• 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2022-10-10

    极为震撼,兼具故事的精彩与思想的深刻,顶级的文笔与入木三分的人物刻画,是我心目中视觉小说的理想形态,使我沦为濑户口拥趸的一作。与素晴日相反,文中无一字吊书袋,却使哲学思想无形的融入到文字与情节当中。存在与虚无、秩序的重建与崩毁、《呐喊》风格的荒诞杀戮景象、“刺下去”与讽刺满盈的欢呼声、青空下立起的破碎神像,其丰富的意蕴仅凭三言两语实在无法道尽。一些读者只见其表层而未窥其内核,却自以为看懂了这个故事,这是本作受到低估的原因之一。虽之前也写过人物帖,但仍觉得不够完善,详细的长评待二刷后再写。
  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2022-4-24

    时间治愈了一切。没有谁对谁是必须的,放下心中的唯一,去拥抱这个无垠广阔的世界吧。冬马面对镜头做鬼脸,“你们活该”,是她在我心目中最可爱的一刻
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2022-4-24

    无需多言,抑或是无语凝噎
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2023-1-8

    英雄不会停下脚步,英雄会一直高歌 若是有人向那身姿祈祷,因那歌声满怀希望—— 那么这条生命就是照亮至大地尽头的灯火。 只要荒野上仍存在因贫困而悲叹,因绝望而喘息之人—— 只要存在着迷失了明天的希望而误入歧途的人——
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-4-24

    人生若只如初见,何事秋风悲画扇。等闲变却故人心,却道故人心易变。夕阳下的天台,少女吟唱着那日后萦绕于耳畔的旋律,即是我沉沦之时
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-1-6

    完成度极佳,诡计与逻辑皆为上乘,推理爱好者的福音。第二章的剧中剧别有趣味;第四章的建筑推理完美的发挥了游戏这一体裁的优势,将推理小说中往往难以想象的建筑结构直观的展现在玩家面前,同时诡计极具新本格风味;第五章更是设定系推理的典范,设定运用画龙点睛而不显突兀,系列巅峰之作
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2023-9-9

    文章呼吸奇幻至此。海量的出典、庞杂的知识、复杂的叙事结构,辅之以独特的演出与灵动的文字,构成了这部巨作。说实话,才疏学浅如我,游玩后两章时如堕五里雾中,难以理解的部分众多,暂不妄议。尽管如此,就我可理解的部分打这个9分也是毫无压力、绰绰有余。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-9-2

    一段灿烂的回忆,一个冬日的故事。短篇中的翘楚。
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-2-20

    7.5分。对田中有些许改观的一作,比预期要好上一些。剧情结构与人设并不多么新奇(甚至可以说有点老套),但胜在连贯,角色的心理与行为合乎逻辑。后期高潮部分处理到位,对于AI与人的相关问题点到为止。关于“产生自我”的解释虽“软”了些,但已好过部分人工智能题材作品了。作为短篇讲了一个完整的故事。(无选项玩起来就是舒服啊)
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-8-31

    即使在游玩前知晓全部剧情的情况下,仍让我觉得其值得花费75h打通。精巧的设定与情节,合理的三线递进,别出心裁的人物设计,在20年后的今天看来依然优秀。fate线,saber放下执念、干脆利落余韵悠长的结尾,ubw对理想的拷问,hf历经万难得来的救赎、在他人面前也能露出的幸福笑容。追寻自我,试图分清善与恶的界限。FSN也并非顶尖的作品,文笔不甚对我胃口(尤其是部分对白);巨量的设定为型月世界的扩张奠定了基础,但就单个作品而言有些过于臃肿,解释过于复杂了。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-1-6

    gal界的《占星术杀人魔法》,开创性的结合了时空、人称叙诡与meta,巧妙利用了视觉小说的特性。缺点是前期比较冗长无聊。此外打完本作给我的一大启示,玩任何作品都不要抱着“这是神作”的心态去玩,毕竟我居然在推理小说看到过类似的诡计,削减了冲击力
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2023-1-6

    主线有趣,螺丝很善于在短时间内营造高潮,结尾的close your eyes相当感人。智斗过程逻辑虽然不完善但玩起来还是比较有代入感的。支线质量一般,椿线尚可,而且支线还直接导致主线的叙诡出现BUG了(我愿称之为薛定谔的魔王)
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2023-1-6

    言弹系统真是天才的设计,形成所谓的“高速推理”,使玩家沉浸到激动人心、血脉偾张的推理中去。相比后两作,本作的推理相对简单,个人还是很喜欢盾子的身份诡计的
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-1-6

