾的是后半流程砍掉了大量内容,这些塑造几乎是做了无用功,剧情一泻千里,就连传说中的圣剑都不是阿豆的最终武具(甚至阿豆没有最终武具,爆笑),阿普莉莉丝的塑造也不尽如人意(真不如白猫吧)//终幕的送别人偶压根没来,我愤怒,我不解,我蛆一样似掉。

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