• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2022-7-14 / 标签: SpikeChunsoft

    精彩的多pov叙事搭配水准之上的传统日式剧本;在通往终局前的种种疑问都给出了相应的解答,伏笔回收得当;时间段之间的停顿恰到好处,既能够让玩家保持对后续发展的期待,也不会过于刻意地留下恶意悬念;角色在故事中的参与感很好,wiki和奖励内容让即使是在故事中没有直接出场的角色也拥有一席之地,让人有一种涉谷的一切促成了故事的结尾的奇妙感受;一些BE非常谐星,玩起来很轻松,建议忘记悬疑tag(只玩了正篇
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2022-5-21 / 标签: SpikeChunsoft

    比起将分支打散成碎片呈现给玩家,还是更喜欢一条分支走到底的方式。对于本系列,个人觉得打完999就应该点到为止了。通关跨度较长,21年6月打了大部分内容,22年5月打最后一点内容时已经失忆了,之所以搁置是因为缺乏推进的动力。&fc, gs
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2021-6-19 / 标签: SpikeChunsoft

    如果说999是在埋下疑惑的过程中不断给出线索的话,善人死亡就是不停地谜语人,配合上折磨人的场景移动动画和拙劣的3D表现,游戏体验堪比坐牢。和fc, gs一起玩的同时也有在讨论故事,故事尾声给我们的答案并没有多少惊喜,并且把一切交给下一作解答的做法很难不把本作定义为粉丝向作品(如果没有前作铺垫,本作的线索会更加一头雾水)。两作玩下来最大的感受是角色间的感情联系较薄弱,很难让玩家共情,但剧情逻辑还行。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2021-6-6 / 标签: SpikeChunsoft

    始终围绕『主题』且一气呵成的饱满剧本,比较好奇系列后续作品该如何展开 &fc, gs
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2021-4-11 / 标签: SpikeChunsoft

    第一章和第五章观感尚可,但结尾的表达方式不太喜欢。在弹丸的设定基础上大谈虚拟和真实未免是一种过于没品的做法,把一切归结于谎言简直就是赤裸裸的逃避 &fc
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2021-3-2 / 标签: SpikeChunsoft

    相较前作而言在主体机制变动不多的情况下增加了一些新的玩法系统,体量更大,剧情观感更好,角色塑造更扎实,各方面都让人意满离。结尾部分反常地让我闻到了一丝『燃』的味道,整个人都充满了『希望』
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2021-3-2 / 标签: SpikeChunsoft

    言弹系统第一次接触还是不错的,故事设定也能吸引到我。玩下来觉得即使有好感度系统附带的故事加持,不少人物受限于离场时间等各方面原因还是显得没什么厚度或者说脸谱化,好在能留下印象的角色也是有的。推理环节本身不是很严谨,但一旦接受超高中级的设定,一些不可能似乎也情有可原。大伏笔没有猜到,算是给了一点小惊喜,总体而言是不错的群像推理游戏。