    虽然第六章饱守争议,但光凭借前五章的精彩诡计与逻辑就值得一玩,北山猛邦的加盟也贡献了几个精巧的物理诡计
  • 诡计对逻辑 トリックロジック

    2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル

    2023-8-22

    打着打着突然发现没汉化了,看来是把第一季打完了。 非常本格的推理游戏,相当有难度。如果说弹丸论破是做选择题,那么本作就是在做简答题。 得益于豪华的剧本阵容,案件平均水准不错。消失的手办,相对简单的密室,难度不大;光线消失的房间,最简单的一章,常读推理的玩家通读一遍就能明白真相;飘雪的女生宿舍,难度较高,水平很不错(麻耶这么正常反而不习惯了呢);切断的五首,难点在于锁定犯人,出人意料的动机加上一个小叙诡,绞劲脑汁下我居然还真想到了动机,米泽的一部短篇与之类似。系统欠打磨,拼凑谜题和闪现过于折磨。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2023-1-6

    作为前传,出场人物更多,时长更长。结合了宗教与神话元素,讲述4代病人的传承。“死不仅是死者的不幸,更是生者的不幸”。很喜欢濑津美与母亲的情节,“母亲粉红色的指甲油和被烫伤的红手臂”,寥寥数笔就写尽了内疚之情。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2024-1-24

    拼凑的立绘、免费的素材、简陋的制作乃至于PC移植版的存档BUG都无法掩盖其剧本其思想其立意的光辉。剧本的完成度很高,选项虽多但前后逻辑有迹可循,接连的反转重塑着对角色的认知,两个HE“新生”和“美丽新世界”从名称到内容都毫不遮掩其讽刺意味,人民的力量巨大而盲目,引导是必须的。TE是精髓所在,潜伏之路布满血腥与背叛,潜伏者们并非纯洁无暇的英雄,他们的双手沾满鲜血与罪孽,这是一条名副其实的“赤途”,但是太阳照常升起,我们并不因历史的污点而否定光明的未来。“这颗子弹,就像你遇到的许多人一样,他们还没来得及实现存在的意义,还没经历生命中电光火石的瞬间,就被丢弃在了某个黑暗的角落,永远沉寂。然而他们究竟有没有起作用?不到最后,谁也无法断言。”
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2023-4-11

    漫步笼罩于雨中的废墟都市,心怀星之梦,又何尝不尽显浪漫呢?
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-1-6

    我感觉濑户口并不太适合常规的gal体裁,更适合去写一个从头到尾完整的故事。千惠线和纱理奈线比较一般,尤其是纱理奈线。h情节的处理不佳,破坏观感,这点不如死挽歌。绮良里的两个end很不错。歌曲好听,可惜演出有些跟不上
  • 鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響

    2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险

    2023-1-6

    作为武侠爱好者这作可太对我胃口了。赛博和武侠部分结合的自然融洽,原画和演出也非常给力。老虚笔力深厚,能短时间内就调动读者的情绪。一柄刀,一个人,徘徊于霓虹雨夜之中。孔涛罗之复仇却落得虚无、孔瑞丽之扭曲与疯狂,想必老虚没少看古龙。泪尽铃声响,漫天纷飞的樱花隐去了血与泪,仅余那魂牵梦萦的爱欲。(题外话,通常的gal对话框只显示两三行句子,模仿古龙或许是个不错的选择)
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2023-2-25

    濑户口处女作,传闻是中途接手作品,游玩下来感觉也确实如此。一些人设和情节与其他作品差别过大,应该是遗留下来的原案,但是个人风格已经比较明显了。没能把后记小说内容做进去是一大遗憾
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-1-6

    原画、配乐、演出几乎无可挑剔,型月gal中最喜欢的一作
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2023-1-6

    初试星空流星,感觉不错,BGM优秀。一家人游灯会的cg很感人。芳野的轮回写的非常出色,瑞泽溪演技很棒。h写的很文艺。记忆闪回过于频繁且简单粗暴这点观感不佳
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2023-9-19

    跨越千年的爱恋与等待,馆中人变换莫测的命运与爱恨纠葛;罪孽深重之人的灵魂终获解放,其罪行不因缘由而得原谅。第三章与第七章很出色,但在揭示绝大部分真相后的终章就显的冗长拖沓且略为失真了。油画风格相当契合故事背景与情节,具有独特的美感,个人尤其偏爱第七章的人物特写 。

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